Возраждение #1
31 января 1996
  Игры  

Пользователь - описание игр Клад, Dizzy 7 Crystal Kingdom, A whole new ball game, Puznic.

<b>Пользователь</b> - описание игр Клад, Dizzy 7 Crystal Kingdom, A whole new ball game, Puznic.
              ╒════════╕
              │  КЛАД  │▒
              ╘════════╛▒
                ▒▒▒▒▒▒▒▒▒


     Жил   был   в   стародавние  времена
доблестный  рыцарь.  Много  стран покорил
он, во многих  битвах побывал. И  на этот
раз  призвал его к себе король и приказал
собираться в дальний поход. Но  отказался
рыцарь   воевать  с  дружелюбной  страной
эльфов. И  тогда  разгневался  король,  и
велел заточить бунтаря в подземелье...

     Именно с этого  момента и начинается
игра.  Чтобы остаться в живых и выбраться
из   подземелья   необходимо    соблюдать
некоторые правила:

- Для того чтобы откыть дверь в следующий
подвал, необходимо найти ключ, спрятанный
за одним из сундуков. При этом ключ брать
не нужно.

- От  кирпичных  стен  можно  избавиться,
прострелив иж волшебным лучом.  Но  здесь
надо действовать осторожно - стены вскоре
заростают.

- Остерегайтесь  страшных хранителей сок-
ровищ - чертей.

- Помните, волшебный луч не действует  на
хранителей сокровищ.

- Чертей можно замуровывать в стены, пос-
ле чего спокойно собирать сундуки.

     Все подземелье  состоит из 25 ужасно
запутанных комнат.

       Вперед безстрашный рыцарь!

     Описание  составлено  по  инструкции
автора программы.


─────────────────────────────────────────


        ╒═════════════════════╕
        │       DIZZY 7       │▒
        │  CRYSTAL   KINGDOM  │▒
        ╘═════════════════════╛▒
          ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒

         1992 CODE MASTERS LTD.

     Фирменная   серия  DIZZY.  В  Яичной
стране трагедия - похищены древние сокро-
вища, достояние нации. Ваша задача - вер-
нуть их на место.
     Первое, что бросается  в  глаза  при
знакомстве  с  программой - это  графика.
Она изменилась, причем, по мнению многих,
не в лучшую сторону. В игре стало гораздо
больше движущихся объектов, которые необ-
ходимо   постоянно  перепрыгивать  -  все
пространство  кишит  какими то птичками и
змейками а-ля SCEPTRE OF BAGDAD. Это дви-
жение сделано довольно небрежно, что нес-
колько  портит  общее  впечатление.  Надо
сказать, что игра стала заметно проще. Ее
не сравнить по сложности с DIZZY 6, и уже
тем болле с DIZZY 5. Авторы разделили иг-
ру на четыре части, чтобы человек прошед-
ший  одну из них сразу же начинал со сле-
дующей. Это довольно удачное новшество.

     Первая  часть требует умственной ра-
боты  для  прохождения, вторая посложнее,
зато  третья  гораздо проще - уменьшается
количество  предметов и головоломок с од-
новременным  увеличением  числа чисто ар-
кадных  препятствий. Что же касается пос-
ледней,четвертой  части, то там головоло-
мок практически нет - во всем кристальном
лаберинте  разбросано лишь четыре предме-
та,  не  считая  трех  принесенных с вами
сокровищ.  Для завершения мисси Вам необ-
ходимо  будет выиграть логическую субигру
- вариант "быков и коров".
     Обобщая  описанное  выше, можно ска-
зать,  что  ничего  сногсшебательного  от
этой игры ждать не стоит. Думаем истенные
ценители  DIZZY легко пройдут эту серию в
течении  одного-двух дней, тем более, что
авторы  не  создавали  сверхсложных  пре-
пятствий даже в аркадном компоненте игры.

     Описание  составлено  по  материалам
журнала "SPECTROFON".

─────────────────────────────────────────



      ╒═════════════════════════╕
      │  A WHOLE NEW BALL GAME  │▒
      ╘═════════════════════════╛▒
        ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒

     Данная  программа  является  хорошим
тестом  на  реакцию  человека,  я бы даже
сказал  -  тренажером  реакции. Суть игры
черезвычайно  проста:  после  старта мяча
Вам необходимо ставить у него на пути так
называемые  "Ворота" - / и . И в зависи-
мости  от того какие из "Ворот" Вы поста-
вите, такое направление движения примет и
мяч.  Вы спросите, а зачем собственно го-
нять  мяч  по  игровому  полю? Все дело в
том, что на этом поле помимо преград, ло-
вушек  и  прочих вещей есть "Шары ( энер-
го-пилюли  )". Вот их-то и надо собирать.
Как  только Вы соберете все пилюли на по-
ле,  тогда  можно приступать к следующему
экрану. Далее Вы увидите все предметы ко-
торые могут встретиться на игровом поле.

             ╔═══════╗
             ║PUZZNIC║▒
             ╚═══════╝▒
              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒

  Превосходная логическая игра, появивша-
яся  на нашем рынке  в начале 90-х годов.
Принцип игры не сложен как и у большенст-
ва логических игр.  Ваша задача состоит в
том,  что бы уничтожить все блоки находя-
щиеся на экране.  Блоки уничтожаются  при
соприкосновении с друг другом, если коне-
чно они имеют одну масть. Задача усложня-
ется тем что одинаковых блоков может быть
не четное число, что говорит об том,  что
попарно их все не уничтожить, а нужно уб-
рать  за раз одну тройку блоков.  Конечно
ситуяция не будет долго вас ждать пока вы
надумаете вариант,  время лимитировано  и
уменьшается  довольно быстро.  В запасе у
вас три жизни и будет довольно сложно без
дополнительной  тренировки пройти игру за
один раз.  И еще,  интересная возможность
введена в эту игру для играющего,  вы мо-
жете пожеланию выбирать последующие уров-
ни, при чем ситуация игры будет различная
в них. Попробуйте эту игру и вы убедитесь
что она достойна внимания.



Другие статьи номера:

Конкурс - предлагаем вам проявить свое мастерство на ассемблере и постараться создать красивый эфект.

Пользователь - описание игр Клад, Dizzy 7 Crystal Kingdom, A whole new ball game, Puznic.

Обзор - презентация программ Master Music и Музыкальное письмо.

Система - Многие пользователи не понимают зачем нужен IS-DOS, если есть tr-dos.

IS-DOS ассемблер - основы прогнраммирования на ассемблере для начинающих и программирование под IS-DOS.

Реклама - Студия 'ВОЗРАЖДЕНИЕ' приглашает к сотрудничеству тех, кто предпочитает работать в is-dos.

Приложение - приложение журнала.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
События, Факты - О Chaos Construction'99.
Скелет - Dangerous ответчает на наезды по поводу General Sound.
AMIGA NEWS - Описание Viewer'а графических файлов - Fast JPEG.
PARADOX 2oo2 version-1 - Как это было!
Amiga Club - Между нами, пользователями: сравнение характеристик Amiga 1200 с IBM PC.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3