|
Polesse
#10
04 сентября 1999 |
|
События, факты - Куда катится сцена, или глас вопиющего.

┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ████▓▓▓▓▒▒▒░░░ СОБЫТИЯ, ФАКТЫ, КОММЕНТАРИИ ░░░▒▒▒▓▓▓▓█████ │ └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ КУДА КАТИТСЯ СЦЕНА ИЛИ ГЛАС ВОПИЮЩЕГО ═════════════════════════════════════════════ (C) KVAZAR ────────── После состоявшегося в июле, в Питере фестиваля CC'99, словно грибы после дождя стали плодиться и размножаться разные "доморо- щенные" "фестивали компьютерного искусства", "дринкинг-пати" от Нижнего Новгорода до Дзержинска и Казани. Не желая кидать камень в огород организаторов CAFe'99 (все же они подошли к этому де- лу более профессионально, нежели остальные), все-же отмечу, что проведение подобных мероприятий, дело, с одной стороны хорошее, но с другой - сильно разобщает сцену и не позволяет организовать нечто, действительно глобальное и масштабное. Один за другим прошли PARADOX и DI:HALT. Что мы в результате имеем? Полтора десятка третьесортных работ, отстойная графика и музыка, напрасно растраченные силы и творческий потенциал. Кроме того, ошибки предшественников никого не учат, снова траблы с ап- паратурой... Предоставлю на суд читателей эту выдержку из Фидош- ной переписки Всеволода Потапова (RANDOM/CC) с подписчиками эхо- конференции ZX.SPECTRUM. VP> Hесмотря на многочисленные надежды, subj был проведён на VP> очень низком уровне. Помещение было изменено в последний VP> день, что, возможно, и стало одной из причин небольшого VP> количества посетителей. Их было не больше 50 (вместе с орга- VP> низаторами). В связи с этим, сразу же образовались финан- VP> совые проблемы - собранных денег не хватило не только на VP> призы, но и даже на аренду помещения. У Спектрума периоди- VP> чески глючил звук - пропадал один из каналов. Многие конкур- VP> сы не были проведены совсем. Победителям не было предостав- VP> лено даже грамот... Вот вам и пример настоящей левой "пати". Господи, как все это знакомо и уже начинает приедаться. Неужели спектрумовская сцена докатилась до такого позора? Хорошо, что еще не лажанулись по-крупному, как на E'97... А ведь предупреждали и неоднократно. Сколько уже можно вдалбливать новоявленным "органайзерам", ну не поедут UNBELIVER, DR, EI, REAL MASTERS, ANTARES, WLODEK и прочий прогрессивный пипл в Ваш Урюпинск! Равно, как и не получится ни- какого фестиваля... Ради бога, если хочеться весело провести время, показать свои достижения, обменяться софтом, наконец, просто ужраться - собирайте свои пьянки, но зачем эксплуатиро- вать доверие людей и священное для многих название "международ- ный фестиваль компьютерного искусства". VP> Хочется только надеяться, что в будущем, организаторы будут VP> правильно оценивать свои силы, прежде чем организовывать VP> нечто подобное и подготавливаться к пати несколько лучше.... Ну уж нет! Спасибочки! Сыты по горло доморощенными пати. Ког- да-то, мы были ярыми сторонниками проведения FUNTOP'99, но ува- жаемый Владимир Булчукей нас крепко обломал, что и породило этот хаос и неразбериху, теперь же нашлись люди способные (я уверен), повести за собой сцену и организовать настоящий фестиваль, един- ственный и по-настоящему международный. Это RANDOM, MERLIN, MON- STER, HURTMAN, ARTY и все те, кто помогал претворять CHAOS CON- STRUCTIONS в жизнь. Питер - единственное (кроме Москвы) место, для проведения мероприятий такого уровня и масштаба. Я призываю начать всеобщую акцию в поддержку CC'2000. В такой решающий момент просто нельзя остаться в стороне, позволив и дальше твориться подобному беспределу. Необходимо уже сейчас на- чать широкую информационную и рекламную кампанию и не только в сетях, а и в электронной прессе: газетах и журналах. Таким об- разом организаторы получат хороший стимул для своей деятельнос- ти, а поддержка мероприятия широкой общественностью заставят их более серьезно отнестись к его подготовке, чтобы не допустить "ошибок молодости" и не обмануть ожиданий масс. Фестиваль 2000-года должен стать самым масштабным за всю ис- торию Спектрума, под стать времени. Я не говорю о других плат- формах, но все-же, как показывает практика, наша сцена доминиру- ет и по численности участников/зрителей и по качеству выставляе- мых на пати работ. Поэтому, каждый уважающий себя спектрумист должен спросить себя "А что могу сделать я, чтобы Speccy вошел в 21-й век с гордо поднятой головой?" Ответ очевиден - достаточно просто оставаться с ним, просто любить, ничего не требуя взамен. Не обязательно быть крутым кодером, художником, музыкантом, жур- налистом, электронщиком. Можно просто играть в игрушки, покупая лицензионные копии, а не взломанные пиратские версии - этим Вы уже окажете Speccy огромную пользу, может быть гораздо более су- щественную, чем выпуск очередной демы или журнала. Помните, что никто ему не поможет, кроме нас самих... ДРУГИЕ НОВОСТИ ═════════════════════ 28-29 августа, в Казани прошел многоплатформенный фестиваль CAFe'99. Более подробную информацию об этом событии мы предоста- вим читателям, немного позднее, когда будут известны результаты этой пати. Пока что, можно сказать, что все было на уровне... Работа над супер-игрой сезона "Черный ворон-2" подходит к ре- шающей финальной стадии. По сведениям, полученным от Вячеслава Медноногова, ждать осталось уже недолго, может быть считанные недели. Уже сейчас, в Гомеле, объявляется сбор средств на прио- бретение этой программы. Игра распространяется мелкооптовыми партиями по 10 экземпляров. Каждый фирменный экземпляр из двух дисков будет стоить, ориентировочно, до 3$ или в рублях по курсу Белбанка. Не стоит питать радужных надежд на скорое появление пиратских копий - халява закончилась уже давно, пора приучаться к цивилизованным отношениям. Аналогичная ситуация с минской разработкой "AWAKEN". Напоминаем нашим читателям, что речь идет о совершенно новой игре, корнями уходящей в легендарную "ELITE", но несравненно превосходящую свою старшую сестру по всем параметрам. Здесь процессинг создания пока еще далек от завершения, хотя авторы и выпустили уже две демо-версии. На минской WEST BBS открыт прямой канал связи с разработчиками, действует ария, где можно задать любые вопросы, оставить свои пожелания и критические замечания по ходу написания программы. Игра планируется на два диска и ориентировочная стоимость лицензионной копии находиться в пределах 3$ США. А вот "Санта-Клаус" вновь подвергся массированному отлову ба- гов, которых насчитали чуть-ли не с два десятка. В результате, распространение криминального Деда Мороза было временно приоста- новленно, но не надолго. Где-то, в начале осени игра будет выпу- щена в свет. Воскресла из пепла, после почти годового молчания, минская газета "BODY", издаваемая небезызвестной группой SMOKERS. На се- годняшний день вышло уже 7 новых выпусков с #10 по #16 (по HEX- системе). Газета продолжает традиции веселого, сетевого, инфор- мационно-развлекательного издания, тем более, что это единствен- ное ЭСМИ Минска, претендующее на роль общегородского и главное, более-менее периодичного. Похоже, что WINDOWS на Speccy не бред сумасшедшего, а вполне реальная перспектива. К такому выводу я пришел, познакомившись с проектом спектрумистов из города Гродно (ASCENDANCY и E-MAGE). DOORS'2000 - так будет называться новая операционная система для Спектрума. Графический оконный интерфейс, гибкая модульная сис- тема программирования, использование ресурсов расширенной памяти вплоть до 1024К, возможность поддержки не только винчестера, но и в перспективе CD-ROM, вот далеко не полный перечень достоинств этой ОС, оставляющей далеко позади и NeOS и все остальное. И при всем этом - удивительно дружелюбный интерфейс, позаимствованный у AMIGA. Пока имеются лишь заготовки графического интерфейса и кое-каких приложений. Самое главное, на данном этапе, написать модуль дисковых операций, чем сейчас и занимается KVA/E-MAGE, правда, в связи с учебой в Минске, времени у него очень мало. Параллельно, Виктор не забывает модернизировать свои старые про- граммы: "LARA CROFT" и "PSC". Для "EMS" готовится новый оверлей командных файлов, позволяющий запрограммировать терминалку вруч- ную. Братья-очкарики ;-) снова на сцене. На этот раз, OB порадуют всех новой игрушкой, содержание которой держиться в строжайшем секрете. И это, даже несмотря на то, что SPECTRE, практически не слезает с писюка. А FATALITY все никак не разродятся долгожданным "PUSSY". Пос- ле того, как FRЕЕMAN'а "пробило" на GAMEBOY, работа зависла на неопределенной, но явно завершающей стадии. Однако похоже, что на этот раз бесплатного распространения не будет - рассматрива- ется всерьез вопрос о коммерциализации проекта. MAST, от нечего делать, время от времени, пописывает :-) новые рульные музоны. TANKARD не так давно вернулся из армии. Неизвестно, собирает- ся ли он возвращаться к активной кодерской жизни, хотя по слухам Петя, за время службы успел начисто забыть все команды ассембле- ра ;-))). По информации агентства ОБС (Одна Баба Сказала), долгожданная дема "DEVOTION" от московских ANTARES, наконец-то, увидела свет, но подтверждения этому событию мы до сих пор не получили.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3