ZX Konig #04
31 декабря 1995
  Игры  

Осторожно: МИНЫ! - Описание и презентация игры - "САПЕР"

<b>Осторожно: МИНЫ!</b> - Описание и презентация игры -
Здравствуйте,  наконец-то обе-
щание сдержано,  и я приветствую
вас  своей  авторской  работой -
игрой жанра LOGIC - "Сапер".
  Посулена она была еще в первом
номере,  но  так как  приходится
совмещать  учебу в университете,
работу над журналом,  труды  над
прочими программными разработка-
ми,  то выход игры затянулся  до
четвертого.  Но, как  говорится,
обещанного три года ждут,  а по-
сему не обессудьте,  что немного
припозднился.
  Не  буду подробно рассказывать
об игре  -  она на русском, сами
разберетесь.  В  крайнем  случае
прочитаете  "Помощь". Единствен-
ное:  управление  курсором после
запуска  программы  - клавиатура
( клавиши O - влево, P - вправо,
Q - вверх, A - вниз, Space - вы-
бор опции меню ).  Текущая опция
высвечивается более ярко.
  Зато  скажу об идее программы.
Взята  она с одноименной игры на
IBM - Minesweeper. Не знаю, кому
там  она  принадлежала  первона-
чально, скорее всего - какому-то
гениальному ребенку (аналогичная
игра  существует  и в настольном
виде),  но я очень благодарен ее
автору.  Работая над программой,
я  выяснил  множество интересных
моментов,  связанных  с  работой
процессора Z-80A. Результат моей
работы - в "Приложении".
  И последнее. Хотелось бы выра-
зить   благодарность  двум  моим
друзьям. Демьянцу Роману  (Demon
graphics) за прекрасную заставку
и  вообще   критику,  замечания,
пожелания  и  т.п. Он вам знаком
по  опубликованной в прошлом но-
мере  музыкальной   демонстрации
Beauty  and the Beast Demo. Сей-
час   он   осваивает  безбрежные
просторы   "голубого   гиганта".
Но  обещал  в  ближайшем времени
порадовать  и  любителей  Speccy
всякими-там  мультиками и т.п. В
общем,  подождем - увидим. Также
теплые  слова благодарности зас-
луживает и Сердюков Юрий - неиз-
менный  "тестер" и мой моральный
фундамент.  Неплохой кодер, жаль
только Hard'а не хватает. Вот по
этой самой причине ему и  прихо-
дится  "бацать"  и  "лабать"  на
486SX25, запустив эмулятор Z-80.
  В общем, мораль вам, думается,
ясна:  нам необходимы компьютер-
ные художники и музыканты. И так
как поток писем,звонков и т.п. с
различными   предложениями   все
увеличивается, то очень странно,
что  среди них  нет ни одного  с
предложением, скажем, о помощи в
создании  графического  и  музы-
кального   оформления   журнала.



Другие статьи номера:

От авторов - O содержании журнала.

Империя зла - Штурм игры "VAMPIRE IMPIRE".

Стратегические игры - Обзор стратегических игр: CONQVEST, THEIR FINEST HOUR, NORTH & SOUTH, DEATH IN THE SNOW WATERLOO, STALINGRAD, JONNY REB II, LOGIC, SAMURAI и ZULU WAR, LEGIONS OF DEATH, NEITHER EARTH, REBEL STAR, LASER SQUAD, РАЗРУШИТЕЛИ, LAST BATTLE, НЛО: Враг неизвестен.

Осторожно: МИНЫ! - Описание и презентация игры - "САПЕР"

Начинающим - Описание системной программы "HONNEY COMMANDER v1.0".

Электронное письмо - Письма читателей : Наблюдения по играм "LAST NINJA 2" и "LAST BATTLE". Опыт эксплуатации дисковода 3.5'.

Авторская программа - Презентация игры "ЛАБИРИНТ - 8".

Реклама - Реклама и объявления.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Ремонт - Продолжение цикла "Ремонт Пентагона".
Реклама - реклама и объявления.
CREСITZb - Здeсь писaнo прo всeх ктo прилoжылся к fpl-6.
TOP TEN - Десяточка лучших игр.
Фантазия - Oчень много народу еще начиная года так с 1994-го говорит, что SРEСTRUM уже не жилец на этом свете.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3