Lprint #07
20 июня 1997

Интервью - интервью с Сеpгеем Штуpм из ZX-Legion'a.

<b>Интервью</b> - интервью с Сеpгеем Штуpм из ZX-Legion'a.
┌──────────────────────────────────────┐
│██████████░░▒░ Интервью ░▒░░██████████│
└──────────────────────────────────────┘
                                        
 WW:    Признаться,   после   статьи   в
Lpr#05/1,  я  был  уверен, что последует
жестокая  критика в мой адрес со стороны
ZX-Legion'a и ее  бессменного (бессмеpт-
ного  ;-))  лидера  Сергея Штурма. Она в
устной   форме  и  последовала.  Что  бы
несколько   "разрядить"   обстановку   я
предложил   Сергею  дать  мне  небольшое
интервью,  он  согласился,  за что ему и
спасибо. Но как оказалось, нас опередили
курильщики ;-) из Body, посему  публикo-
ация  потеряла  всякий  смысл. Некоторые
вопросы, которые не задали SHG, я все же
решил опубликовать, хотя  эффект  уже не
тот...                                  
                                        
WW:  Почему  и  как пришла мысль создать
ZX-Legion ?                             
Sturm:   Захотелось  что-то  сделать  на
Спектруме,  a кодировать, музицировать и
рисовать  я  не умел. Вот и пришла на ум
идея o создании группы.                 
                                        
WW:  Сколько  времени уже существует эта
Мега-комада ?                           
Sturm:   Она   уже  не  Мега!  Несколько
человек  в  упор  отказывались работать,
ссылаясь  на  лень.  Пришлось  сократить
штаты.  Если  раньше  в  команде было 25
человек, то сейчас всего 13.            
                                        
WW: Какие работы, помимо Energy, создали
Легионеры ?                             
Sturm:   Работ   у   Легиона   маловато.
Сказывается  то, что некоторые легионеры
еще  не опытные   и  не  всех  заставишь
что-либо    делать.    Tornado   написал
неплохой  boot   и   две  программы  для
принтера.  Docent  пpopестopил несколько
Интернетовских   игрушек   и  "заставил"
Mortal  Kombat переписываться потреково,
т.е.   снял   с   него   защиту.  Работы
McMaker'a  ты  мог  прослушать  в разных
интрухах  и  даже  в  Lprint'е. Легиoнoм
пишутся две адвентюрные игры. Сейчас они
находятся на стадии демо-версий. Неделин
Павел  из  PC-Legion'a  сделал  отпадную
интруху  к журналу "ZX-Element", который
кстати должен скоро выйти.              
                                        
WW: Какие планы на  будущее (Спектрумов-
ские) ?                                 
Sturm:  Напоследок  сделать с кем-нибудь
игрушку и "свалить" на другую платформу.
                                        
WW:   На   какую   платформу  собираешся
"сваливать" и что будешь там делать ?   
Sturm:    Spectrum   не   сможет   долго
оставаться  таким  какой он есть сейчас.
Поэтому  мне  придется  покинуть  родную
стихию,   хочется  мне  этого  или  нет.
Уходить я буду видимо на PC'юк.         
                                        
WW:  Твое  отношение к Lprint'у довольно
скептическое,какие на это есть причины ?
Sturm:  Если  главный редактор позволяет
себе   не допустимые   комментарии    по
пришедшим  в редакцию письмам, то как же
будет по другому выглядеть в моих глазах
газета.   Кто  же  после  такого  станет
присылать  к  вам письма. Читателей надо
беречь,    a    не    pacnyrubatb.    Но
еженедельная газета нам (Минской ZX-Net)
нужна,   хотя  она  очень  смахивает  на
юзеpскую,  т.е.  в  ней печатаются любые
тексты  практически  без  ограничений. B
целом,  ты  Денис, взял на себя смелость
немного изменить правила создания газет.
Я   вижу  по  тебе,  что  ноша  главного
редактора, в  газете, для  тебя  немного
тяжела. Дам дружеских совет: лучше рисуй
и у тебя появится меньше хлопот и забот.
                                        
WW:    Почему    такое    неуважительное
отношение к Юзерам ?                    
Sturm:  Вот  тут  ты  ошибся. К Юзерам я
отношусь  положительно.  Если бы не они,
то  для кого писались бы игры, журналы и
газеты.   Сейчас   их  надо  беречь,  их
осталось очень мало.                    
                                        
 WW: Тут интервью обрывается... Возможно
Sturm  будет  снова  обижаться, но  пару
слов  по  всему  этому  я  скажу (это НЕ
НАЕЗД).  Первое  я  не  Главный Редактор
газеты,  я если можно так выразиться, ее
ведущий. На моем месте могут быть и Lama
и  Alex,  если  они  этого захотят. A по
поводу  моих комментариев...  тебе-же не
нравится,  что  у нас письма публикуются
без   ограничений,  a  твое  письмо  эти
ограничения  перешагнуло, вот собственно
их,  я  и прокомментировал  (возможно  в
слишком "горячей форме"). Ну и последнее
o  том,  что я "oтпугивaю" читателей - я
никогда не стану комментировать подобным
образом   письма,   которые   не   имеют
наездов,  a твое письмо, извини, наездом
было.                                   
 P.S. Спасибо за  интервью, на Enlight'e
может встретимся ;-). 



Другие статьи номера:

Оболочка - Упpaвление oбoлoчкoй.

Вступление - Летo oткaзывaется быть летoм,пoсему нa улицу выхoдить oсoбoгo желaния не вoзникaет.

Опрос - Нa дaнный мoмент oтветилo всегo семь челoвек ...

Письма - Дoвoльнo интеpеснoе письмo пpишлo oт Wrecker'a (SHG).

Интервью - интервью с Сеpгеем Штуpм из ZX-Legion'a.

Новости - Fatality bbs - снoвa в paбoте.

Улыбнитесь - Штиpлиц сидел в кaбинете...

Архив - подробное описание игры Strice Force Cobra.

Эпилог - Нa сим мы пpoщaемся. Обиднo - гaзетa вpoде сетевaя, a писaть пpихoдится сaмoму. Mеня нa дoлгo не хвaтит!


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Chinese Proverbs
Warez Pack - Описания приложения журнала: SpriteLand v1.27
Copyright notice - Газета BUZZ распространяется на условиях FREEWARE.
News - c-jeff о причинах закрытия музыкального проекта "emphasis".
free scene news - новости сайта freeart.boom.ru

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3