ZX Park #08
21 апреля 1997
  Игры  

             ┌─────────────────┐
             │  4. ПРОХОДИЛКА  │
             └─────────────────┘



    (C) А.Зайцев

  Привет , вот  и я с  четвертой  частью
описания игры "48 УТЮГОВ".

        Уровень 4.Страшный сон.
  На сторожевой башне возьмите тампер и
спугните им песчаного червя.На  опустев-
шей  гряде возьмите "сборщик росы" и со-
берите им немного воды в холле.
  Прыгайте в колодец с гранатой и собра-
ной водой. Затопите  глубинного  червя -
получите "воду жизни".Взорвите  гранатой
давнишний обвал.
  Идите дальше и провалитесь в люк.Рядом
с "Безжизненным"  выпейте  "воду жизни".
и заберите криснож.В пещере мудрости по-
говорите с йогом.
  Найдите в холле секретную библиотеку,а
в ней карту.
  Дайте Болтуну поговорить с герцогом ,а
затем отдайте герцогу карту.
  Взорвите  гранатой дрынолет и почините
его останками старый вездеход.(Чтобы бы-
ла техника)
  Отдайте бездельнику криснож в обмен на
сильсьют, затем заговорите  Болтуном ему
зубы.(Чтобы были люди)
  Отдайте опять  герцогу  карту. Он даст
вам контракт,его можно оставить тут же.
  Пройдя через   пустыню ( имея  с собой
сильсьют),возьмите в винодельне штопор,а
в заброшеном замке - императорский указ.
  В кладовой возьмите бензопилу.В забро-
шеной скважине пробурите штопором отвер-
стие и заправьте добытой нефтью бензопи-
лу.
  Пилой спилите заколдованый дуб.В небе-
сах возьмите вражескую форму.
  Предьявите  контракт  герцогу, он даст
спайс.Спайс отдайте йогу.
  В заброшенной деревне разбудите  друга
у йога и отдайте ему вражескую форму.
  В камере  хранения  возьмите  топор  и
тележку с хламом.
  Топором выбейте дверь на таможне.
  Хлам отдайте нищему.Предъявите еще раз
контракт герцогу,он даст еще спайса .Та-
моженнику предьявите императорский указ,
тележку бумагу и спайс.Он даст ключи.
  Ключами заведите  утюг и  улетайте  на
нем прямо в пятый уровень.

  Ждите пятой части описания.
  Пока.



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Ator - The authors of the magazine.
Story - Exam.
Obmen experience - A few useful tips and advice on connecting FDD 3.5 (three-inch floppy disk).

В этот день...   1 January

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3