|
Polesse
#17
31 мая 2000 |
|
Слабо пройти? - Seaquest.

┌────────────────────────────────────────┐ │ ███▓▓▓▒▒▒░░ СЛАБО ПРОЙТИ? ░░▒▒▒▓▓▓██ │ └────────────────────────────────────────┘ SEA QUEST "МОРСКОЙ ВОЛК" ══════════════════════════════════════════ (C) KVAZAR ────────── Где-то в середине 21-го века, на Земле разразилась Третья Мировая война. Она дли- лась 25 лет и привела к практически полно- му уничтожению человечества. Немногие вы- жили в этом аду, но именно они, пройдя через поколения страшных мутантов, спустя десять тысяч лет эволюционировали в новую человеческую расу, правда сильно отличав- шуюся от своих предшественников. Человечеству пришлось заново учиться, постигать и изобретать то, что сто веков назад безвозвратно погибло в ядерном пла- мени. Археологи сумели отыскать следы древней цивилизации, шаг за шагом восстанавливая историю предков. Так они узнали о страшной войне. Но вместе с тем, был сделан вывод, что судный день можно было предотвратить. Для этого, в наше время, был отправлен ки- борг Вильям, главной задачей которого было сделать все для спасения Земли... Такова завязка этой фантастической ис- тории. Как удалось воплотить ее авторам игры это уже другой вопрос. Пока что, мы имеем сырую демоверсию с непродуманным сю- жетом, кучей глюков и элементарных ошибок. Но в любом случае игра есть и мы решили опубликовать к ней маленький солюшн. (C) EAZY ──────── Прибыв на американское подводное судно "Морской волк" в качестве новобранца, Вас радушно встречает капитан Бриджер, который незамедлительно дает Вам задание найти ему пачку сигарет. Итак, получив та- кое дурацкое задание, Вы прибываете в свою каюту. Для начала, Вам совсем не помеша- ет осмотреться. На столе, сделан- ном из дешевого мате- риала, и вот парадокс - качественного, об- наруживаете фальшивое кольцо, флакон одеко- лона "Экология", типа Капитан Бриджер "Тройной" и коробочку с землей, которую имеет привычку брать с собой большинство американских матросов, отправляющихся в долгое плавание. Глянув мутным взором ("Тройной" - ru- lez) на койку, Вы увидите на ее необъятных просторах, сияющих снежной белизной (мыло "Хозяйственное" - тоже rulez!), вещь-мешок и пару грязных, нестиранных "Тайдом", нос- ков, к тому же совсем разных. Занюхав их великолепный букет, живо на- помнивший запах родной казармы, лезьте в вещевой мешок, дабы обнаружить там заплес- невелые сухари и ионную (почему-то) бритву (авторы хоть соображают, о чем идет речь?) наверное "Жиллет" (must die!). Захватив сперва носки и одеколон, смело вышибайте ногой дверь, напоминающую люк. Пройдя по коридору мимо закрытой двери, просящей карточку (не забывайте на каждом шагу отдыхать, но не более одного раза подряд), увидите пе- рекресток, по которо- му бесцельно бродит некий Призрак Гремя- Тот самый уборщик щий Шваброй, проще уборщик. Вежливо поздоровавшись с ним и не всту- пая в крайности, обменяйтесь с ним одеко- лоном на колбочку (не бросать!) и раздол- банный видеопейджер, который наш друг лю- безно стащил из каюты мичмана. Заходим к мичману Воленчику, который настоящий ас в элек- тронике и удобно ус- троившись на его ку- шетке, просим отре- монтировать пейджер. Но для починки пос- Наш электронный гений леднего позарез необ- ходим видеочип. Ну что-ж, будем искать... Возьмите с собой сухари и двигайтесь по направлению к бассейну. Подивившись на ра- зумного, и к тому же говорящего (!) дель- фина по кличке Дарвин, почему-то считающе- го себя рыбой :), скармливайте ему сухари. Затем используя устройство (в нашем случае - по назначению) говорите с Дарвином. Выс- лушав омерзительную историю о том, как Вас надули, отбирайте у дельфина карточку. А затем со спокойной душой следуйте к перек- рестку, держа в кармане коробочку с кали- форнийской землей. Заруливайте в каю- ту к коммандору Фор- ду. Осмотревшись как следует, справьтесь о его здоровье. А на предложение о досроч- ном увольнении на бе- рег, отвечайте отка- зом. Отдайте комман- дору коробочку с зем- лей. Он Вас сердечно отблагодарит, разре- шив покопаться у него на рабочем столе Скучающий коммандор Форд (странная благодар- ность, не правда ли?). Хватайте какую-то пластинку (в этой версии игры она Вам не понадобится), и дуйте к запертой двери, что напротив Вашей каюты, умоляющей засу- нуть в нее карточку. Удовлетворив ее, проходим сквозь нее в другой коридор, а затем в каюту... пилота. "Ух-ты! Какая баба!". Сказав ей несколько комплиментов, дарите ей кольцо... Когда дамочка выйдет из каюты. Вы, осмотревшись, останетесь наедине с ящиком инструментов. Хватайте его быстрее (пока не отобрали :)) и оставляйте его тут же, в коридоре, возле каюты пилота. Следуйте дальше, прямо по коридору, а затем идите в поворот налево. Побакланив с небритым инспектором, вручите ему презент в виде замечательной ионной брадобрейки. Удивившись его небла- годарности, и тем бо- лее рассеянности, подбирайте видеочип, который он "случайно" (так мы и поверили), Рассеянный небритый инспектор выронил. После ухода мрачного инспектора, обна- руживаем странную запертую дверь, "номер три", с ионной защитой. У авторов, видать на почве ионов крыша поехала... :) Связы- ваться с такой мощной защитой, нам пока не по зубам, здоровья не хватит. Поэтому идите к мичману и с наглым видом отдавай- те ему видеочип. Радостный Воленчек тут же починит Вам видеопейджер. Не сказав ему даже "спаси- бо", хватайте пейджер и несите в свою ка- юту. Вставляйте эту штуку в дисплей, на экране появится желанная надпись о том, что защита с "двери номер три" благопо- лучно снята. Идите к ней, по дороге подхватив ящик с инструментами, ак- куратно ее взламывай- те и направляйтесь прямиком в лаборато- рию. Вручаете опасную колбочку симпатичной докторше, а взамен получаете банку пивка (не вздумайте пить!), и поцелуй ;). Дальше идите по коридору к охранникам Судовой врач - Линда Малор в стетсонах (!). Спа- ивайте их пивом. Путь к каюте капитана свободен... Поговорив с капитаном Бриджером, Вы признаетесь, что успешно провалили его "задание". Но кэп обрадует Вас, в свою очередь признавшись, что все это было лишь испытание на прочность, а главная работа Вам еще только предстоит. :) Все, демо-версия пройдена. Осталось лишь пожелать авторам, выпустить полную версию, но без таких жутких глюков и оши- бок, как эта.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3