ZX Power #04
09 января 2000

Интервью - Интервью с группой из Феодосии - X-THEME.

<b>Интервью</b> - Интервью с группой из Феодосии - X-THEME.
"FREEDOM"


(C) 1999, X-THEME
__________________________________________

   Доброе  утро,  страна!  Перед  Вами ин-
тервью творческой группы "X-THEME" по про-
екту "FREEDOM".

Вопрос> что  вызвало  необходимость созда-
ния проекта "FREEDOM", и что он из
себя представляет?

ALIEN> ассоциация  "FREEDOM"  задумывалась
       как  координирующий  центр для под-
       держки и объединения отдельных раз-
       работчиков  программного и аппарат-
       ного  обеспечения для SPECTRUM'а. В
       основные  задачи  "FREEDOM" входит:
       создание   информационной   базы  о
       действующих и реально хотящих рабо-
       тать  людях и коллективах; поиск по
       информационной  базе  партнеров для
       создания  совместных проектов; соз-
       дание  информационной  базы  о  су-
       ществующей  на сегодняшний день пе-
       риферии;  попытаться  на  основании
       этой  базы привести разработку ПО к
       неким мыслимым стандартам. Ассоциа-
       ция "FREEDOM" - проект некоммерчес-
       кий,  то  есть  все деньги, которые
       заработает  автор, идут лично ему -
       ассоциация  не претендует ни на ка-
       кие  права в созданном с ее помощью
       проекте.  Все права принадлежат ав-
       торам и только авторам.
       Основной причиной создания ассоциа-
       ции послужило резкое снижение объе-
       мов  выпуска ПО для SPECTRUM'а. Ос-
       новную  причину мы видим в том, что
       подавляющее большинство пользовате-
       лей  наданный момент переходит на
       IBM   PC-совместимые  компьютеры  и
       часто  это  происходит не от собст-
       венного желания стать очередным ла-
       мером за окнами WIN'xx, а от недос-
       татка общения с другими людьми, еще
       верящими  в  возможности  платформы
       ZX.  Когда вы в городе единственный
       кодер, (художник, музыкант, пользо-
       ватель,который хочет, но не может
       изза  отсутствия информации и стать
       кем-то,выйти на сцену) ассоциация
       "FREEDOM" поможет вам найти необхо-
       димых людей и нужную информацию.
       Доступ к информационной базе "FREE-
       DOM"  будет свободный; каждая груп-
       па, пишущая какой-либо проект, смо-
       жет  получить каталог существующего
       на  сегодняшний день HARDWARE, каж-
       дый  нуждающийся  в  помощи  кодера
       (художника, музыканта) сможет полу-
       чить  ее  через информационную базу
       "FREEDOM".

Вопрос> То  есть  каждый  желающий  сможет
найти себе недостающих музыкантов,
художников  и  т.д.  и реализовать
или  закончитьсвой проект. Каким
образом   длянего   будет  осу-
ществляться  доступ  к базе "FREE-
DOM"?

ALIEN> Информационная  база ассоциации бу-
       дет  создаваться  на  основе  ваших
       запросов,  а  как вы это будете де-
       лать  -по  сети или по почте, это
       ваше  личное  дело.  То есть вы нам
       пишете,ваше  письмо  помещается в
       базу  "FREEDOM",  и  ждет ответного
       запроса. Как только находится необ-
       ходимыйвам  человек,  мы отсылаем
       вам  его адрес, вы устанавливаете с
       ним  контакт  ирешаете,  нужен он
       вам,  или  нет. Если человек вам не
       подходит,  то  вы  можете отправить
       повторный запрос.

LSD> Также, по вашему желанию, можно орга-
     низовать координирующий центр в горо-
     де, где вы находитесь. Для этого при-
     сылается  заявка  на организацию цен-
     тра. После чего высылается по указан-
     ному адресу вся накопленная на данный
     момент информационная база, но на ор-
     ганизаторов ложатся некоторые задачи.
     Такие как :

   - пополнение  глобальной информационной
базы,т.е. НЕПРЕРЫВНЫЙ поиск твоческих лич-
ностей ЖЕЛАЮЩИХ РЕАЛЬНО РАБОТАТЬ.
   - контроль за текущими проектами групп,
входящих  в центр, а также оказание помощи
в  случае  затруднений, возникающих в про-
цессе  работы группы (групп), естественно,
с СОГЛАСИЯ последних.

Вопрос> Что  представляет из себя ассоциа-
ция  "FREEDOM",  как  с  ней можно
связаться;  и  чем  занимаютсяее
члены, помимо вышеизложеного?

ALIEN> На  данный  момент ассоциация имеет
       несколько центров, один находится в
       г.Феодосия  - это творческая группа
       "X-THEME" в составе:

   Косоротов  Алексей (Alien) - organizer,
main coder
   Князев Алексей (Lsd)       - coder
   Дорошев Сергей (Druid)     - graphics


   Почтовый адрес:

   98000,г.Феодосия,
   пгт Приморский,
   ул.Маяковского, д.33,
   Князеву Алексею

  Сетевой  центр находится в г.Харькове:

       Дмитриев Денис (Dismaster),
    FIDO: 2:461/1024.5


   На данный момент группа "X-THEME" зани-
мается написанием двух проектов:

   1. Проект  RPG:  "The way out of doom",
со следующими характеристиками:

   - 49  карт  размером 50х50 - не включая
     дополнительных заданий;
   - 255 предметов;
   - 16 типов монстров для каждой карты;
   - вставка режима боя - псевдо3D-страте-
     гия, пошаговая, как в "HERO QUEST"-е;

   2. Проект "GENETIC WARS":

   - пошаговая стратегия;
   - 12 типов строений;
   - гибкая система конструирования unit'а
   - 9параметров, которые варьируются от
     0 до 255, т.е. чем выше параметр, тем
     выше расход ресурсов;

   Dismaster все еще занимается почтовиком
для FIDO. Текущая стадия разработки не из-
вестна, по последним данным работа с узла-
ми на Unix была налажена.
__________________________________________



Другие статьи номера:

Авторы - Авторы журнала и контакты редакции.

Вступление - Приветствия и вступительное слово.

Вступление - Описание возможностей оболочки.

Вступление - Содержание номера.

Игротека - GLADIATOR. Анализ интересной fightingовой игры.

Игротека - BARD-S TALE. Продолжение "штурма" классической РПГ.

Игротека - SUPAPLEX. Презентация харьковской boulder dash-еобразной игры.

Игротека - SNAKE Презентация написанной в Харькове недетерминированной игры.

Игротека - SNAKE-HELP1. Советы по игре Snake.

Игротека - SNAKE-HELP2. Принципы игры и история создания.

Игротека - СОЛДАТИКИ. Рассказ автора о созданной им стратегической игре.

Игротека - КОРАБЛИКИ. Информация о новом стратегическом проекте.

Игротека - BRAIN PRESSURE. Рассказ о новой логической игре.

Игротека - ПСЕВДОШАШКИ. Еще одна логическая игрушка.

Интервью - Интервью с создателями нашумевшей игры Зеркало, группой ART WORK.

Интервью - Интервью с DEMIURGE ASH.

Интервью - Интервью с MIDISOFT/EM.

Интервью - Интервью с ENERGY MINDS.

Интервью - X-PROmotion. Рассказ о поездке XPJ в Донецк.

Интервью - SSG-99. Рассказ о проходившей в Севастополе Party

Интервью - Интервью с группой из Феодосии - X-THEME.

Ликбез - ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГР#3. Заключительная статья.

Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.

Ликбез - CHEATS&POKES. Две последние части из цикла.

Комната смеха - ПРО СИСАДМИНОВ. Подборка анекдотов.

Комната смеха - КАК СДЕЛАТЬ ЖУРНАЛ. Советы "экспертов"

Комната смеха - ГАМЛЕТ#1. Первая часть новой версии бессмертной трагедии.

Комната смеха - БЕЛЫЙ ПИНГВИН. Антиновелла по одной известной игре.

Меломания - МЕЛОМАНИЯ#2. Второй выпуск музыкальной рубрики.

Меломания - ОБЗОР АЛЬБОМОВ. Обзор heavy-metal CD за 98/99 гг.

Меломания - VOODOO (рус.)Перевод альбома King Diamond-98.

Меломания - VOODOO (англ.)Оригинальный текст альбома.

Обозрение - НОВЬЕ?.. Рассуждения на тему свежего софта, список новых игр.

Обозрение - ОБЗОР свежих электронных журналов для ZX Spectrum.

Обозрение - ИГРЫ. Знакомство с новинками игрового ПО: Козел, Охота на кротов, Белый Орел, Leprikon, 12 Тайных Книг, King, C.H.I.F., Черный Ворон - новые миссии.

Вокруг света - Intel: скептики опять ошиблись?

Вокруг света - Новые машины Silicon Graphics: ПК или рабочие станции?

Вокруг света - Новинки с MacWorld Expo.

Разное - НАШЕ НИЩЕНСТВО. Очерк А.П.Чехова.

Разное - ROLE PLAYING GAMES. История ролевых игр.

Разное - ЧЕМПИОНАТ ЗМЕЙ. Новый конкурс.

Разное - И СНОВА AY. Статья о коррекции звучания муз. сопроцессора.

Разное - РЕКЛАМА.

Разное - КОНКУРС.

Рабочий стол - DIGITAL SOUND EDITOR. Презентация цифрового редактора звука.

Рабочий стол - NEOS. Рассказ о новой операционной системе для Спектрума.

Рабочий стол - INTERMINAL. Новая терминальная программа.

Теверна - первый выпуск рубрики, посвященной игровым программам: концепция игры "Таверна".

Почта - Переписка с читателями журнала.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Версии - 2 версии игры: UFO-1.
Игрушки - обзор новинок: Los Angeles Drugs Bust, Jungle Warfare, Dragonia, 3D Starfighter, Rock star ate my hamster, Star Cobtrol, Malstese joe's pool challenge, Dynamite dux, Blood Brodthers, Galactic Games, Motor Masscre, International Kickboxing.
Interface - интервью с польским музыкантом Yerzmyey/HPRG.
Разбиралка - Как пройти игру DANGEROUS MOUSE in BLACK FOREST.
Отражения - Мир это место, где жить нельзя.

В этот день...   7 марта