MSF #21
30 марта 2001

Доктор Profi 1024K - Между нами, девочками.

<b>Доктор Profi 1024K</b> - Между нами, девочками.
Track:  Wispa - III nice fantasy         
Author:  I prefere to be at shadow       
-----------------------------------------
                                         
Здравствуйте, уважаемые девушки! Сегодня я, доктор Profi 1024K расскажу вам, как отличить кодера от ламера. А то вы бук- вально завалили меня письмами с открове- ниями о неудачной любви. Вот, к примеру, что написала мне Алёна Р.: "...Он говорил, что умеет круто кодить, а я и уши развесила. А он же, скотина ла- мерская, начал мне втирать про вывод спрайтов через стек. Я ещё тогда насторо- жилась, ведь он ничего не сказал о том, каким должен быть обработчик прерываний в данном случае. В общем, я приняла его предложение и мы решили написать megademo. В первую брачную ночь мы попро- бовали подключить трёхдюймовый дисковод (ну прям совсем как в том фильме), но у нас, конечно же, ничего не получилось..." Ну и примерно ЧOкб текста в таком же ду-
хе. К сожалению, я вынужден констатиро- вать, что в последнее время всё больше и больше ламеров стали косить под кодеров, а нужно им только одно - написать вместе с вами megademo и зарелизить его. Но сейчас я дам вам несколько рекоменда- ций, как при первой встрече отличить ко- дера от ламера. Вариант 1. Нежно улыбаясь, подойдите к вашему другу и похлопайте правой рукой по уровню, извиняюсь, ширинки. Если вы ниче- го не нащупаете, то гоните его прочь - он никакого отношения к компьютерам не име- ет. Далее, если вы всё-таки что-то нащу- пали, то, скорее всего, это диск. Тут ос- таётся только одно - ударить туда коленом и посмотреть на реакцию предполагаемого кодера. Если он согнётся и упадёт на пол, то это точно ламер. Если отскочит, непо- нимающе посмотрит на вас, засунет в кар- ман руку и достанет оттуда трёхдюймовую дискету - это кодер. А если ничего не предпримет - то это бывалый кодер, воз- можно, разведённый. В кармане у него тоже есть диск, только жёсткий. В дальнейшем, обратите внимание на интерфейс этого дис- ка - если IDE, то это очень хороший приз- нак. Бывают ситуации, когда подлые ламеры ложат в карманы сидюки - но вы это быстро сможете определить по характерному звону на втором пункте тестирования. Вариант 2. На первом свидании спросите его, для чего используется комбинация Alt+L ? Если начнёт грузить про интерак- тивный дизассемблер (IDA) - не стоит с ним встречаться, так как программирование он пытается освоить по книжкам и не имеет никакого практического опыта. Если же вы пригласите его к себе, то он сядет перед компьютером и будет сидеть, не зная, что делать. Нормальным ответом должно быть: Alt+L? Ну, что-то типа того же, что и Alt+C... Вариант 3. Попросите его продолжить ряд: дюк, сидюк, писюк... Настоящий кодер, не задумываясь, скажет: стриммер! Если отве- тит что-нибудь типа: dvd или svga - не стоит тратить на него время, он дилетант, возможно, торгует б/у периферией. Вариант 4. Спросите его, для чего нужна третья кнопка мыши? В этом случае настоя- щий кодер должен задуматься, в то время как ламер возьмёт отвёртку и начнёт раз- бирать мышь. Это, так называемая, первая стадия - кодер думает, а ламер - разбира- ет. Длится она у обоих примерно одинако- во. По окончании её кодер ответит, что третья кнопка, в принципе, не нужна нах- рен, а у ламера начнётся вторая стадия, подобная первой у кодера. По окончании её он скажет, что, мол, она нужна для ра- боты специальных приложений, которые в стандартной конфигурации не работают и поставляются только по спецзаказу. Вариант 5. В самый ответственный момент спросите его: Life... What do you feel when you die? Правильным считается ответ: All and nothing. В противном случае, что- бы убедиться, что он действительно ламер, спросите его, в каком году проходили Funtop98 и Enlight97. И теперь, когда вы точно уверены, что ваш избранник - настоящий кодер, не будет лишним ознакомиться со словарём настояще- го кодера. Заметтьте, что некоторые фразы употребляются в разных ситуациях. DI:HALT - а) Ломаем с друзьями новую иг- рушку, когда сломаем, тогда приду (вешает трубку). б) Отвечает на стук в дверь туалета. LD B,0 - а) Задолбала! DJNZ $ CALL #3D13 - а) Сходи в магазин; б) Вынеси мусор; в) Подвинься (в постели). NOP - а) Отвечает на вопрос: "Где был?!" б) Вы попросили у него денег. в) Когда просыпается утром, это первое, что он говорит. MOV A,[HL] - а) Он сильно перебрал. BORDER 0 - а) Явно не в настроении. INI,INI - а) Иди ко мне, любовь моя! OUTI,OUTI! - а) Прогоняет тёщу. OUTIR/LDIR - а) Кроет матом, посылает куда-подальше. RRCA - а) Хороше настроение, явно чем-то доволен.



Другие статьи номера:

Readme.txt - Приветствую всех читателей!

Обзоринг - За последние два месяца кое какой новый софт поступил.

Развитие Спектрума - Система управления, которую мы назвали "Pistolet".

Развитие Спектрума - Пятый элемент.

Развитие Спектрума - Производители. Spectrum-127.

Коры - Жёлтые страницы.

Коры - Объявления.

Коры - Слухи, сплетни, скандалы - рулез!

Коры - Гороскоп.

Дискуссия - Про америку #2.

Дискуссия - DMA vs General Sound.

Дискуссия - Товарищ Zonoff.

Дискуссия - Журналостроение. Как сделать крутой журнал.

Дискуссия - Закон обратного эффекта.

Дискуссия - Истина. Звёзды склоняют, но не обязывают.

Дискуссия - DI:HALT Music compo.

Дискуссия - Рецензия.

Поэзия - SwordShaker.

Поэзия - Утро хакера.

Караоке - "Батарейка", "Unbelive", "Морская болезнь", "До свиданья", "Хочешь?", "Созрела".

Эпопея - Дневники PSV.

Эпопея - 9 1/2 недель в Вологде.

Эпопея - Уголок ламера. Большим о большом по-большому.

Referat.ru - "Катерина".

Доктор Profi 1024K - По маленькому.

Доктор Profi 1024K - Между нами, девочками.

Железо - AZX Monstrum.

Matrix - Ekscess from Regress in assotiation with Batman inc.

Почта - Почта MSF.

Почта - Информация к размышлению.

Ретро - Интервью.

Ретро - Мордор.

Ретро - Чернокнижник #1.

Ретро - Jews.

Ретро - Shit.

Ретро - Маразм.

Ретро - MSF 2.

Киберпанки - Привет тебе! Вот так! Почему именно тебе? Потому, что именно ты с нетерпением все эти три долгих месяца ждал.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Версии - 2 версии игры: DOUBLE DRAGON 2.
Paradox'2k - рассказ SerzhSoft'а о Ростовском демопати.
Обратная связь - контакты редакции.
Литстраничка - "хоррор" из жизни филологического факультета Львовского национального университета им. И.Франко.
Интернет - Правила работы в Интернете.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3