Adventure. Игровые приключенческие программы 1995 г.

Adventure games - прохождение лабиринтов.


ПРОХОЖДЕНИЕ ЛАБИРИНТОВ.

Во многих адвентюрах встречаются разнообразные
лабиринты. В лесу, в болотах, в горах, в зеркальных
комнатах, в пещерах, в пустынях. В таких лабиринтах, если,
например, Вы пришли с востока, то пойдя теперь на запад
Вы попадете совсем в другое место. Но самая главная
трудность в прохождении лабиринтов в том, что все локации
там имеют совершенно одинаковые описания и, поэтому, на
первый взгляд, составить план невозможно. Но это не так.

Практически все лабиринты можно обследовать
описанным ниже способом. Соберите в доступных Вам

локациях десять-

двенадцать предметов.
Если Вы не сможете сразу
взять такое количество
предметов, то надо взять
столько, сколько Вы
сможете нести, принести
их к входу в лабиринт и
там пока бросить. Затем
вернуться за остальными
предметами и вместе с
ними опять вернуться к
входу в лабиринт.

Перед тем как
входить в лабиринт, Вам
необходимо составить

некоторое подобие карты

из таких "крестиков" (см. рис. 1).

Десяти таких "крестиков" должно хватить в
большинстве случаев. Центральная клеточка будет обозначать
локацию, в которой Вы в данный момент находитесь. Можно
составить список Предметов, которые у Вас имеются,
пронумеровать их и присваивать локации, в которой Вы
оставите данный предмет, его номер. Если названия
предметов начинаются на разные буквы, то удобнее
обозначать локации по первым буквам в названиях
предметов.

В крайние клеточки "креста" Вы должны записывать
номер локации, в которую Вы попадете пойдя в определенном
направлении.

На рисунке 2 Вы видите пример лабиринта из
программы "AFTERSHOCK". Давайте последовательно его
исследуем.

N

Рис. 2.

Вы находитесь в бетонном туннеле. Возможные
выходы - вверх, откуда Вы пришли и на восток. При попытке
пойти на восток, Вы попадаете в темный лабиринт и без света
погибаете. Значит Вам не обойтись без фонарика. Его можно
найти при выходе из горящего здания почти в самом начале
игры. Вы может нести не более пяти предметов сразу.
Поэтому в лабиринт Вы можете входить только с четырьмя
предметами, которые можно будет использовать. для
исследования лабиринта. Чтобы потом не отвлекаться на
поиски предметов, лучше сразу собрать десяток предметов в
доступных локациях. ( Иногда их понадобиться и больше, но
чаще меньше.) Все собранные предметы выложим пока у
входа в лабиринт и составим список всех этих предметов.

1. PICKAXE кирка 6. RADIO радиоприемник

2. TELEVISION телевизор 7. САР кепка

3. DIAMOND алмаз 8. PEN ручка

4. SOME ткань 9. TORCH фонарик

TISSUE

5. WOODEN палка

STICK

Здесь приведен список только тех предметов, которые

будут использованы в данном лабиринте. Я сразу даю их

номера, чтобы не путаться в дальнейшем. Вам же необходимо
будет нумеровать эти предметы цо мере прохождения
лабиринта.

Теперь возьмем с собой фонарик и первые четыре
предмета по списку. Включим фонарик и войдем Ь лабиринт.
"SWITCH ON TORCH", "Е".

Итак, Вы в первой локации лабиринта. Выходы ведут-в
четыре стороны: на юг, на север, на запад и на восток.
Бросьте здесь первый предмет из Вашего списка. В принципе,
нет абсолютно никакой разницы, какой предмет бросить.
Важно только то, чтобы номер, который Вы присвоите
данной локации, соответствовал номеру предмета по списку.
В данном случае это будет "PICKAXE".

Вы пришли с запада, теперь пойдите назад на запад и
посмотрите куда попадете. (Направления выбирайте
произвольно, нет никакой разницы куда идти. Только не
забывайте отмечать все свои перемещения на плане..) Вы
попадаете опять в ту же локацию. Поставьте в западном
конце крестика тоже цифру 1. Так как мы вернулись в
первую локацию, то будем продолжать исследовать другие
выходы из нее.

Пойдем теперь на север. Вы вышли из лабиринта в ту
же локацию, из которой входили в лабиринт. Отметьте это на
плане как вход или номером этой локации на общей карте
всей игры. Если Вы вышли, то можно взять следующий
предмет по списку вместо использованного.

Заходите опять в лабиринт. Теперь идите на юг (еще
раз напоминаю, что направления движения выбираются
совершенно произвольно). Вы попали в новую локацию.
Описания всех локаций одинаковые и определить, что Вы
здесь еще не были можно по тому, что здесь нет оставленного
Вами предмета. Бросьте здесь следующий по Вашему списку
предмет - телевизор и не забудьте отметить номер локации.

Если из локации с телевизором пойти на юг, то опять
попадаем в новую комнату лабиринта. Оставим в этой
локации алмаз, присвоим ей номер 3, и идем снова на юг.

А в этой локации есть свой объект - "A CLOSED
SLUICEGATE", закрытый шлюз. Поэтому здесь ничего
оставлять не нужно. Но номер этой локации обязательно надо
дать. Включите & список шлюз под номером 4 и дайте этой

____
локации тоже номер 4. Исследуем все выходы из этой
комнаты. Оказываётся, что если идти на север, на восток и на
запад, то опять возвращаешься в эту же локацию.

Продолжая исследования таким же образом дальше, в
локации номер 9 Вы найдете рукоятку. Если Вы ее
хорошенько осмотрите, то увидите, что она может подойти к
шлюзу. Хотя, чтобы открыть шлюз, Вам придется еще
немало побегать.

Всего в этом лабиринте десять локаций. Остальные Вы
сами теперь легко пройдете, если будете придерживаться
такой схемы исследования. Не забывайте только точно
отмечать номера локаций и при первой же возможности
возвращайтесь за новыми предметами взамен
использованных.

После того как Вы пройдете весь лабиринт, Вам надо
будет расписать все пути в лабиринте. От входа к нужным
локациям и обратно и все переходы между нужными Вам
локациями, чтобы не блуждать и не искать каждый раз
заново.

В данном лабиринте это такие пути:

от входа к рукоятке - "Е", "S", "Е", "Е";

от входа к шлюзу - "Е", "S", "S", "S";

от рукоятки к выходу - "S", "W", "W", "N";

от шлюза к выходу - "S", "N", "W", "N";

от шлюза к рукоятке - "S", "Е", "Е", "Е";

от-рукоятки к шлюзу - "S", "S", "W", "S".

Если Вам встретятся лабиринты с направлениями не
только на запад, восток, север и юг, но и промежуточными -
на северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, то
Вам надо рисовать уже не "кресты", а квадраты из девяти
клеточек, как на рисунке 3.

Методика прохождения таких лабиринтов не отличается
от обычной. Только Вам надо будет исследовать большее
количество направлений.

В лабиринтах надо исследовать абсолютно все локации.
Иногда, в каком-нибудь уголке лабиринта может быть
спрятан какой-нибудь очень нужный предмет или же Вы
можете пропустить часть игрового пространства. Путь в
которое лежит через скрытый выход лабиринта.

Следует отметить еще один тип лабиринтов. Если Вы

попадаете в такой лабиринт, то
Вам сообщают, что вокруг
темно и Вы ничего не можете
видеть. Но, в отличие от выше
разобранного примера, Вы не
погибаете, а можете

передвигаться. Источник света
найти не удается. Попробуйте
все-таки пройти его методом
проб и ошибок. Рисуйте такие
же крестики и вперед. В
программе "EMERALD

ISLAND" фирмы "LEVEL 9"
есть темные пещеры, которые
проходятся таким вот
способом.

Остается еще добавить,
что существуют лабиринты, в которых брошенные предметы
пропадают. В таких случаях их тоже надо проходить методом
проб и ошибок, тут уж ничего не поможет. Но такие
лабиринты встречаются очень редко. В большинстве случаев
Вам поможет вышеизложенный метод "крестов".




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Разберемся - Описание миссий игры BATTLE COMMAND.
Мозаика - Снова об Amiga.
Рассказ - Ну, юзер, погоди! (продолжение).
Реклама - Eсли xотитe имeть доступ к сaмым свeжим прогрaммaм в г.Волгогрaдe, обрaщaйтeсь к нaм.
Кaк cдeлaть RPG - Poлeвыe игры - в них aкцeнт дeлaeтcя нa пeрcoнификaцию глaвнoгo кomпьютeрнoгo гeрoя, нa oтoждecтвлeниe eгo c чeлoвeкom-игрoкom...

В этот день...   19 апреля