|
|

OPERATIONS GUNSHIP
MICROPROSE SOFTWARE 1991
Программа адаптирована с
IBM, и надо сказать не самым
лучШим образом. Это эмитатор
полетов на вертолете.
В начале игры вы выбираете
оборудование, после чего вам
назночается миссия.
БольШинство миссий сводяться
просто к иничтожениЮ целей, а
остальными вы разбереться сами
при помоЩи словаря. На чтобы вы
могли сразу приложить все усилия
на прохождения игры сообЩаем
клавиШи управления.
Если у вас есть джойстик,
собраный по всем правилам
совместимости, то он выбереться
автоматически.
1 Левый двигатель
2 Правый двигатель
Одно нажатие вклЮчает
двигатель, другое уменьШает
обороты, третье отклЮчает
двигатель окончательно.
3 Сцепление
Q Увеличение тяги
А УменьШение тяги
Для взлета следует сначала
вклЮчить двигатель, потом
сцепление. После этого следует
набрать тягу процентов на 60. С
одной стороны вы сможете набрать
скорость, с другой не будут
перегреваться двигатели.
6,7,8,9 Крены в разные стороны
0 Стрельба активным видом оружия
Z,X Поворот вправо-влево без
крена.
Возможно только при
маленькой скорости.
I,P Поворот обзорного окна.
Вернуть к нормальному виду можно
нажав клавиШу О
W Выбор вида оружия
S Просмотр боеприпасов и запаса
топлива.
D Просмотр повреждений
F,C Противоракетныая заШита
М Карта. БольШо
осведомяться:
Перезарядиться
Продолжить
Проиграть миссиЮ заново
Окончить миссиЮ
OPERTIONS GUNSHIP
(C) 1990 CODE MASTERS
Многие из вас играли в
крутой имитатор полетов фирмы
DIGITAL INTEGRATOR, но сейчас мы
представляем простуЮ стрелялку
фирмы Коуд Мастес. Вам предстоит
собирать беженцев. Первый из них
открыт ваШему взору, остальные
же спрятаны в домах и ангарах.
Очень прияттно смотреть как
рассыпаЮтся дома, ангары, мосты,
корабли, самолеты, вертолеты,
танки, доты и т. п. Найдя
беженца следует сбавить скорость
и он забереться
по лестнице.
Other articles:
|
|
|
|
|
|
|
|
Similar articles:
В этот день... 1 January
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3