|
Body
#3D
26 ноября 2002 |
|
scene on - antique toy: [rules]
![<b>scene on</b> - antique toy: [rules] <b>scene on</b> - antique toy: [rules]](http://zxpress.ru/screens/1/1804.png)
■·············································· [ scene on ] (c) Antique Toy organizers (b)odyversion by wrecker.smk - Antique Toy'2002 virtual ZX music & graphics contest - ОРГАНИЗАТОРЫ ■ Музыкальные номинации ■ Megus/Brainwave E-mail: megus_bw@mail.ru, bx_xpj@mail.ru ■ Andrew FER/Phantom Family E-mail: andy_fer@pochtamt.ru ■ Siril/4D E-mail: sirilion@mail.ru ■ Графические номинации ■ Blade/Triumph ■ Ice'Di/Triumph E-mail: triumph_hq@mail.ru ■ Stanly/Studio Stall E-mail: stanly_stall@hotbox.ru ■ Diver/4D E-mail: orangefox@mail.ru, golubt@psu.ru ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ВСЕХ НОМИНАЦИЙ ■ Принимаются работы, отправленные не позднее 31 декабря 2002 г. ■ Работы без заполненной регистрационной формы не принимаются. ■ Принимается максимум одна индивидуальная и одна совместная ра- бота от одного автора в каждой номинации. Под совместной ра- ботой понимается работа сделанная в соавторстве с кем-либо, все соавторы должны быть указаны в регистрационной форме. ■ В названии работы не должно быть ссылок на автора (авторов). ■ Не принимаются ранее опубликованные работы. ■ В том случае, если работа не соответствует заявленной номина- ции, организаторы оставляют за собой право перенести работу в другую номинацию, либо дисквалифицировать ее. ■ Работы, не удовлетворяющие правилам, будут дисквалифицированы. ■ При большом количестве или низком качестве присланных работ может быть проведен дополнительный отбор. ■ Авторы дисквалифицированных работ будут уведомлены об этом с объяснением причин дисквалификации. ■ Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в пра- вила. АДРЕСА ДЛЯ ПРИЕМА РАБОТ E-mail: antiquetoy_works@mail.ru FidoNet: 2:5052/4.169 ZXNet: 500:8362/1 SnailMail: 424019, Россия, республика Марий Эл, г. Йошкар-Ола, ул. Фестивальная, д. 77, кв. 13, Петрову Роману Сергеевичу Последнюю версию этих правил вы всегда можете получить, написав письмо с запросом на antiquetoy@mail.ru ГОЛОСОВАНИЕ По окончанию приема работ будут сделаны сборники для голосова- ния. Сборники будут представлены в двух форматах: в виде спе- циального плеера и программы просмотра для Спектрума и в виде, доступном для прослушивания и просмотра на PC и других платфор- мах. В сборниках будут указаны названия работ и их условные но- мера. Номера будут распределены случайным образом. !Срок голосования с момента выхода сборников работ - 2 месяца! При голосовании каждая работа будет оцениваться по десятибалль- ной шкале. Минимальная оценка - 0, максимальная - 9. После окончания голосования и подведения результатов конкурса будут выпущены сборники работ с открытыми именами авторов. Срок подведения результатов - 2 недели. МУЗЫКА ■ Mainstream / Progressive / Cover ■ Общие правила: ■ Ограничений на продолжительность звучания работы нет, но при этом работа не должна быть зацикленной. ■ Работы принимаются только в откомпилированном под адрес #C000 (49152) виде. Это требование является обязательным в связи с тем, что сейчас существует много разных версий PTЗ.x с раз- личающимися частотными таблицами. ■ Mainstream: ■ Работа для конкурса должна относиться к так называемым main- stream-стилям (например, pop, funk, easy listening и т.п.). ■ Progressive: ■ Работа для конкурса должна относиться к так называемым прог- рессивным стилям (например, trance, goa trance, techno, экс- периментальная музыка и т.д.). ■ Cover: ■ Работа для конкурса должна быть ремиксом на одну из предложен- ных организаторами композиций: - музыка из игры Dark Fusion (c)1988, Gremlin - музыка из игры Mig 29 (c)1989, Code Masters ■ Мегамиксы, то есть миксы сразу на обе композиции, не допус- каются. ГРАФИКА ■ Traditional / Alternative / Antique Toy Logo ■ Общие правила: ■ В работе не должно в явном или не явном виде присутствовать имя автора. По желанию можно прислать два варианта: с именем и без него. Вариант с именем будет включен в финальный сборник работ. ■ При создании работы не запрещается использовать конвертирован- ные с других платформ изображения, однако работы являющиеся чистой конверсией (либо с минимальными доработками) будут дис- квалифицированы. ■ К каждой работе должны прилагаться, по крайней мере, 2 проме- жуточные стадии. ■ Работа может быть в любом графическом формате, то есть допус- каются как стандартные, так и нестандартные режимы отображения (gigascreen, multicolor, Зcolor или что-то иное). Допускаются также работы с нестандартным размером (работа может быть боль- ше экрана). К работе в нестандартном формате должна прилагать- ся программа для просмотра. За правильность работы программы просмотра на всех клонах ZX организаторы ответственности НЕ несут. ■ Одна работа может принимать участие только в одной номинации. ■ Traditional: ■ Работа должна быть выполнена в традиционном стиле (например, реализм), традиционной технике, на традиционные темы и сюжеты (лица, фигуры, fantasy и т.п.). ■ Alternative: ■ Работа должна быть нетрадиционной (экспериментальной) в каком- либо из аспектов: стиле, технике, теме. ■ Antique Toy Logo: ■ Работа должна являться логотипом Antique Toy. Формат, техника, стиль произвольны. 17.10.2oo2
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3