ZX Zone #01
10 августа 2004
  Железо  

прим. ред: эта статья посвящается тем спектрумистам, которые сидят за реальными спектрумами. Наверника найдутся спектрумисты у которых 5`25 диски на- чинают потихой дохнут. Сначала диск не восстанавливается, а потом вообце перестает форматироваться. Иными словами диск сдох. Но не спешите его выкидывать на помойку. Есть один ме- тод,который из 100%-80% дискет восстанавливает. А сейчас собственно о самом методе. Итак:берем диск пере- варачиваем его так, чтобы прорезь была с правой стороны, как это показано на рис.1
рис.1 Потом аккуратно вскрываем нижнию часть диска, как это по- казано на рис.2
рис.2 После чего берем за самый край пленки и вытаскиваем ее. Переварачиваем пленку и вставляем обратно в диск. Нижнию ча- сть диска (где вы открыли диск) лучше всего заклеить скочем. После всего этого метода вставляем диск в дисковод и фор- матируем,если все ништяк,то ваш диск нормально отформатируе- тся и еце долго вам прослужит. Но не всегда может быть все хорошо.Иногда бывает,что диск настолько затискан,что его уже бесполезно,как-либо восстановить. Еце раз повтарюсь из 100%-80% начинает работать очень хорошо. На этом все. Пробуйте этот метод на своих дохлых дисках и глядишь может эти диски начнут работать классно. (с) NIKOLA 2004 прим. ред: этот метод испробывал и я. У меня было 10 плохих дисков. После этого метода 8 дисков заработало! Так что поп- робуйте этот метод. К содержанию



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Shell - On the shell.

В этот день...   1 January

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3