|
Ultimathum
#01
01 января 2000 |
|
Креаторы - МОNОНRОМ: Ну вот мне и дали словцо, чтобы узнать о четвертом креаторе нашей группы "ТRG".

╔════════════════════════════════════════╗ ║ MONOHROM ║ ╚════════════════════════════════════════╝ (с) MONOHROM/TRG Real Name: Остальцев Владимир Васильевич Computed Activity: Художник, Музыкант Pseudonim: MONOHROM Data Му Birthday: 23.08.80 Info Му Machines: PROFI 102ЧkB, матричный принтер ROBOTRON СМ 6329.01 М KEMPSTON MOUSE, цветной мони- тор Электроника 201 М, VICOMM MODEM, SOUNDRIVE v1.5. AY 8912 music so-CPU Номе Adress: 426065 г.Ижевск ул.Автозаводская д.24 кв.9 Telephone: (3412) 263-757 Computed Group: TETRA RUSSIAN GROUP Му Interessed in Speccy: КреаторствоватьНу вот мне и дали словцо, чтобы узнать о четвертом креаторе нашей группы "TRG". Мне 20 лет, ну а как произошла моя фабула дея- тельности с компьютером вы узнаете чуть ниже. Этак я на SPECCY занимаюсь вот уже 7 лет, тобишь еще с 1993 года, начал юзать комп под таким старым названием "КОМПАНЬОН -2" с 1995 года начал заниматься своей деятельностьностью. Этак как вы уже узнали чуть выше что моя главная деятельность - это художник. Вот уже в 1999 году надумал заниматься писать музыку, кстати это толь- ко первые шаги в эдиторе, музыка же эта играет тута в журнале. Мне бы также не хо- телось обижать второго креатора нашей группы под таким псевдонимом OVERAYE, он тоже музыкант, ну и его модули мы успели запихнуть в этнот журнал, надеясь что он юзая журнал узнает их. Так вот, как то раз EXPERT купил первый комп "КОМПАНЬОН-2" с кассеткой игр на ней. Ну я естественно взлетел до потолка как стартующая в космос ракета :) от радости. До компа я юзал приставку "DENDY UNIOR - 2" еще до компа меня интересовала графика, и я заглядывал- ся на графику в ДЕНДИ. Ну вот пришел же- лаемый момент для того как научиться на компьютере. Сперва мне было трудно нау- читься как и всем новичкам рисовать, спер- ва получалась не очень смачно :) но после постоянных учений стало лучше. А история художества была такова... Мы как то с Андреем (EXPERT'ом) решили попробовать узнать как рисуется элемен- тарная графика в знакоместе. Это получа- лась так... 00011000 + 00100100 | 01000010 | 10000001 +- знакоместо в форме ромба 10000001 | 01000010 | 00100100 | 00011000 + После того как мы узнали как создается графика в знакоместе, то я задумался о том как рисуется графика на всем энтом экране. Меня это больше всего заинтересовало. Пос- ле загрузив один из лучших редакторов в 1995 году под названием "ART STUDIO" и выбрав опцию лупы, на такое наюзал что аж со стула не брякнулся от моего предположе- ния, и я в этом не ошибся. После чего на- лась моя "МЕЧТА ХУДОЖНИК'а". И на сей день я остался главным художником нашей группы. Ну а музыкантстве у меня отдельный разго- вор. Просто я давно увлекаюсь музыкой в стиле TECHNODISCOTEK, а именно TRANCE, DREAM DANCE & DREAM HOUSE MUSIC. Этот стиль музыки очень приятный для уш, и для фантазий, ну и для души... :) DREAM DANCE RULEZ DISCO MUSIC, под нее можно создавать самые лучшие дискотеки которые оставят для всех слышающих приятные воспоминания. Именно их я и коллекционирую... И на сей день рещил по немножку писать музу, а си- жу я в удобном красивом редакторе мелодий "PRO TRACKER V 3.4 F". И на сей день я го- тов заниматься на ZX SPECTRUM'е тем чем умею, и готов порадовать всех юзеров & ламеров & креаторов своими работами... Ну вот и подошел к концу текстец о моей компьютерной деятельности на SPECCY. GOOD LUCK ! AMIGA... :) SPECCY RULEZ FOREVER...![]()
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3