Polesse #14
29 декабря 1999
  Игры  

События, факты - Проекты года: Pussy, Clickmania, Криминальный Дед Мороз, Awaken на завершающей стадии.

<b>События, факты</b> - Проекты года: Pussy, Clickmania, Криминальный Дед Мороз, Awaken
 на завершающей стадии.
┌────────────────────────────────────────┐
│ █▓▒░ СОБЫТИЯ, ФАКТЫ, КОММЕНТАРИИ  ░▒▓█ │
└────────────────────────────────────────┘

(C) KVAZAR
──────────

   За  два  месяца, пока "Полесье" по вине
главного  редактора  находилось в глубоком
дауне,  в  мире  Speccy  произошло  немало
интересных событий.

   По информации полученной от группы FTL,
проект  года  - игра "Pussy",  практически
завершена. Скорее всего,  tap-овый  модуль
будет выложен в Интернете, сразу после Но-
вого года. Полноценный  дисковый релиз мо-
жет и  не выйти, если  FREEMAN  не  найдет
больше  свободного времени,  да  и желания
завершить проект. Работа на GameBoy съеда-
ет у Ромы все временные ресурсы.

   Проект минской группы OPTICAL BROTHERS-
логическая игрушка "Clickmania" тоже завис
на завершающей стадии.  По словам главного
художника ONE MAN'a, осталось лишь немного
графики и "склепать все вместе". Запасемся
терпением...

   Те же  проблемы преследуют злополучного
"Криминального Деда Мороза".  Как объявила
группа BROKIMSOFT/RUSH,  написан крутейший
setup, который они не могут вставить в иг-
ру из-за поломки компьютера у главного ко-
дера - TICLISH JIM'a. Игра уже стала самым
долгоожидаемым релизом (четыре года уже!),
правда время на ее создание не было потра-
чено зря и все,  кто приобретет  фирменную
версию  будут вознаграждены за все страда-
ния... :-)

   Группа  RAGE,  вместо  ожидаемой  всеми
"Awaken" разродилась под Новый Год третьей
серией известнoй стрелялки "Убей Писюка!".
На сей раз игрушка выполнена в  стиле зна-
менитого  "Star Dust".  Все  фанаты первых
двух  частей  будут  шокированы  крутейшей
2-битплановой графикой и супернавороченны-
ми эффектами, круче чем на Амиге... ;-))).

   Могилевская команда  FENOMEN  выпустила
логическую головоломку "Японские кроссвор-
ды". Подробнее об этом релизе см. в  нашей
традиционной рубрике "Навезли новья".

   Зато полным ходом идет  священная война
на просторах Фидо, объявленная Славой Мед-
ным  еще  полгода назад.  С  поразительным
упорством  синклеристы  продолжают  завое-
вание  все новых  и новых эхо-конференции.
По последним сводкам с театра военных дей-
ствий,  некоторое  количество нашей братии
отмеченно в RU.PRIKOL и RU.HUMOR. Но самое
широкое  наступление  идет  на  знаменитую
арию RU.SEX :-))).

   Тот же Слава Медный, решил отмочить не-
слабую новогоднюю хохму.  Впрочем, предос-
тавим слово самому герою нашего репортажа:

VM>    Кстати,  вынужден  многих  огорчить:  в связи  с тем, что
VM> программирование  на ZX Spectrum  перестало быть для меня, в
VM> настоящий  момент основным  способом заработка,  выпуск ЧВ-2
VM> откладывается  на некоторый срок.  По крайней мере, до конца
VM> февраля у меня почти не будет времени на zx-кодинг.
VM>    Кроме того,  игра будет подвергнута некоторым упрощениям:
VM> 1-планировалось   разделить   юниты   на   десантируемые   и
VM> недесантируемые - теперь все будут десантируемыми,  иначе AI
VM> очень сложен;  2-планировалось строительство новых поселений
VM> компьютером - скорее всего, не будет; 3-возможно, ещe что-то
VM> упрощу.

   Вот такие пироги.   Многие пользователи
уже  перечислили Вячеславу энную  сумму за
игру, а остальные  собираются  сделать это
в ближайшее  время. Таким  образом,  назад
пути нет!  Конечно, хочется надеяться, что
Слава  не из тех людей,  которые  "кидают"
доверчивых пользователей.

   От новостей бытовых, передем к новостям
сцены.  Авторы  и  организаторы питерского
фестиваля CC'99, прошедшего в начале июля,
решили подвести итоги уходящему году,  ор-
ганизовaв  виртуальное пати  CC999.999.  В
соревновании приняли  участие все конкурс-
ные  работы,  выставлявшиеся  на  демопати
CC, PARADOX, DI:HALT, COMPLEX, CAFe. Ровно
месяц продолжалось голосование в Интернете
и Фидо...  Итоги  мы узнаем в конце января
2000 года.

   Продолжается подготовка к глобальнейше-
му сценовому событию нового года  - "CHAOS
CONSTRUCTIONS '000",  которое  намечено на
начало августа.  Демопати обещает быть по-
настоящему масштабной тусовкой,  где собе-
рется  вся  элита отечественной  ZX-сцены.
Долг каждого Спектрумиста - принять в этом
участие.  Мы призываем всех, в наступающем
году поддержать один полноценный фестиваль
компьютерного искусства в Питере, а что он
будет таким, у  нас  нет ни тени сомнения.
Начинайте  готовиться  уже  сейчас,  чтобы
затем поразить мир новыми шедеврами...
   Интересная информация: на пати, в номи-
нациях интро/демо,  голосование будет про-
ходить по двум пунктам: лучший код  и луч-
ший дизайн.  Это позволит более объективно
оценивать разные работы.  Также, с большой
вероятностью состоится голосование по луч-
шим работам за всю историю Спекки. Вообщем
это будет действительно глобальное событие
на Спектрумовской сцене.
   Всю информацию о предстоящем фестивале,
можно узнать  из 12-го  выпуска "Полесья",
газет "Никрон", "Born Dead", а также зака-
зать в эхоконференциях ZX.SPECTRUM и DEMO.
DESIGN в FidoNet.

   Несмотря  на то, что в Санкт-Петербурге
вовсю готовят новые "Конструкции Хаоса", в
ряде городов  начинают пытаться  проводить
свои,  местные   тусовки.  Одну  из   них,
планируют провести в Минске, под названием
MILLENNIUM.  Трехплатформенная ориентация,
все  в лучших традициях  CC, но...   снова
ребята  забывают  очевидную  вещь  - мало-
вероятно, что к вам приедет достаточно на-
рода.  Сами посудите, что лучше?  Приехать
на  действительно  масштабное и глобальное
демопати и посоревноваться с такими монст-
рами,  как DR, EI, ANTARES, SERZH...  либо
вариться в собственном соку в компании де-
сятка  местных  спектрумистов,  когда твоя
работа в своей номинации, едва ли не един-
ственная. Мало того, поговорив с одним из
органайзеров MILLENIUM'a, у меня создалось
впечатление, что это пати создается писюш-
никами и для писюшников, а  Спектруму  там
отводится последнее место...
   Конечно,  последнее слово за вами, гос-
пода Спектрумисты, ведь  в конечном итоге,
все зависит только от вас.





Другие статьи номера:

HACKERS TOP'99 - О съезде спектрумистов Белоруссии.

В паутине - Внедрен в использование редактор Lara Croft.

Каракули мозга - Правила выживания в химической лаборатории. Дятел.

Лаборатория - О доработках Speccy: Аппаратная пауза, квази-турбо, Кварц 14300.

Навезли новья - Обзор новинок ПО: Adventurer #10, Fanat #1, Psychoz #3 & 4, Heresy #3&4,Born Dead #0E,Real Commander v1.9, PcuZip v1.1, ZX-Word v2.01, MK-54, QSV v2.0, KILL PC-3.

От редакции - Газете исполнился год...

События, факты - Проекты года: Pussy, Clickmania, Криминальный Дед Мороз, Awaken на завершающей стадии.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Пресс-релиз - Nuts коментирует некоторые темы заттронутые Nemo в Открытых Письмах.
News - DimkaM wrote a manual about high memory handling in IAR Z80, Unreal Speccy Portable now includes support for extra screen modes of ATM2, Utz/irrlicht project organizes a graphics compo.
Список BBS - Список BBS. Открылась новая I.P.S. BBS.
Ха-хакер - Раздел предназначен для людей имеющих чувство юмора и злоупотребляющим им. "100 анекдотов о Чукче".

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3