Black Crow #02
01 ноября 1998
  Игры  

Презентация - Mickey mouse.

<b>Презентация</b> - Mickey mouse.
                                          
          MICKEY MOUSE          
                                          
С 1998 MAX                      
------------------------------------------
   Очень и очень забавная игра. Я её адап-
тировал  к Тг-Dos сразу же, как только на-
чал  разбираться в ассемблере. Это одна из
первых моих попыток адаптироваться к досу.
Итак,  вы управляете мышонком Микки, кото-
рый  попал в таинственный многоэтажный за-
мок. Из оружия у вас только молоток, кото-
рым  нужно "гасить" всякую гадость на нож-
ках,  и пистолет, стреляющий какой-то вол-
шебной  жидкостью.  Из него надо попасть в
привидения  (гадость  без  ножек).  Вместо
трупа  погибшей гадости вас ожидает приз в
виде молнии, мешка энергии, ещё чего-то и,
самое  главное  - ключи от дверей. Для пе-
реключения видов оружия используйте клави-
шу "пробел". Текущее вооружение отображено
в нижнем левом углу экрана.               

Когда возьмёте ключ - идите к двери и входите во внутрь. Вы попадаете или в ла- биринт, полного всяких сюрпризов, или на мостик. В любом случае надо быть весьма осторожным - если зазеваетесь - вам конец. В лабиринте следует найти три вещи - моло- ток, гвозди и доски. Угадайте с трёх попы- ток о их дальнейшем применении... Какие вы догадливые - правильно - забить двери. Миссия считается выполненной, если все двери на всех этажах будут забиты. По пути следования в лабиринте вам будут попадать- ся сердечки (жизнь - инициируется в вер- хней части экрана тремя красными пря- моугольниками), черепа (смерть), пружины (???), что-то напоминающее колобок (неуяз- вимость) и чёрные шары, материализующиеся из каких-то кокашек. Можете "завалить" их, бросив в них молоток, который всегда с ва- ми. После сбора нужных предметов надо най- ти выход ("way out"). После этого вы снова окажетесь в замке-башне, но с заколоченой дверью.
Блуждание по мостику представляется до- вольно весёлым - за вами гоняется старая больная бабка (хочет, наверное, пламенного поцелуя в беззубый ротик;-) От неё надо убегать, но при этом бросать вниз молоток, чтобы сбивать пузырьки воздуха. Если их не трогать, то мост становится всё более дряхлым и в конце концов разваливается на куски. Так что от бабульки прийдётся убе- гать в припрыжку. Молоток бросается при движении джойстика вниз и нажатии "огня". Количество шариков, которых надо сбить, показано в виде шкалы в левом нижнем углу игрового экрана.
После того, как все двери будут забиты, будет догружен с диска следующий уровень. Я очень давно играл в эту игру, а адапти- ровал ещё раньше, поэтому уже не помню о дальнейшем развитии событий. Так что я вам не рассказчик. Но игра расчитана на детей среднего и старшего школьного возраста, поэтому я надеюсь, что вам не составит труда пройти её всю и потом поделиться своими впечатлениями на секторах моего журнала. На этом всё - пока!



Другие статьи номера:

Игровой автомат - Зеркало.

Очумелые_ручки - схема турибирования процессора Z80.

Программистам - Быстрый поиск в текстовом файле.

Игровой автомат - Черный Ворон: новые игровые уровни.

Программистам - Мини Windows`98

Программистам - The hacker club: Обзор защит.

Программистам - The hacker club: Mortal combat описание жащиты.

Программистам - The hacker club: Снятие защит с игр.

Программистам - Заначка: как делать догрузку уровней в ТR-DОS.

Очумелые_ручки - Схема подключения внутреннего Hayеs модема.

Очумелые_ручки - схема турбирования ВГ93.

Очумелые_ручки - схема 512 точек на экране.

Белый попугай - 9600 бод.

Белый попугай - Агент 008.

Белый попугай - Советский маразм.

Белый попугай - Конспект крутого студента.

Всякая всячина - Funtop`98

Всякая всячина - FIDO и Spectrum.

Всякая всячина - Почтовый ящик.

Всякая всячина - Внимание! Розыск!

Всякая всячина - Разговор на тему.

Всякая всячина - От автора.

Всякая всячина - Реклама.

Всякая всячина - Post scriptum.

Презентация - ZX-winword v2.01

Презентация - Melon v1.79

Презентация - FUT v2.01

Презентация - Mickey mouse.

Презентация - Zed cache v1.01


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Per Aspera - Pеr аspеrа аd аstrа.
Козёл - В дверь позвонили. Кидсон нехотя отложил журнал, отодвинул в сторону столик со свежей почтой и покачал головой.
Халява - пара статей о том как объ#бать наше родное государство.
Модем - О проблеме при подключении модемов к машинам с раздельными полями памяти.
RestInPain - Пpоект Ellipse'ов "Михалыч" тоpмозится, по словам Midnight'а, отсутствием гpафики, котоpую обещал наpисовать Wrecker^smk.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3