|
Scream
#02
29 января 2002 |
|
Иной - Дым-шептун.

|Дым-шептун |Ice'Di^Triumph Дым-шептун, это голос сиги! Когда куришь сигу она может с тобой разговаривать, причем отвечать ей совсем не обязательно. Я имею в виду отвечать голосом. С сигой надо разговаривать мысленно, а то окружающие могут неправильно понять и вызвать волосатых сани- таров, которые отвезут вас в одно нехорошее место... А в этом самом нехорошем месте у вас не будет возможности понимать сигу. Благоприятнее всего, с сигой разговаривать в одиночку. И жела- тельно в закрытом месте, типа туалета, подвала, чердака... Можно разговаривать в закрытой комнате, или в окне. Но смотрите, чтобы не было дяди-ветра, а то он не даст вам поговорить с сигой, т.к. сам любит это делать. О чем же может нашептать дым от сиги? Да о чем угодно! В основ- ном, он успокаивает и дает полезные советы. Причем эти советы в большинстве случаев оказываются верными! Мне очень нравится раз- говаривать с дымом-шептуном. Он мне помог сделать комп, когда он начал глючить. Но об этой истории вы можете узнать из текстового файлика к маленькой игрушке Thimble. Еще дым-шептун очень помог мне ее /эту игрушку/ доделать!!! Т.к. в кодах я не очень, поэто- му Thimble для меня большой прорыв. Я радовался как ребенок, когда у меня все заработало! А ведь в этом мне помог не кто иной, как дым-шептун!!! Спасибо тебе дым! Когда у меня начались проблемы с генератором rnd, только дым дал мне дельный совет, как все сделать правильно! Вообще, дым-шептун живет в каждой сиге. И разговаривать он может с абсолютно любым человечком, который его чтит. Вот, к примеру, Steelz его чтит! И поэтому дым-шептун ему помогает. Дым помогает в создании всех проектов! Когда нет сиги, то и нет и дыма-шепту- на. А когда нет дыма-шептуна, то становится крайне неуютно. Дым-шептун имеет разную внешность, но по сути она и является ды- мом-шептуном. Кольцеобразный дым, это умный дым! Спиральный дым еще умнее, т.к. все кольца скручены в одно целое. Плюс еще от него отходят ростки сигиной души. У каждой сиги есть своя душа. Причем душа не такая, какую мы привыкли себе представлять. У че- ловека - человеческая, у сиги - сигина! Сигина душа выливается в дым-шептун, который нам шепчет. Когда докуриваешь сигу, дым-шептун уходит. Он уходит, но он не умирает! Он растворяется в воздухе, откуда в маленькие сиги впи- тывается вся мудрость шептаний дыма. Если дыма было много, то мудрости станет еще больше. С каждой выкуренной сигой мы становимся мудрее, ибо нам шепчет дым-шептун. Дым не любит повторяться, поэтому говорит разное. А с разным, которым мы питаем себя от сиги идет мудрость всех выкуренных прежде сиг. Ведь после каждой сиги улетает дым-шептун, который нам шепчет. Шепчетание дыма напрямую зависит от его внешности. К примеру, если от сиги идет ровная струйка дыма, то эта не струйка, а струнка! Струнок у дыма-шептуна может быть несколько, и каждая струнка шепчет своим голосом. Надо лишь выбрать ту струнку дыма, которая будет вдевать в себя. Не надо выбирать сразу несколько струнок, иначе вас захлебнет поток, в котором струнки плывут. Если струйка дыма-шептуна /которая идет от сиги/ волнообразно расходится во все стороны, то кто-то жаждет дыма. Дым-шептун это чувствует, ведь он собирал мудрость со всех выкуренных сиг. Жаждать дыма может каждый. Но не каждый может его понять... Вот вам мой совет: почаще прислушивайтесь к дыму-шептуну, и кто знает, чем он с вами поделится...
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3