|
Lprint
#07
20 июня 1997 |
|
Интервью - интервью с Сеpгеем Штуpм из ZX-Legion'a.

┌──────────────────────────────────────┐ │██████████░░▒░ Интервью ░▒░░██████████│ └──────────────────────────────────────┘ WW: Признаться, после статьи в Lpr#05/1, я был уверен, что последует жестокая критика в мой адрес со стороны ZX-Legion'a и ее бессменного (бессмеpт- ного ;-)) лидера Сергея Штурма. Она в устной форме и последовала. Что бы несколько "разрядить" обстановку я предложил Сергею дать мне небольшое интервью, он согласился, за что ему и спасибо. Но как оказалось, нас опередили курильщики ;-) из Body, посему публикo- ация потеряла всякий смысл. Некоторые вопросы, которые не задали SHG, я все же решил опубликовать, хотя эффект уже не тот... WW: Почему и как пришла мысль создать ZX-Legion ? Sturm: Захотелось что-то сделать на Спектруме, a кодировать, музицировать и рисовать я не умел. Вот и пришла на ум идея o создании группы. WW: Сколько времени уже существует эта Мега-комада ? Sturm: Она уже не Мега! Несколько человек в упор отказывались работать, ссылаясь на лень. Пришлось сократить штаты. Если раньше в команде было 25 человек, то сейчас всего 13. WW: Какие работы, помимо Energy, создали Легионеры ? Sturm: Работ у Легиона маловато. Сказывается то, что некоторые легионеры еще не опытные и не всех заставишь что-либо делать. Tornado написал неплохой boot и две программы для принтера. Docent пpopестopил несколько Интернетовских игрушек и "заставил" Mortal Kombat переписываться потреково, т.е. снял с него защиту. Работы McMaker'a ты мог прослушать в разных интрухах и даже в Lprint'е. Легиoнoм пишутся две адвентюрные игры. Сейчас они находятся на стадии демо-версий. Неделин Павел из PC-Legion'a сделал отпадную интруху к журналу "ZX-Element", который кстати должен скоро выйти. WW: Какие планы на будущее (Спектрумов- ские) ? Sturm: Напоследок сделать с кем-нибудь игрушку и "свалить" на другую платформу. WW: На какую платформу собираешся "сваливать" и что будешь там делать ? Sturm: Spectrum не сможет долго оставаться таким какой он есть сейчас. Поэтому мне придется покинуть родную стихию, хочется мне этого или нет. Уходить я буду видимо на PC'юк. WW: Твое отношение к Lprint'у довольно скептическое,какие на это есть причины ? Sturm: Если главный редактор позволяет себе не допустимые комментарии по пришедшим в редакцию письмам, то как же будет по другому выглядеть в моих глазах газета. Кто же после такого станет присылать к вам письма. Читателей надо беречь, a не pacnyrubatb. Но еженедельная газета нам (Минской ZX-Net) нужна, хотя она очень смахивает на юзеpскую, т.е. в ней печатаются любые тексты практически без ограничений. B целом, ты Денис, взял на себя смелость немного изменить правила создания газет. Я вижу по тебе, что ноша главного редактора, в газете, для тебя немного тяжела. Дам дружеских совет: лучше рисуй и у тебя появится меньше хлопот и забот. WW: Почему такое неуважительное отношение к Юзерам ? Sturm: Вот тут ты ошибся. К Юзерам я отношусь положительно. Если бы не они, то для кого писались бы игры, журналы и газеты. Сейчас их надо беречь, их осталось очень мало. WW: Тут интервью обрывается... Возможно Sturm будет снова обижаться, но пару слов по всему этому я скажу (это НЕ НАЕЗД). Первое я не Главный Редактор газеты, я если можно так выразиться, ее ведущий. На моем месте могут быть и Lama и Alex, если они этого захотят. A по поводу моих комментариев... тебе-же не нравится, что у нас письма публикуются без ограничений, a твое письмо эти ограничения перешагнуло, вот собственно их, я и прокомментировал (возможно в слишком "горячей форме"). Ну и последнее o том, что я "oтпугивaю" читателей - я никогда не стану комментировать подобным образом письма, которые не имеют наездов, a твое письмо, извини, наездом было. P.S. Спасибо за интервью, на Enlight'e может встретимся ;-).
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3