|
ZX Konig
#04
31 декабря 1995 |
|
Осторожно: МИНЫ! - Описание и презентация игры - "САПЕР"

Здравствуйте, наконец-то обе- щание сдержано, и я приветствую вас своей авторской работой - игрой жанра LOGIC - "Сапер". Посулена она была еще в первом номере, но так как приходится совмещать учебу в университете, работу над журналом, труды над прочими программными разработка- ми, то выход игры затянулся до четвертого. Но, как говорится, обещанного три года ждут, а по- сему не обессудьте, что немного припозднился. Не буду подробно рассказывать об игре - она на русском, сами разберетесь. В крайнем случае прочитаете "Помощь". Единствен- ное: управление курсором после запуска программы - клавиатура ( клавиши O - влево, P - вправо, Q - вверх, A - вниз, Space - вы- бор опции меню ). Текущая опция высвечивается более ярко. Зато скажу об идее программы. Взята она с одноименной игры на IBM - Minesweeper. Не знаю, кому там она принадлежала первона- чально, скорее всего - какому-то гениальному ребенку (аналогичная игра существует и в настольном виде), но я очень благодарен ее автору. Работая над программой, я выяснил множество интересных моментов, связанных с работой процессора Z-80A. Результат моей работы - в "Приложении". И последнее. Хотелось бы выра- зить благодарность двум моим друзьям. Демьянцу Роману (Demon graphics) за прекрасную заставку и вообще критику, замечания, пожелания и т.п. Он вам знаком по опубликованной в прошлом но- мере музыкальной демонстрации Beauty and the Beast Demo. Сей- час он осваивает безбрежные просторы "голубого гиганта". Но обещал в ближайшем времени порадовать и любителей Speccy всякими-там мультиками и т.п. В общем, подождем - увидим. Также теплые слова благодарности зас- луживает и Сердюков Юрий - неиз- менный "тестер" и мой моральный фундамент. Неплохой кодер, жаль только Hard'а не хватает. Вот по этой самой причине ему и прихо- дится "бацать" и "лабать" на 486SX25, запустив эмулятор Z-80. В общем, мораль вам, думается, ясна: нам необходимы компьютер- ные художники и музыканты. И так как поток писем,звонков и т.п. с различными предложениями все увеличивается, то очень странно, что среди них нет ни одного с предложением, скажем, о помощи в создании графического и музы- кального оформления журнала.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3