Move #09
02 августа 1997
  Пресса  

От редакции - О регулярности выхода газеты.

<b>От редакции</b> - О регулярности выхода газеты.
              ОТ РЕДАКЦИИ
──────────────────────────────────────────
(c) Arny

    Творческий   коллектив   газеты   MOVE
приветствует  Вас,  уважаемые читатели! Мы
рады, что нашу газету читают! И как всегда
ждем   Ваших   писем,   мессаг   и  прочих
посланий.  ;)  Ваша  почта  для  нас - это
самый  наилучший  показатель  того, что не
пропадают наши старания и кому-то возможно
даже  приносят  пользу. По уже сложившейся
традиции   MOVE   продолжает  выходить  не
регулярно,  а  только  по  мере накопления
полезной  информации.  Поверьте,  нас  эта
традиция  абсолютно  не  радует,  как  раз
наоборот.  Мы  готовы выпускать MOVE чаще,
но   это  зависит  прежде  всего  от  Вас,
уважаемые читатели!
    В  скором  времени состоится очередное
собрание  ZX-СисОпов  г.Минска, на котором
планируется  окончательно  решить вопрос о
почтовой адресации.



Другие статьи номера:

От редакции - О регулярности выхода газеты.

О сетях - Может договоримся ? Зачем нужна внешняя почта ?

Обзор - Сенсация! DOOM на Спектруме!.

Алгоритм - Об адресации спектрумовского экрана.

Алгоритм - Один полезный трюк с ^ (алгоритм круга).

Мозаика - Где они? Что стало с людьми, писавших фирменные игры для Спектрума.

Письмо - Письмо от Максима Голикова (DarkMax).

Правда о хакерах - Как она есть. Кто такие хаккеры.

Реклама - Реклама и объявления.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Ликбез - Маленький словарик пользователя сети.
X-Files - Реакция НЛО на попытки захвата.
TOP 13 - Лучшая тринашка игр.
Розыск - Разыскивает игры...
scene more - сцена. взгляд изнутри (продолжение).

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3