| ZX Time #11 |
|
От редактора - Год 2002 стал для Спектрума очередным легким испытанием на прочность.

Здравствуй, читатель! Прошел еще один год... 2002 был очень сложным и для обычных людей, и для мира в целом - напряженность не стихала до самых последних секунд уходящего 365-го дня. Все ждали, что случится что-то страшное, готовы были, казалось, ко всему... И вот 12 ударов пробило - все нормально... Можно вздохнуть спокойно... Однако 2003, вступив в свои права практически по всем календарям мира, не принес с собой мир и спокойствие. Его начало в учебниках истории всегда будет отождествляться с напряженностью на ближнем востоке, с войной в Ираке, кото- рая по мнению большинства является лишь элементарной борьбой за ее величество НЕФТЬ и обновление военных запасов "пу- па" Земли. И в этой кутерьме политического лице- мерия, замешанной на человеческих жизнях и триллионах долларов, оставаясь предс- тавителями ненавистного общества, живем мы. Небольшое аполитичное общество спек- трумистов, которое плевало на все это... Каким этот год был для нас?.. Как и все предыдущие, он не был легким и не был слишком трудным. Мы кого-то потеряли, кого-то приобрели. Нас осталось ровно меньше на ушедших и ровно больше на вер- нувшихся... Неопровержим факт один - платформа жива. Доказательств можно найти множест- во. Хотя бы то, что в 2002-м произошло целых два мероприятия, где не наименьшая часть внимания была прикована к детищу английского гения. Прошел беспрецендент- ный конкурс ТВОЯ ИГРА!.. Я пытался посчитать программы, вышед- шие в 2002-м году - но на цифре 70 сбил- ся... Большая часть из этого количества - пресса. Меньшая - системные программы. Так что говорить о смерти Спектрума - глупо. Он не умрет, как не старался бы кто бы то ни было. Умереть (сгореть) может что-то материальное, но дух не умрет никогда! Точно также как дух Ко- перника и Бруно победил инквизицию спус- тя многие лета, закравшись в умы людей, так и дух Спектрума, посетив любопытный ум, не покинет его никогда! Поэтому год 2002 стал для Спектрума очередным легким испытанием на проч- ность. То что не погибло за 20 лет, не умрет и сейчас! И пусть 2003 станет еще одним годом ВЕЛИКОГО ШЕСТВИЯ! - - - ...Снова мы выходим с неимоверными тормозами. Одним из факторов такого положения можно считать временный "отход от дел" одного из основателей ZXTime - Golden Мах'а. Другой, также весьма весо- мой причиной является малое количество свободного времени практически у каждого из членов редакции. К примеру, я (DWT) в последнее время уделяю Спектруму 2-3 ча- са в неделю (и то в выходные). Если сравнивать с прошлым - то раньше на Спек уходило около 5 часов в день (1998-2001 года), а то и больше - до 7-8 часов в день (1992-1998)... Теперь о локальных новостях. Недавно (в начале года) VNN купил себе писюк (486DX2-66), который нехитрыми манипуля- циями смог быстро превратить в Р166. Это чудо вражеской техники:) сейчас стоит у него дома, в другой комнате - подальше от Спектрума. Пентагон никак от этого не пострадал, а, возможно, даже выиграл. По началу я довольно болезненно воспринял факт приобретения дядей Колей РС, но сейчас понял, что VNN ни в коем случае не собирается "сходить с дистанции", а наоборот - намерен в будущем интенсивно трудитья во благо Спектрума. "А что ин- тересного в этом РС?!? Бордюра-то там нету?!!:)))" - слова VNN. ...Но хватит о грустном... - - - Сегодня в номере ------------------ Обзор новья ---------------------------------------- Раздел, вызывающий почему-то наиболь- ший резонанс. Сегодня будет изложена моя точка зрения на вышедшие в последнее время программы. И еще раз подчеркну, что мое мнение - не есть мнением редак- ции в общем. Обзор Почты ---------------------------------------- Раздел, посвященный целиком и пол- ностью письмам читателей. Освещены ос- новные темы, затрагиваемые ими, а также комментарии к ним (опять же - субъектив- ные). Тема >ОС< ---------------------------------------- Новый раздел, в котором все внимание уделено проблемам разработки концепции новой ОС, а также реализации ее на Спектруме. Respect ---------------------------------------- Раздел посвящен переписи спектрумов- ского населения. Настоятельно рекомен- дуем к прочтению! Кодерам ---------------------------------------- Немного теории от KilleRam'а и немно- го практики от меня:). Пати в Украине?! ---------------------------------------- Возможно ли проведение пати в Ук- раине? Именно на этот вопрос мы предла- гаем вам ответить. О всем про все ---------------------------------------- Тайна странников во времени... Оче- редная загадка и пища для усердного раз- мышления... - - - Над выпуском работали: ------------------------ Главный редактор, коды оболочки: ---------------------------------- Денис Токарчук Коды интро, моральная поддержка: ---------------------------------- Николай Витенко Моральная поддержка, дизайн, графика: --------------------------------------- Максим Чередниченко Музыка в газете: ------------------ С-Jeff/GreenBitGroup Музыка в интро: ----------------- ММСМ ЗD-объекты: ------------- Александр Константинов Авторы статей: ---------------- Владислав Семченко Николай Дворник Денис Токарчук Вадим Ильин В газете использованы материалы газе- ты "Express-Обозрение" N14/2000г. - - - - - - Координаты редакции: ---------------------- Почтовый адрес: ----------------- Токарчук Д.В., а/я 316, г.Енакиево-19, Донецкая область, Украина, 86486 Е-mail: --------- zxtime@ukrpost.пет - - -
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3