|
Open Letters
#09
06 октября 2002 |
|
Письмо №281

160035 29.10.2001 г.
Добрый день Вячеслав!
Все-таки я решил написать вам и послать
газету "Абза" № 4. Почему так долго (!) не
отвечали? Объясняю. Наш человек, с которым
вы как-то встречались и имели дело (а
впоследствии и вся наша команда) убедил
меня в том, что мне не стоит отвечать вам
и посылать обещанный 4-й номер. В чем же
дело? А дело в том, что вы якобы обманули
того человека и не додали одну микросхему
"ВГ", которая и стоила как раз те самые 50
руб. В общем на то время я согласился...
Шло время и я все думал, а может быть
все-таки отдать то, что должны? И вот, как
видите, решился. Если что-то не так, зара-
нее извиняемся. Ваша реклама в газете идет
по сей день. Единственное был пропущен
один из номеров. На данный момент вышло 8
номеров газеты. Если хотите, можете зака-
зать. Договор о том, что нам нужны деньги,
а не марки, остается в силе. На этом про-
щаюсь. Хотелось бы получить от вас письмо.
С уважением N. 29.10.2001 г.
P.S. Если не трудно, можете отксерить ан-
кету и посылать людям. Мы были бы очень
признательны.
Предлагаем вашему вниманию небольшую анке-
ту, посвященную в большей степени игровой
тематике. Результаты данного опроса впос-
ледствии будут систематизированы и опубли-
кованы в газете "Абз@ц". надеемся, анкети-
рование поможет определить реальный спрос
на игры определенного типа, и члены актив-
ных групп не будут ломать головы над тем,
стоит ли разрабатывать стратегическую иг-
ру, или, скажем, квест. Если указанные ва-
рианты Вас не устраивают, Вы можете доба-
вить свой вариант. Приветствуется размеще-
ние данной анкеты в спектрумовских газетах
и журналах, а также среди спектрумистов
Вашего города.
Анкета
1. Игры какого типа Вы предпочитаете:
Адвентюры (Adventure, Quest);
Аркадные (Arcade / Action);
Логические (Logic, Puzzle);
Ролевые игры (Role Playing Games);
Симуляторы / имитаторы (Simulation);
Спортивные (Sport Games);
Стратегические (Strategy).
2. Среди относительно новых игр укажите
10 наиболее понравившихся / запомнившихся.
3. Конвертации каких игр с других платформ
Вы хотели бы увидеть на Спектруме?
Чем Вы бы могли помочь при создании игры:
графикой;
дельным советом;
кодами;
музыкой;
полностью разработанной идеей.
5. Стали бы Вы приобретать авторское ПО, если бы была такая возможность?
Да;
Нет.
Иногда.
6. За какую сумму Вы бы не отказались при-
обрести лицензионную копию игры (укажите
валюту: $, грив., руб.)
Объемом два и более дисков;
Объемом один диск;
Объемом менее одного диска.
7. Укажите конфигурацию Вашего компьютера:
8. Как Вы считаете, на какую минимальную
конфигурацию Спектрума следует ориентиро-
ваться производителям игр и системных
программ (объем памяти, количество диско-
водов, наличие cache, AY и т.п.)?
9. Ну и напоследок, укажите ваш вариант
десятки лучших игр.
Заполненные анкеты принимаются по сле-
дующим адресам:
[...censored...]
160035 05.11.01
Уважаемый N!
1. Знаете, есть хорошая пословица: "До-
рога ложка к обеду". Ну и зачем мне теперь
10 номеров Абз@ца № 4? Спустя полгода (или
год? - уже не помню), с момента выхода.
Это же газета, - или Вы считаете, что эти
номера я смогу продать?
2. Ваш человек обиделся, а делать этого
нельзя. На обиженных воду возят (армейский
юмор). Сообщил бы мне любым способом, по-
лучил бы эту 1818ВГ93 в течение 2-х не-
дель. Они есть постоянно. В результате
тормознул и меня и Вас. Мне впредь урок
будет, с пользователями деньги передавать
нельзя. Собственно, можно было бы и так
догадаться, т.к. любитель, а не профи, по-
этому каши с ним не сваришь. Сплошная
подстава, кругом обиженный.
3. Моя реклама в газете не обязательна.
Договоренность-то была на один номер. Про-
ку от Вашей рекламы немного. т.к. насколь-
ко я понял, Вы на Sp-эмуляторах развлекае-
те. А какие из них покупатели? Они послед-
ний грош отдают в писюк, а не мне.
4. Хочу заказать. Возвращаю Ваши 10 но-
меров № 4 и прошу выслать по 2 шт. следую-
щие номера: 5, 6, 7, 8 (вместе, одним па-
кетом) и № 9 (когда выйдет - СРАЗУ). Осо-
бенно останавливаюсь на № 9 и оперативнос-
ти отсылки, - иначе сниму с прайса. (см.
п. 2.8) в течение НЕДЕЛИ с момента печати
номера.
5. Это не анкета, а реклама Интернета
(В листочке А5 аж ШЕСТЬ канализационных
адресов. Вы бы деньги с них брали за тира-
жирование их писюканских адресов. А так
они на халявку едут, - это называется "пи-
ар по-черному". Кроме того. необходимо оз-
накомиться с содержимым газеты. Любопытно,
как там у Вас поживает N..... N..... со
своими "прописными истинами" и пиаром
по-черному... Не иначе как он редактировал
рекламу ("анкету")?. Кстати, из-за этих
писюканских адресов Вы получите необъек-
тивную информацию, т.к. выборка получится
нерепрезентативной. т.е. объективной ин-
формации Вы не получите. Какова тогда цель
акции? Подумайте на досуге. Могу сделать
встречное предложение - опубликовать Вашу
анкету в "Радиолюбителе" (с моим, разуме-
ется, обратным адресом) - а затем сверить
результаты. Думаю, они будут для Вас нео-
жиданны.
P.S. 1) ВГ93 прилагается.
2) Прилагается 15 марок (дополнительно).
(c) Nemo
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3