|
|

:##%##########:: про кодинг?.. ::###########%##: (с) Dark^х-trade Dithering 2*2=1b ;) 1. Для вывода одной строки: POP hl ; hl = tttcccco tttcccco ==> 8k table lD A,(hl);(hl)= ddddoooo POP hl InC l OR (hl) ;(hl)= oooodddd lD (DE),A InC Е итого: ч9 тактов = 12.25т/о.5п = 2ч.5т/п на полный экран (12288 байт) т.о. уйдет эо1o5b тактов = ч.2 фрейма :( так что актуален интерлейсинг - в первом кадре рисуются четные строки, во втором нечетные. Это не только вдвое сократит время дитеринга, но еще и организует подобие motion blur'а :) Естественно, это надо делать на одном экране, иначе будет каша. 2. Для вывода двух строк: как всегда рисуем меандром (змейкой). POP hl ;ttocccco ttocccco ==> 1bk table lD C,(hl);lllloooo нижняя строка InC l lD A,(hl);hhhhoooo верхняя строка POP hl SEt 5,l OR (hl); oooohhhh lD (DE),A InC D InC l lD A,C OR (hl); oooollll lD (DE),A InC Е ;9о POP hl lD A,(hl);lllloooo InC l lD C,(hl);hhhhoooo POP hl SEt 5,l InC l OR (hl); oooollll lD (DE),A DEC D DEC l lD A,C OR (hl); oooohhhh lD (DE),A InC Е ;9ч ;9о*9ч=18ч на 8 полных пикселей = 2э т/п т.о. вырвали еще 1.5 т/п Ура! теперь вывод всего экрана занимает 282b2ч такта. поте: не следует забывать, что паттерн имеет размер ч*ч, посему для случая (1) надо на каждую строку менять таблицу (ч варианта). Для случая (2) надо на каждую пару строк менять таблицу (2 варианта).
Other articles:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Similar articles:
В этот день... 1 January
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3