|
Optron
#33
20 ноября 1999 |
|
Железо - К вопросу об адресации портов ZX Spectrum.

К вопросу об адресации {}С.Филимонов, 1999 Эти короткие заметки навеяны статьёй "О подключении внешних устройств к ZX SPECTRUM", опубликованной в "Полесье" |13. Действительно, как пишет SSSR, автор этой статьи, - при подключении нового внешнего устройства (ВУ) к компьютеру пользователя иной раз ждёт большой облом. Причину этого автор видит в том, что каж- дое устройство ввода-вывода в компьютере при активизации сигнала -IORQ считает сво- им долгом засунуть на шину данных всякую отсебятину. Должен заметить, что это утверждение не вполне корректно, поскольку процессор, об- ращаясь к любому "устройству ввода-выво- да", активизирует не только сигнал -IORQ, что, собственно, свидетельствует о работе с ВУ, и, даже, не только адрес этого само- го устройства, но и ещё один из сигналов -RD или -WR, говорящих о чтении из устройства или записи в него, соот- ветственно. На основании вышеизложенного можно ска- зать, что указанных конфликтов, по идее, возникать и не должно было бы, но (из- вестно, как у нас всё делается), экономя на каком-нибудь корпусе микросхемы, наши "славные" разработчики зачастую делают настолько грубую дешифрацию портов, что добавление к такому компьютеру любого ВУ сопряжено с переделками, иногда значи- тельными, самого этого компьютера. И вот, - продолжает SSSR, - победа в этом конфликте между ВУ зависит от их при- оритета, обусловленного, в свою очередь, схемной реализацией конкретных моделей компьютеров и ВУ. Но как прикажете понимать это выражение - "приоритет"? Что, Sound Drive - более важное устройство, чем, скажем, ZX Lprint? Или, может быть, имелось в виду, что "бо- лее высокий приоритет" имеет ВУ, у которо- го на выходе стоит более мощная микросхе- ма? А может, то, у которого наиболее "кри- вая" дешифрация адреса выборки?.. В одном из компьютеров заводского (!) производства я видел настолько грубую де- шифрацию Kempston Joystck'а, что при оной компьютер вообще не должен был бы рабо- тать. Но он работал! Как? А очень просто - данные с порта на шину данных шли через резисторы, "гасящие" конфликты. (Прямо-та- ки напрашивается аналогия с попавшим как-то ко мне в ремонт китайским плейером, в котором горомкость регулировалась пере- менным резистором, стоявшим последователь- но с элементами питания). Ещё один пример такого подхода связан с упопинанием в статье схемы контроллера kempston-mouse, опубликованной в "Оптро- не" |13 (за что SSSR'у, конечно, спасибо). Ведь то, что SSSR вынужден был "позаимс- твовать" из нашей схемы два входных триг- гера, как раз и было вызвано недобросо- вестностью "фирменных" разработчиков! Весь корень зла - именно в подобном на- плевательском отношении "фирмачей" к своим детищам. В качестве пути решения проблемы SSSR предлагает при выборке одного из ВУ блоки- ровать все остальные, чтобы они не "пута- лись под ногами". Выгоду от этого он видит в том, что, в отличие от корректной дешиф- рации ВУ, здесь не требуется лепить на не- го десяток-другой диодов или несколько корпусов мелкой логики, да к тому же - вести широкий шлейф, перегружая адресную шину. Означенную блокировку портов ввода-выво- да предлагается осуществлять сигналом IORQGE. Что ж, в каком-то частном случае, это, может быть, и поможет. Но! Если сигнал IORQGE берётся с каждого из подключённых к компьютеру ВУ, то возникновения конфликта не избежать: при грубой дешифрации адреса этот сигнал будет активен одновременно от нескольких ВУ. Поэтому, на мой взгляд, совершенно не надо ничего блокировать! Каждое ВУ имеет свой адрес, который должен корректно выби- раться. Только лишь исключительно правильная, подробная дешифрация адреса может решить эту проблему. ──══════════──
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3