|
Spectrofon
#15
04 октября 1995 |
|
Премьера - программа проверки штрихкода EAN-13, Календарь планет, демоверсия игры Kingdom, Zanny, Montana Jones II и новый ассемблер MASM от KSA.

┌──────────────────────────────┐ │ ───────── ПРЕМЬЕРА ───────── │ └──────────────────────────────┘ Сегодня мы представляем вни- манию наших читателей несколько отечественных программ. EAN-13 ────────────────────────── Автор: Тихонов В.В. Город: Старая Русса. Предлагаемая программа пред- назначена для определения под- линности товара по его штрихово- му коду. Программа вычисляет контрольную сумму кода, а также расшифровывает название страны- изготовителя. После запуска программы по нажатию "1"(ENTER), можно полу- чить полезную информацию о штри- ховых кодах. Нажав "2"(ENTER) и введя код из 13 цифр Вы получите информа- цию о товаре. "S": Идея создания программы по- добного рода - замечательна. Жаль только, что выдаваемая ин- формация, ограничена лишь под- линностью кода и страной-изгото- вителем. Было бы интересно уз- нать более полную информацию о товаре. КАЛЕНДАРЬ ПЛАНЕТ ─────────────────────────── Автор: Пензин Ю.П. Город: Самара. Эта программа дает более точ- ные и полные данные о планетах, чем школьный астрономический ка- лендарь. Координата "дельта Солнца" дается для оценки условий види- мости планеты. Если координата "дельта Солнца" больше координа- ты "дельта" планеты на 10 граду- сов, то условия видимости плане- ты плохие. КАЛЕНДАРЬ СОЛНЦА И ЛУНЫ ──────────────────────────── Автор: Пензин Ю.П. Город: Самара. Работа с программой "Кален- дарь Солнца и Луны" в разделе "инструкция". РАСЧЕТ НАЧАЛЬНЫХ МАСС РАКЕТНЫХ СИСТЕМ ──────────────────────────── Автор: Пензин Ю.П. Город: Самара. Позволяет оценить начальную массу ракеты-носителя для поле- тов на Луну и планеты Солнечной системы. Для сравнения расчетов предыдущий вариант сохраняется в буфере. Полет по параболическим тра- екториям возможен только для внешних планет (МАРС, ЮПИТЕР, САТУРН, УРАН, НЕПТУН, ПЛУТОН) и Луны. Полет по гомановским тра- екториям возможен для всех пла- нет и Луны. Источник: В.И.Левантовский "Механика космического полета в элементарном изложении" изд. "Наука" 1980 г. Примечание: если скорость ис- течения мала, а масса велика, то число может превысить макси- мальное для "Спектрума" (1E+38). "S": Листинги программ представ- ленные на суд наших читателей в свое время были опубликованы в одном из номеров "ZX-РЕВЮ". Думаем, что эти программы могут быть полезны всем, кто не равно- душен к очень интересной науке - астрономии. KINGDOM (INTRO) ───────────────────────────── Авторы: Кирилл и Максим Котины (-SF- STUDIO) Город: С.-Петербург. Экономическая игра, цель ко- торой продержаться во главе ма- ленького государства. "S": В "ПРИЛОЖЕНИИ" наши читате- ли найдут подробное описание этой игры и информацию об авто- рах. ZANNY. ЧАСТЬ I. СПАСЕНИЕ ─────────────────────────── Аторы: STAPLESOFT Город: Каменск-Уральский Графическая адвентюрная игра о приключениях человечка Занни из волшебной страны. Управление в игре: Z-влево X-вправо SPACE-прыжок CR-взять/выкинуть "S": В сопроводительном письме авторы пишут о том, что обяза- тельно продолжат сериал о своем герое, если игра понравится на- шим читателям. МONTANA JONES II ──────────────────────────── Авторы: HOME MASTERS Город: Томск Вам, возможно, покажется, что эта игра чем-то напоминает из- вестную программу Lode Runner. Вы управляете ковбоем по имени Montana Jones, задача которого - попасть на самый верх лабиринта. Чтобы открыть двери, нужен ключ, который вы получите, собрав нуж- ное количество сундучков. Все было бы просто, если бы не те двое, которые всячески мешают вам осуществить вашу задачу. Всего в программе 30 уровней, на одоление которых вам дается пять жизней (они отображаются внизу в виде шляп). Этого явно недоста- точно, но за каждые 1000 очков вы получите еще один головной убор. Игра имеет хорошую музыку и гра- фику, и несомненно понравится всем, кто любит на досуге побе- гать по лабиринтам, пораскинуть мозгами и послушать AY-музыку. "S": Нам игра понравилась, наде- емся, что наши читатели также оценят ее по достоинству. Master Assembler 128k. ──────────────────────────── Авторы: *AIG* & KSA SOFTWARE Город: Москва Авторы представляют Вашему вниманию новый ассемблер для Spectrum 128 с поддержкой макро- сов и высокой скоростью ас- семблирования. Оформлена программа практически так же, как и известный ас- семблер TASM (by Rst7), добавле- на лишь расширенная информацион- ной строка в нижней части экра- на редактора. Еще раз отдельно хотелось бы сказать о скорости ассемблирова- ния. Она в 2 раза больше, чем у ТАSM'а v3.0, который на протяже- нии полутора лет считался самым быстрым ассемблером на Speccy. Полное описание программы и ее демо-версия включены в "ПРИ- ЛОЖЕНИЕ". На сегодня это все. Ждем ваших новых работ.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3