|
Возраждение
#1
31 января 1996 |
|
Пользователь - описание игр Клад, Dizzy 7 Crystal Kingdom, A whole new ball game, Puznic.

╒════════╕
│ КЛАД │▒
╘════════╛▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒
Жил был в стародавние времена
доблестный рыцарь. Много стран покорил
он, во многих битвах побывал. И на этот
раз призвал его к себе король и приказал
собираться в дальний поход. Но отказался
рыцарь воевать с дружелюбной страной
эльфов. И тогда разгневался король, и
велел заточить бунтаря в подземелье...
Именно с этого момента и начинается
игра. Чтобы остаться в живых и выбраться
из подземелья необходимо соблюдать
некоторые правила:
- Для того чтобы откыть дверь в следующий
подвал, необходимо найти ключ, спрятанный
за одним из сундуков. При этом ключ брать
не нужно.
- От кирпичных стен можно избавиться,
прострелив иж волшебным лучом. Но здесь
надо действовать осторожно - стены вскоре
заростают.
- Остерегайтесь страшных хранителей сок-
ровищ - чертей.
- Помните, волшебный луч не действует на
хранителей сокровищ.
- Чертей можно замуровывать в стены, пос-
ле чего спокойно собирать сундуки.
Все подземелье состоит из 25 ужасно
запутанных комнат.
Вперед безстрашный рыцарь!
Описание составлено по инструкции
автора программы.
─────────────────────────────────────────
╒═════════════════════╕
│ DIZZY 7 │▒
│ CRYSTAL KINGDOM │▒
╘═════════════════════╛▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
1992 CODE MASTERS LTD.
Фирменная серия DIZZY. В Яичной
стране трагедия - похищены древние сокро-
вища, достояние нации. Ваша задача - вер-
нуть их на место.
Первое, что бросается в глаза при
знакомстве с программой - это графика.
Она изменилась, причем, по мнению многих,
не в лучшую сторону. В игре стало гораздо
больше движущихся объектов, которые необ-
ходимо постоянно перепрыгивать - все
пространство кишит какими то птичками и
змейками а-ля SCEPTRE OF BAGDAD. Это дви-
жение сделано довольно небрежно, что нес-
колько портит общее впечатление. Надо
сказать, что игра стала заметно проще. Ее
не сравнить по сложности с DIZZY 6, и уже
тем болле с DIZZY 5. Авторы разделили иг-
ру на четыре части, чтобы человек прошед-
ший одну из них сразу же начинал со сле-
дующей. Это довольно удачное новшество.
Первая часть требует умственной ра-
боты для прохождения, вторая посложнее,
зато третья гораздо проще - уменьшается
количество предметов и головоломок с од-
новременным увеличением числа чисто ар-
кадных препятствий. Что же касается пос-
ледней,четвертой части, то там головоло-
мок практически нет - во всем кристальном
лаберинте разбросано лишь четыре предме-
та, не считая трех принесенных с вами
сокровищ. Для завершения мисси Вам необ-
ходимо будет выиграть логическую субигру
- вариант "быков и коров".
Обобщая описанное выше, можно ска-
зать, что ничего сногсшебательного от
этой игры ждать не стоит. Думаем истенные
ценители DIZZY легко пройдут эту серию в
течении одного-двух дней, тем более, что
авторы не создавали сверхсложных пре-
пятствий даже в аркадном компоненте игры.
Описание составлено по материалам
журнала "SPECTROFON".
─────────────────────────────────────────
╒═════════════════════════╕
│ A WHOLE NEW BALL GAME │▒
╘═════════════════════════╛▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
Данная программа является хорошим
тестом на реакцию человека, я бы даже
сказал - тренажером реакции. Суть игры
черезвычайно проста: после старта мяча
Вам необходимо ставить у него на пути так
называемые "Ворота" - / и . И в зависи-
мости от того какие из "Ворот" Вы поста-
вите, такое направление движения примет и
мяч. Вы спросите, а зачем собственно го-
нять мяч по игровому полю? Все дело в
том, что на этом поле помимо преград, ло-
вушек и прочих вещей есть "Шары ( энер-
го-пилюли )". Вот их-то и надо собирать.
Как только Вы соберете все пилюли на по-
ле, тогда можно приступать к следующему
экрану. Далее Вы увидите все предметы ко-
торые могут встретиться на игровом поле.
╔═══════╗
║PUZZNIC║▒
╚═══════╝▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒
Превосходная логическая игра, появивша-
яся на нашем рынке в начале 90-х годов.
Принцип игры не сложен как и у большенст-
ва логических игр. Ваша задача состоит в
том, что бы уничтожить все блоки находя-
щиеся на экране. Блоки уничтожаются при
соприкосновении с друг другом, если коне-
чно они имеют одну масть. Задача усложня-
ется тем что одинаковых блоков может быть
не четное число, что говорит об том, что
попарно их все не уничтожить, а нужно уб-
рать за раз одну тройку блоков. Конечно
ситуяция не будет долго вас ждать пока вы
надумаете вариант, время лимитировано и
уменьшается довольно быстро. В запасе у
вас три жизни и будет довольно сложно без
дополнительной тренировки пройти игру за
один раз. И еще, интересная возможность
введена в эту игру для играющего, вы мо-
жете пожеланию выбирать последующие уров-
ни, при чем ситуация игры будет различная
в них. Попробуйте эту игру и вы убедитесь
что она достойна внимания.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3