Spectrofon #03
28 февраля 1994
  Игры  

Дебют - прохождение "Castle Master" - игра, которую отличает трехмерная закрашенная графика и обилие головоломок.

<b>Дебют</b> - прохождение
 CASTLE MASTER (INCENTIVE 1990)
 ------------------------------

   Мы  вновь снимаем шляпы перед
фирмой INCENTIVE.

   Игра, которая будет
рассматриваться в этот
раз,  вышла спустя три
года  после  знакомого
всем "БУРИЛЬЩИКА" (см.
"DRILLER","SPECTROFON"
N1, 1994).
   Многие  знают  про-
грамму "CASTLE MASTER"
как  "PRINCE  NEILSON"
(в  итальянской версии
игры).  В принципе это
одно  и тоже. С таким же успехом
русский  вариант игры можно было
бы  назвать  "ИВАН  ГРОЗНЫЙ" или
как-то  в этом роде. В "ПРИЛОЖЕ-
ЖЕНИИ" мы предлагаем Вам англий-
скую версию игры.

   Теперь  уже  точно можно ска-
зать,  что трехмерный "закрашен-
ный" лабиринт очень даже неплохо
может  смотреться на "Speccy". И
неудивительно,   что   INCENTIVE
продолжила выпуск трехмерных го-
ловоломок,  используя  графику и
коды  программы "DRILLER". Кста-
ти,  у программы "CASTLE MASTER"
есть  продолжение  - "THE CRYPT.
CASTLE  MASTER  2".  В ближайших
выпусках  мы  познакомим Вас и с
этой игрой.

   В "CASTLE MASTER" Вы выступа-
ете  в роли принца (принцессы) и
ищете, соответственно, свою вто-
рую половину, которая была похи-
щена  силами  зла  и заключена в
таинственном замке, затерянном в
горах. Ваша задача - найти и ос-
вободить свою любовь.

   Попутно  Вы должны уничтожить
как  можно больше призраков, ко-
торые  живут  в  замке. Не стоит
забывать  и  о  том, что в замке
полно сокровищ и драгоценностей.
За  найденные ключи, сокровища и
за  уничтоженных  призраков  Вам
будут начисляться очки.
















       УПРАВЛЕНИЕ ГЕРОЕМ
       -----------------

   В  начальном  меню  Вы можете
выбрать  тип  джойстика, который
будете  использовать. Если выбе-
рете  клавиатуру, то сможете уп-
равлять   движением  героя
курсорными  клавишами или комби-
нацией: Z,X,O,K,0.


Дополнительные  клавиши управле-
ния:

P,L   -   изменяют   направление
взгляда   героя  в  вертикальной
плоскости (P-вверх, L-вниз).

A - многофункциональная клавиша.
Используется   для  того,  чтобы
взять предмет, прочитать надпись
на  стене или открыть дверь клю-
чом.

B - вкл./откл. прицела.

SPACE  -  переключение  основных
клавиш  на  управление прицелом.
Работает как переключатель.

W - выбор режима "идти пешком".

R - выбор режима "бежать".

C - выбор режима "ползти".


U - разворот на 180 градусов.

SS+Z  -  поворот  на 90 градусов
влево.

SS+X  -  поворот  на 90 градусов
вправо.

SS+P - посмотреть вверх.

SS+L - посмотреть вниз.

I - выход в информационное меню.

Z - поворот влево

X - поворот вправо

Эти клавиши дублируют управление
с клавиатуры.


      ИНФОРМАЦИОННОЕ МЕНЮ.
      --------------------

   Здесь  задействуются  еще три
клавиши упраравления:

S - сохранить состояние на диск.

L - загрузить сохраненную игру.

Q - прервать игру.

В  меню  приводится информация о
выполнении миссии:

KEYS  COLLECTED (количество соб-
ранных ключей)
SPIRITS   DESTROYED  (количество
уничтоженных призраков)
STRENGTH (сила)
SCORE (очки)



















        Несколько  слов  о
     главном  экране игры.
     В виде штанги изобра-
     жается     физическое
     состояние героя. Ког-
     да на экране остается
     только один гриф, Ваш
     герой погибает и игра
     заканчивается.
        Ниже   расположено
     окно, в котором отоб-
     ражаются  ключи, най-
     денные  главным геро-
     ем.







   Справа  в верхнем окне распо-
ложен  необычный индикатор. Этот
индикатор  показывает  насколько
Ваш герой близок к победе. В на-
чале игры желтый камень располо-
жен точно по центру. По мере вы-
полнения задания камень начинает
смещаться  влево. Если Ваш герой
долгое  время ни на шаг не прод-
вигается  к цели, то камень пос-
тепенно  смещается вправо. Когда
камень  достигнет правой границы
индикатора,  игра  заканчивается
не в Вашу пользу. Если Вы на сто
процентов проходите игру, то ка-
мень достигает левой границы ин-
дикатора.  Для  тех,  кто  любит
точные  определения  можно  ска-
зать, что этот индикатор отобра-
жает отношение времени, оставше-
гося  до  конца игры к набранным
очкам.

   Под  индикатором  расположено
окно  сообщений.  Большую  часть
времени в этом окне высвечивает-
ся название комнаты замка, в ко-
торой находится герой.

   Итак,   игра  начинается.  Вы
стоите перед замком.
















   Позади  долгий  путь. У Вас с
собой  заплечный мешок с камнями
и  праща.  Надо  сказать, что Вы
просто отлично владеете пращой и
Вам не нужны ни лук ни меч. Кам-
ней у Вас достаточно, так что их
можно не экономить.
   Вход  в  замок закрыт. Но Вам
просто     необходимо    попасть
внутрь. Обходим замок.














   Находим    небольшой   домик.
Дверь  заперта. Похоже нас здесь
совсем не ждут.
  А что, если попытаться проник-
нуть  внутрь  дома  через  окно?
Подходим  к  окну  и... О! Здесь
оказывается есть какая-то стран-
ная  надпись:  "ВАМ  НУЖНО ВСЕГО
ЛИШЬ ПРАВИЛЬНО ПОЛОЖИТЬ КАМЕНЬ В
НУЖНОЕ МЕСТО..."
















   Как  странно! Но вне сомнений
- это подсказка. И, кажется, те-
перь  ясно,  как  попасть внутрь
замка...


   Думаем,  продолжать дальше не
стоит,  дабы  не  испортить  Вам
настроение скучными подсказками.
Когда  Вы  сделаете первое окры-
тие, игра настолько увлечет Вас,
что  Вы просто забудете обо всем
на свете. Не один день Вы будете
переживать за своего благородно-
го  героя,  решая  вместе  с ним
различные  головоломные  задачи,
которых  в  этой интересной игре
предостаточно.




   Несколько советов:

   Тщательно   осматривайте  все
помещения: ключи от дверей могут
быть  спрятаны в самых неожидан-
ных местах.
   Призраки  уничтожаются метким
выстрелом из пращи.
   Читайте  и  анализируйте нас-
тенные  надписи. В них, как пра-
вило, заключены подсказки.
   Когда услышите крики о помощи
(HELP ME! HELP ME!), знайте, что
Вы на верном пути.

P4  Любителей стрелялок и бое-
виков просим не беспокоится: эта
игра  рассчитана на тех, кто лю-
бит хоть иногда поработать голо-
вой.

             * * *



Другие статьи номера:

Экспертиза - разбор игры "Genghis Khan". Вам представляется возможность повторить завоевания татаро-монгол.

Дебют - прохождение "ZZZZ" - оригинальная адвентюрная юмористическая игра.

Дебют - прохождение "Castle Master" - игра, которую отличает трехмерная закрашенная графика и обилие головоломок.

Экзамен - задание по игре Castle Master.

Обзор - Монолог "Спектрум умер, а похорон не было?". Игровые новинки: S.W.I.V., Dizzy 7, Steg, Cisco Heat, Battle Command. Хитпарад с Митинского рынка.

С миру по биту - обзор почты. Ответы на вопросы читателей журнала.

Архив - Рассмотрена игра "Great Britain Ltd", в которой Вы можете попробовать себя на посту премьер-министра.

Система - работа с TR-DOS в ассемблере.

Реклама - бесплатные обьявления и реклама.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Guest texts - X-mus presents: X-mus и graster.
Coding - пишем простую бегущую строку.
Techno-nature - Наркомания XX: байка от Dj.Ironman'а.
Enlight'96 - Kano рассказывает о будущих проектах и своих протеже.
Новелла - Предсказание.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3