ZX Format #06
29 июля 1997
  Игры  

Премьера - Mortal Kombat: что ждёт Вас в полной версии игры и некоторые коментарии к demo версии.

<b>Премьера</b> - Mortal Kombat: что ждёт Вас в полной версии игры и некоторые коментарии к demo версии.
        MORTAL KOMBAT.

music by DNK
(C) ANCCAN GAME SYSTEM '& XLD inc.
_______________________________

 Итак,  грандиозный  проект "MK" вышел на
финишную  прямую.  Вскоре,  а  именно - в
октябре   этого  года,  все  пользователи
Speccy наконец-то смогут насладиться оте-
чественным вариантом знаменитой игры, ко-
торая,  как принято говорить, есть на лю-
бой платформе - Mortal Kombat.

 Игра пердставляет собой практически пол-
ный  аналог "MK-I". В полной версии прог-
раммы присутствуют все персонажи - 7 бой-
цов:

                               

 И,  конечно  же,  два  босса  -  Горо  и
Шанг-сунг. Возможна  игра как против ком-
пьютера, так  и против партнера - т.е. на
двух игроков.
 Одной из особенностей программы является
широкое  применение  эффекта  2-color для
вывода  портретов  героев  (это Вы можете
увидеть и в демо-версии).

 Аппаратные требования игры:

минимум:128 Kb memory.
            Tr-dos 5.03 и выше.

 Для более приятного общения с программой
рекомендуется иметь:

            Turbo-режим.
            256 Kb memory.

 Владельцы  турбированых машин имеют воз-
можность  отключить  режим синхронизации,
что  ощутимо увеличит скорость работы иг-
ры.  Наличие  расширеной памяти (по стан-
дарту  skorpion'а)  позволяет значительно
уменьшить количество обращений к диску  -
vins  и fatality будут находиться в памя-
ти.  Помимо этого при наличии большой па-
мяти  появятся  речевые сообщения - отго-
ворки имён, фразы "Finish him" и т.п.

 А  теперь о том, что Вы можете увидеть в
прилагаемой демо:

                      Выбор персо-
                     нажей  - при-
                     мерно  такой,
                     каким  он бу-
                     дет и в игре.
                     Работает  вы-
                     вод"bio-scre-
                     en$" для име-
                     ющихся бойцов
                     -   Rayden  и
                     Sub-Zero.Мож-
                     но  подраться
                     с компьютером
                     или  с  Вашим
                     приятелем.  В
                     demo  автомат
                     дерётся   до-
                     вольно слабо,
                     однако в пол-
                     нойверсии
                     предусмотрено
                     4      уровня
                     сложности боя
                     и  справиться
                     с машиной бу-
дет  весьма  не  просто.  Так же в полной
версии  будет
гораздо более                     
полный  набор                     
ударов и, ес-                     
тественно,бу-                     
дет  присущая                     
героям магия.                     
                                  
Некоторые из-                     
менения  при-                     
терпит  sound                     
setup. Эффек-                     
ты  GS не бу-                     
дутсмеши-                     
ваться  с эф-                     
фектами на AY                     

Вот в целом и всё что вас ждет в первом MK. Мы надеемся
Что этот продукт доставит вам целую массую удовольствия.



Другие статьи номера:

Сегодня в номере - содержание журнала.

Авторы - авторы журнала ZX-Format No.6

От авторов - свершилось давно ожидаемое событие...

Игрушки - Последний утюг (новелла по игре 48 утюгов).

Игрушки - Приключения Винни Пуха. Часть вторая.

Игрушки - описание игры The Crypt (Castle Master 2).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 1).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 3).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 4).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).

Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).

Программистам - General Sound: Руководство по программированию.

Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.

Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.

Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.

Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.

Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".

Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.

Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.

IS-DOS - пользователям: как выполнить индивидуальную настройку системы IS-DOS на конкретную модель ZX Spectrum-совместимого компьютера и на выполнение Ваших задач.

IS-DOS - пользователям: как скопировать системный диск IS-DOS и остаться при этом в живых.

IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.

IS-DOS - news: новые программы IS-DOS.

Железо - Краткий рассказ о возможностях процессора Z-180.

Железо - Multiviewer. Описание доработочки, позволяющей мерять скорость программ по бордюру без влезания в коды - легким нажатием кнопки.

Железо - о новом проекте фирмы Peters - "Sprinter". Новый Spectrum-совместимый компьютер нового поколения Speccy.

Железо - Мнение пользователя о скорпионовском контроллере IDE HDD - SMUC.

Железо - SuperSpectrum: об одном проекте Spectrum-совместимой машины. Её особенностью является совместимость с PC.

Железо - X-Trade FAQ. Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по GS и XTR-модему.

Премьера - Flash tracker. Описание 4-х канального редактора цифровой музыки, работающего с SoundDrive, от самого автора SoundDrive - Flash Inc.

Премьера - Описание последней версии универсальной терминальной программы, используемой в SpbZxNet.

Премьера - Mortal Kombat: что ждёт Вас в полной версии игры и некоторые коментарии к demo версии.

Премьера - XReversy: презентация новой игрушки, из популярного семейства "реши задачку - посмотри картинку".

Интервью - Интервью с одним из известнейших спектрумистов - Андреем Ларченко.

Здесь был ты - Рассказ "Абсолютная власть".

Здесь был ты - Рассказ "Дорога".

Здесь был ты - Повелитель зубов: пародия на одну популярную трилогию...

Почта - Обратная связь: ответное письмо Alex'а из Нижнего Тагила, выставленного в прошлом номере в "Уголок ламера".

Почта - Письма читателей: Андрей Яковлев, Денис Токарчук, Алексей Гаркулим, Александр Гордеев, Евгений Шумилов, Ниточкин Вадим, Михаил Ларкин.

Почта - бесплатная реклама и обьявления.

Разное - Страшилка.: Nemo рассуждает о месте PC и Spectrum'а в современной России.

Разное - Рецензия Nemo на книжку по цифровой схемотехнике. Для всех, кто хоть когда-нибудь испытывал желание включить паяльник и...

Разное - анкета: Результаты нашего социологического опроса спектрумистов.

Разное - Конкурс. Краткий отчет о наших конкурсах.

Разное - Проблемы рынка ПО: когда загнется Спектрум. Во всем ли виноваты Хакеры?

Разное - Перспективы ПО. Краткий обзор готовящегося к выходу ПО: Fast Tracker, Pro Sound Creator, Чёрный Ворон.

Разное - Перспективы ПО. Адвентюра From Beyond или "Извне".

Разное - мемуары о Питерской модемной сети для ZX Spectrum - SPbZXNet.

Amiga Club - Между нами, пользователями: сравнение характеристик Amiga 1200 с IBM PC.

Amiga Club - сравниваем производительность Амиг и PC. Насколько Амига актуальна в современных играх?


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Обзор новинок - NetWalk, Full Shit (demo)
Demo-строение - Заливка треугольника, Гуpо shading, Наложение текстуры.
Реклама - Реклама и объявления ...
Новьё - игры: Monsterland, Heroes of Might & MAgic, Плутония.
"Балаган" N 3 - подборка анекдотов и приколов из HUMOR и COMMONPLACE.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3