|
Netus News
#01
30 ноября 1998 |
|
Игры - были доделаны под GENERAL SOUND две клaссические спек-гамы - REX I и REX II.

─── The Game Space ─── (c) Action Strategic Group presents Рады сообщить, что на сегодняшний день наконец-то были доделаны под GENERAL SOUND две клaссические спек-гамы - REX I и REX II. Обе игры будут поставляться на _одном диске_ с возможностью запуска любой из них сразу, но если вы пройдете REX I до конца, то REX II подключится автоматически как 2 уровень. По прохождению REX II Вас ожидает FINAL CUT ! В игре также имеется режим иг- ры с бессмертием. Теперь более подробно о самих "звуко- вых наворотах" Надо заметить,что обладатели GS 128 (т.е. без расширителя) не обламываются, но обладатели GS 512 (т.е. GS с расширителем) смогут услышать большее количество музыки и сэмплов , а это стоит послушать ! Озвучены все виды оружия, все выстре- лы врагов ,однух только взрывов 9 штук. Озвучены все действия всех персона- жей. Озвучены даже фоновые звуки(звук про- езжающего паровоза,звуки падающих капель и т.д.) В интро и куте играют чипы. Большинство сэмплов были взяты из пЦшных игр АРМАГЕДОН и ВОРМС 2 Количество сэмплов без расширителя: Rex 1 14 Rex 2 18 с расширителем Rex 1 33 Rex 2 25 + много хорошей тематической музыки. Если вы хотите купить диск или стать распространителем (с любыми вопросами по игре) обращайтесь: =========================== Oleg Sazonov aka ENGINE (VEC-0151) Oleg_Sazonov.sp0007@zxnet.spb.ru Teл: 107-53-07 (18-23) Michael Rudenko aka +JOBMAN+ (VEC-02.00) Michael_Rudenko.sp2805@zxnet.spb.ru Тeл: 246-76-00 (18-23) =========================== P.S. Приходите в логрос и зацените :) P.P.S. Спасибо X-TRADEам за создание такой рулезной звуковой карты но имхо цена на нее уж ооочень завышена :(( ──────── ─────────────────── ────────
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3