Sinclair Club #04
25 мая 2001

От авторов - издание Sinclair Club продолжает свою деятельность.

<b>От авторов</b> - издание Sinclair Club продолжает
свою деятельность.
	      ┌────────────┐
	      │ Управление │
	      └────────────┘

   Для ознакомления с клавишами управления
читайте помощь (клавиша "H")


	      ┌────────────┐
	      │ От авторов │
	      └────────────┘

  Привет  всем  братьям Spectrum'истам! Мы
рады   снова  представить  вам  воплощение
нашего   творчества.   Несмотря   на   все
банальные  сложности  жизни и неактивность
Spectrum'овского      населения     города
Воронежа, издание Sinclair Club продолжает
свою   деятельность.  Что  подтверждаеться
выпуском  этого  многострадального номера.
Лишь   в   одном  мы  можем  утешить  свое
сознание,  что эти месяцы не прошли даром.
Внешний  вид  оболочки  притерпел  большие
изменнения,   как   говорят  пользователи,
далеко  не  в  лучшую  сторону,  но это не
повод  для беспокойств. Самое главное, что
вьювер  теперь  нашь,  родной  и больше не
будет    никаких    проблем   со   сборкой
очередного   номера.   Как  говорит  автор
оболочки   (MyKAT/Sinclair  Club),  что  с
каждым  номером  она  будет  изменяться (в
лучшую    сторону).    Так-же,   благодаря
вышеупомянотуму  кодеру,  в  нашем издании
присутствует  приложение,  что  тоже очень
хорошо   и   не  может  не  радовать.  Оно
находится    в   заархивированном   файле:
s.club#4<Z>.  Пожалуй  на этом все, желаем
приятного времяпрепровождения на страницах
"SINCLAIR CLUB'a"!!!

  Цели и задачи издания "SINCLAIR CLUB"

 Ранее  ничего  подобного  в  Воронеже  не
издавалось,  и  мы  решили восполнить этот
пробел,  объединив  свои усилия над данным
проектом.  "SC" будет выходить в небольшом
объеме  с  разной периодичностью. Основная
задача издания - объединение всех реальных
спектрумистов     Воронежа,    возможность
проявить  себя  в работе над  "SC".  Кроме
того,    в    нашем   издании   не   будут
публиковаться  статьи  и  иная  позитивная
информация,     связанная     с    другими
платформами.    Также    вы   не   найдете
фантастических рассказов и анекдотов. "SC"
будет     посвящен    только    компьютеру
ZX-Spectrum и ничему другому.



Другие статьи номера:

От авторов - издание Sinclair Club продолжает свою деятельность.

Программирование - Вывод трехсимвольных расширений файлов в операционной системе TR-DOS.

СС'2000 - интервью: Doctor MAX/Global Corp. GLOBAL TRACKER v2.0 не за горами!

ZXNet - Что такое ZXNet: сеть для спектрумистов - реальщиков.

Железо - Защита КР1818ВГ93.

Разное - Информация бывает разной: зачем публиковать статьи о смерти Спектрума в Spectrum'овских изданиях?

Игры - ELITE: Когда звезды были моими!

СС'2000 - Последнее интервью ETERNITY INDUSTRY.

Клуб - Спектрум в век высоких технологий.

Приложение - приложение к газете.

Обьявления - реклама и обьявления.

Авторы - Редакция газеты.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вступление - С каждым днем, нашего спектрумовского брата все меньше и меньше становиться.
Music - софтовый движок OPL синтеза для AY (часть 1)
Картинки - красивая ANSII Графика.
Necronomicon - Вопрос: Что такое "Некрономикон"? "Книга Мертвых Имен"
Have a Fun - Дурдом.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3