|
Black Crow
#02
01 ноября 1998 |
|
Презентация - Mickey mouse.

MICKEY MOUSE С 1998 MAX ------------------------------------------ Очень и очень забавная игра. Я её адап- тировал к Тг-Dos сразу же, как только на- чал разбираться в ассемблере. Это одна из первых моих попыток адаптироваться к досу. Итак, вы управляете мышонком Микки, кото- рый попал в таинственный многоэтажный за- мок. Из оружия у вас только молоток, кото- рым нужно "гасить" всякую гадость на нож- ках, и пистолет, стреляющий какой-то вол- шебной жидкостью. Из него надо попасть в привидения (гадость без ножек). Вместо трупа погибшей гадости вас ожидает приз в виде молнии, мешка энергии, ещё чего-то и, самое главное - ключи от дверей. Для пе- реключения видов оружия используйте клави- шу "пробел". Текущее вооружение отображено в нижнем левом углу экрана.Когда возьмёте ключ - идите к двери и входите во внутрь. Вы попадаете или в ла- биринт, полного всяких сюрпризов, или на мостик. В любом случае надо быть весьма осторожным - если зазеваетесь - вам конец. В лабиринте следует найти три вещи - моло- ток, гвозди и доски. Угадайте с трёх попы- ток о их дальнейшем применении... Какие вы догадливые - правильно - забить двери. Миссия считается выполненной, если все двери на всех этажах будут забиты. По пути следования в лабиринте вам будут попадать- ся сердечки (жизнь - инициируется в вер- хней части экрана тремя красными пря- моугольниками), черепа (смерть), пружины (???), что-то напоминающее колобок (неуяз- вимость) и чёрные шары, материализующиеся из каких-то кокашек. Можете "завалить" их, бросив в них молоток, который всегда с ва- ми. После сбора нужных предметов надо най- ти выход ("way out"). После этого вы снова окажетесь в замке-башне, но с заколоченой дверью.![]()
![]()
Блуждание по мостику представляется до- вольно весёлым - за вами гоняется старая больная бабка (хочет, наверное, пламенного поцелуя в беззубый ротик;-) От неё надо убегать, но при этом бросать вниз молоток, чтобы сбивать пузырьки воздуха. Если их не трогать, то мост становится всё более дряхлым и в конце концов разваливается на куски. Так что от бабульки прийдётся убе- гать в припрыжку. Молоток бросается при движении джойстика вниз и нажатии "огня". Количество шариков, которых надо сбить, показано в виде шкалы в левом нижнем углу игрового экрана.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
После того, как все двери будут забиты, будет догружен с диска следующий уровень. Я очень давно играл в эту игру, а адапти- ровал ещё раньше, поэтому уже не помню о дальнейшем развитии событий. Так что я вам не рассказчик. Но игра расчитана на детей среднего и старшего школьного возраста, поэтому я надеюсь, что вам не составит труда пройти её всю и потом поделиться своими впечатлениями на секторах моего журнала. На этом всё - пока!![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3