ZX Hard #01
06 мая 1999

Вступление - о первом номере железячной газеты.

<b>Вступление</b> - о первом номере железячной газеты.
──────────────────────────────────────────
    ══════════════════════════════════

         *   Z X - H A R D  1   *
 
    ══════════════════════════════════
──────────────────────────────────────────
relise date: 7 Мая 1999.

(c) VTS'99

    Не  прошло  и  года...  Нулевой выпуск
сделал свое дело и донес весть о своем су-
ществовании ;) И прийдется мне теперь каж-
дый месяц напрягаться в исдосе, придумывая
новые статьи, потому как составлять газету
из  присылаемых  материалов  пока не полу-
читься.  С  такими мыслями мне даже кодить
перехотелось и теперь прийдется вам созер-
цать чужие оболочки. Хм, а вообще, так да-
же  лучше.  Пора  бы  понять, что газета и
оболочка  отделимы друг от друга. Т.к. га-
зету  издает  ИЗДАТЕЛЬ своими техническими
средствами,  а придумывают АВТОРЫ под цен-
зом  РЕДАКТОРОВ.  А  издатель  может  вос-
пользоваться  стандартной оболочкой, и ни-
чего  плохого  в этом нет. Такая оболочка,
обладая  достаточной универсальностью, мо-
жет  предоставить большую свободу оформле-
ния  и  высокую  скорость производства эл.
газет,  журналов  или книг... Короче, пора
бы  наклепать  таких оболочек, вроде TM/PM
by  Fast  Group (классно, ребята), и тогда
за газето-журнало-книгостроение возьмуться
не  кодеры,  а  юзеры,  не разбирающиеся в
технической  части  компа, но зато знающие
предмет, о котором пишут. Не, это не наезд
на  существующие  СМИ.  Просто тогда поток
прессы должен увеличиться.
    Бррр, чего-то меня занесло... Вернемся
однако к интре.

    Итак,  за  оболочку я отдулся ;) . Про
глюки  в  прошлом  номере  (типа зануления
входа 155серии через 4k7 вместо <750R ;) )
тоже промолчим...

    Ах, да, управление... Дык, а как тогда
вы все это прочитали ?
    Короче,  кроме  той стрелы, что вы уже
наверняка  надыбали, текстом рулят курсор-
ные клавиши. Есть также и горячие педали:
    I - ink
    M - music
    E - exit

    Кста,  а  газета теперь будет регуляр-
ной,  с  периодом  1...2 месяца (буду ста-
раться уложить в 1, max - 1.5 месяца).

    Передаю  боольшущую благодарность Fast
Group  за  их классные проги TM/PM. Только
бы добавить еще пару вещей: для уменьшения
подгрузок кэшировать диск при памяти >128;
вложенные меню; возможность создавать под-
разделы, состоящие из нескольких текстов и
одной  музыки  (как  в электронных газетах
типа  KrNews, только с возможностью созда-
вать  вложенные  меню) и загружающиеся од-
новременно   (допустим,  несколько  мелких
текстов могут уместиться в памяти одновре-
менно). Если подойти к этому вопросу глуб-
же,  то  следует  хорошо продумать систему
кэширования  (в  т.ч. на 128кб) и одновре-
менной  загрузки  нескольких блоков данных
(описатель загружаемых вместе блоков можно
задавать при работе в PM). Желательно так-
же  осуществить произвольную привязку фай-
лов музыки, текстов и спрайтов. Т.е. музы-
ка  X1 привязана к текстам Y3, Y7; Спрайты
Z2 привязаны к текстам Y2, Y5... и т.п.
   Еще я хочу режим 85 символов в строке с
таким  маленьким и непонятным фонтом с по-
нятной   псевдографикой,   некоторыми  ла-
тинскими  буквами  и  цифрами  - это чтобы
схемы  рисовать большие (я имею ввиду нор-
мальный  видеорежим  192*256). Я его видел
не помню уже в чьем вьювере 866'х текстов,
и меня он приколол. А можно сделать вообще
включение  любого  фонта  с  шириной 2...8
пикселов.  И  неплохо  бы  иметь несколько
фонтов одинаковой ширины (как в WinWord'е)
      Однако  дизайнер содержит один явный
баг  в  режиме раскрасски. Не смертельный,
но нервы портит. Заключается в невозможно-
сти  нормально  юзать ink 2, и раз от раза
ink 1:  дизайнер неправильно ставит управ-
ляющие  коды  (неправильная позиция). Если
же  юзать  ZX/ibm editor (ext,16;ext,2...),
и ставить их вручную, то все ok.

blue1 red2 mgnta3 green4 cyan yellow white
blue1 red2 mgnta3 green4 cyan yellow white
__________________________________________
blue1 red2 mgnta3 green4 cyan yellow white

    А вообще, пакет кульный !

---скипинг от 08-05...---

    Вот я тута полинковался в Page Maker'е
и др. еще пару суток и кой-какие глюки ме-
ня достали. Посему их требуется рассекре-
тить и желательно бы еще и пофиксить.
    1). Sound Tracker Pro не идет на КАЕ,
вешаясь на операциях с диском - все версии
кроме Барнаульской 48к (но тут другой фор-
мат, непакованный).
    Причем перепахав плату и блокируя все
что можно, я ничего не добился...
    В обшем пришлось искать что-то другое,
чтобы откомпилить музоны...
    Это другое в лице ProTracker'а 3'его
оказалось весьма глючным и я смог с горем
пополам конвертануть только один музон -
KSA27, и то LOOP пришлось ставить самому.
    Кстати, конвертор к Барнаульскому STP
тоже неправильно конвертит музоны...
    Вот и получается: куча плейеров проиг-
рывают STP, а конвертить никто не может...

    2). Но это было только начало. Теперь
пришел черед узнать, а как же выставляется
смещение проигрывания muzak в TM/PM. Метод
научного тыка показал: НИКАК ВООБЩЕ. Дол-
гие часы исследований выявили: оно ВСЕГДА
РАВНО +5 ДЛЯ ВСЕХ СТАТЕЙ ! И неважно, что
вы поставили в TM (однако фоновая музыка
в главном меню в PM настраивается верно.).
    И это при том, что я все музоны компи-
лировал в PT2.1 :-( , а общение с PT3 не
предвещало ничего хорошего (см. выше).
Слава PhF, существует PT2.4 ;) . (Хорошо,
что Hrust такой быстрый компрессор...)

    3). И на десерт предстояло заставить
TM/PM показать мне спрайты в 4'ой статье.
    Оказалось все очень просто: при нас-
тройке на диск в PM нужно сказать ДА для
ПЯТОЙ статьи !

    Еще однин прикол: TM выгружает спрайты
с расширением .$, а PM нужно, как и напи-
сано в хелпе, .S

---конец скипингу---

    Ну   и  напоследок  передаю  гритингсы
неравнодушным  к ZX-Hard пиплам, в особен-
ности связавшимся со мной:
    - Mongol/Delta Corp. - Ковров
    - Sander/ZXNet - Москва
    - Oper (KAY_maker) - Москва
    - Чирцов Игорь - Барнаул
    - Mr.Brain - Черногорск
    - Nemo - Санкт-Петербург
    - X-TRADE ;) - Санкт-Петербург
                   (750 Ом for 155...)
    - некто из Fatality, написавший
                     Maxx'у по и-нету.


    Ну вот и хватит на сегодня интрить...

    Связаться с редакцией можно так:

    postmail:   350108  г.Краснодар
                        ст.Старокорсунская
                        ул.Степная, д.23
                        Рощупко В.С.

    KrZXNet:    500:8612/01.08
                (for Krasnodar only)
    i-net:      kr_maxx@chat.ru
                Subj: to ZX-Hard
                либо  to VTS


    А вот вам и credits'ы:

    - coding.
Text Maker & Page Maker by Fast Group.

    - main screen.
Фотография КАЯ из ZX-Format'а.

    - music.
main: Dreamless by MIC'97 / E'97
intro: Mus/30 by KURT / UNIT 5
почта: M.Kombat(3) by JOE & SAURON / E'96
Nemo: Megahertz by JAAN / PHT
COM-порт: KSA27 by KSA
начинающим: by CONT / JVC (SOCHI)
FMA: Pyramids by SUHA/DR / E'97
C-bus: by D.J.CONT / JVC
OSP: 3Reality by ROMAN CHIRKOFF / UNIT 5

    - авторы указаны в статьях.

    - редактор - это я aka VTS.

        isdos/06-05-99/19:41msk



Другие статьи номера:

Вступление - о первом номере железячной газеты.

Мешо почты - письма от: Mongol/Delta Corporation, SANDER/MskZXNet, Mr.Brain, Чирцов Игорь.

Переписка - Nemo & VTS.

COM-port & timer - Последовательный порт для Spectruma!!!

"Железная"... логика! - ликбез о логических микросхемах.

Fast Memory Access (FMA) - схема ускорения работы с памятью.

C-bus - шина основаная на Centronics interface.

OSP v.0.1 - новая звуковая карта для Спектрума на замену General Sound.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Разное - необъяснимые способности кошек.
От редакции - "Мириком".
Под микроскопом - Анонс журнала: Spectrum Expert.
Свиток - описание 3D игры Eidolon в которой гармонично сочетаются жанры ACTION и ADVENTURE.
Разговор герасима и муму - главы из сатиричeского романа "ШКOЛA"

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3