On-Line #15
17 декабря 1995
  Игры  

BubbleE Dizzy - Новелла к игре.

<b>BubbleE Dizzy</b> - Новелла к игре.
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
│			  BUBBLE DIZZY			       │
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

			  ЧАСТЬ ПЕРВАЯ.

   - Погода что надо - подумал Диззи, взглянув  на  небо.  Волны
медленно, как-бы лениво, накатывались на берег и так же  медлен-
но отступали. Белые облака, подгоняемые свежим  морским  бризом,
пролетали над морем и небольшим островом.

   - Диззи, иди сюда я приготовила завтрак.

   - Сейчас, золотце мое.

   Привязав лодку и вытащив снасти, Диззи, не  спеша,  побрел  в
сторону хижины, примостившейся возле трех кокосовых пальм.

   Горячий песок так и обжигал ноги, но жара стояла невыносимая,
и бежать по нему не хотелось.

   - Ну и каков улов, мой капитан? - спросила Дэйзи.

   - Пара рыбешек на обед и вот это.

   - Ой, что это? Жемчуг?

   - Да, сделай из него ожерелье, ты в нем будешь неотразима.

   С этими словами Диззи пересыпал переливающиеся на солнце жем-
чужины в руку Дэйзи.

   - Я проголодался, давай завтракать.

   Сев возле вкопанного в песок стола на плетеные  циновки,  они
стали есть. Перекусив свежими тропическими фруктами и запив  ко-
косовым молоком, они предались отдыху под тенью листвы.

   - Дэйзи, сегодня хороший день, давай  сплаваем  на  Черепаший
атолл, там очень интересно и красиво. И там много цветов и птиц.

   - Давай, только я возьму фруктов, и можем отправляться.


			  ЧАСТЬ ВТОРАЯ.

   Положив в лодку фрукты и флягу с водой, Диззи и Дэйзи отчали-
ли от берега. Подгоняемая свежим морским бризом лодка  "Дельфин"
скользила по волнам. Чайки и альбатросы с громкими криками  про-
летали над бухтой.

   Отплыв от острова пару миль, они повернули на юг. Время тяну-
лось медленно и Диззи, сидя у руля, заснул. Уснула и Дэйзи. Диз-
зи проснулся от внезапного порыва ветра. Небо на горизонте  было
иссиня-черное.

   - Дэйзи, просыпайся, просыпайся же! - в голосе  Диззи  слыша-
лась тревога.

   - Что случилось?

   - На нас надвигается шквал!

   - Только не это! Что же делать?

   - Помогай мне.

   И он начал с завидной поспешностью убирать парус,  Дэйзи  ему
помогала. Всеже они успели, шквал налетел на маленькую лодочку и
чуть ее не перевернул, ударив проливным дождем и ветром. Побуше-
вав несколько минут, ураган унесся прочь.

   - Ура! Диззи нам повезло!

   - Не думаю. - сказал Диззи, глядя в сторону кормы.


			  ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ.

   Дейзи оглянулась и вскрикнула от неожиданности. В  нескольких
милях к западу, под всеми парусами, прямо на их лодку  шел  фре-
гат. На его грот-мачте развевался "Веселый Роджер"  -  пиратский
флаг.

   Прошло несколько секунд, прежде чем Диззи и Дэйзи опомнились.
Диззи начал поднимать парус, а Дэйзи ставить весла, они  понима-
ли, что от быстроходного фрегата им не уйти, но и сидеть,  сложа
руки, не хотели. Ведь всякое может случиться за те несколько ми-
нут, что они выиграют.

   Парус, подгоняемый попутным ветром, нес лодку по волнам, Диз-
зи греб веслами из последних сил, но фрегат их догонял.

   Прогремел пушечный выстрел, и ядро упало всего  в  нескольких
метрах - это было только предупреждение. Грянул второй  выстрел,
уже намного ближе.

   - Нам лучше остановиться или следущее ядро попадет в  нас.  -
сказал Диззи. Дэйзи молча с ним согласилась, в конце концов  они
попытались уйти, и не их вина, что попытка не удалась.

   Убрав парус, они стали ждать приближения  корабля,  вместе  с
ним приближалась их судьба.

   Когда корабль приблизился, пират в треуголке и  кожаных  шта-
нах кинул абордажный крюк и подтянул лодку к борту. Грубый хрип-
лый голос приказал им подняться.

   На палубе было четверо пиратов и капитан.

   -Так что тут у нас, эй да у нее ожерелье, - воскликнул  капи-
тан,- а ну, дай сюда. И он грубо снял ожерелье с Дэйзи.

   - Убери свои грязные лапы от нее - громко сказал Диззи -  или
тут же пожалеешь.

   - Ух ты, какой горячий.  -  воскликнул  капитан  и  засмеялся
вместе со своей командой.

   - А ну ка, схватить его. - произнес он, когда смех прошел,  и
два матроса связали Диззи руки.

   - Откуда у тебя жемчуг, крошка, а?

   - Я его поднял со дна моря. - ответил за Дэйзи Диззи и  пожа-
лел об этом.

   - А, так вот оно что. - пират недобро улыбнулся.

   Посмотрев сначала на Диззи, а потом  на  Дэйзи,  он  приказал
матросам:

   - Взять девчонку, и в трюм, а ты, пока не наберешь мне  мешок
жемчуга, ее не увидишь - и пират, вытащив саблю, разрезал верев-
ку на руках пленника.

   Неожиданно пират сделал выпад и Диззи  пришлось  отступить  к
борту.

   - Полезай на доску, а не то... - и пират поднял саблю.  Диззи
залез, но пират наступал, и, смотря на него, он не заметил,  как
доска кончилась.

   Падая, он все же зацепился за край. Медленно, со злым выраже-
нием лица, пират подходил все ближе и ближе.

   - Соберешь жемчуг и возвращайся, а сейчас - до свидания  -  и
он прыгнул на руку Диззи.

   Рука разжалась, и он с криком "не-е-ет" полетел в воду.....

   От автора: что случилось дальше, Вы узнаете из  игры  "BUBBLE
DIZZY".

					 COLONEL BUTCHER & TITUS



Другие статьи номера:

B.B.S. Новости - О новой B.B.S. - Ditronik.

BubbleE Dizzy - Новелла к игре.

Scorpion Club - Контроллер IBM-совместимой клавиатуры и мыши для любого компьютера типа "ZX-Spectrum", подключение к Scorpion'у.

Железо - Из-за чего происходят помехи в модемной связи.

Мозаика - Пара Cheat'ов ... Когда появится MASM128 & Monster Commander v2.1.

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От автора - Привет всем фанам старого, доброго SPECCY!
Введение - " ZX - PARK " появилась в соседнем Ижевске.
CODING - Плавное затухание музыки в любой момент времени.
Версии - 2 версии игры: DARKMAN.
Мнение - Пoчему я не пoкидаю Speссу?

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3