Burn the Lighter #02

> greetz part                                   

                  ТИПА ПРИВЕТЫ                   

                         "Всей братве от чистого 
                       сердца передаю гритсы..."
                            "Це якого ще Гриця?"

  Статья, которой здесь могло бы и не быть, если 
бы не позитивное настроение и вообще не  желание
отдать дань многим спектрумистам  нашей  с  вами
действительности. :)

  Итак, сначала поздравим с праздниками тех, кто
был причастен к созданию данного дискзина.

     sq> Ну  воистину  человек-невидимка.  Стоит
         только его застать, он тут же пропадает
         с долгом в виде tap-версии Лайтера!  :)
         И всё же, благодарю тебя за то, что дал
         мне      шанс      хоть      как-нибудь
         самореализоваться     на     спек-сцене
         (тексты к krik'11 english  version),  а
         также за  то,  что  просто  есть  такие
         рулезные пацаны на свете. :)

 riskej> Чувствуется, как он вкладывает в каждое
         своё слово душу, даже если оно написано
         в аське. :) Дал  возможность  запостить
         на Speccy Live новость о релизе газеты.
         Осталась только block-ascii для  первой
         страницы...

   mmcm> В моём понимании,  словосочетание  "так
         больше   никто   не   пишет"    следует
         воспринимать как  комплимент.  ;)  Хотя
         да, не мешало бы ненадолго вернуться  к
         тому стилю, который был в треках "Когда
         колбасит" и "Менты". То есть  к  такому
         же  песенному  настроению.  И,  тем  не
         менее, тот трек,  что  ты  отослал  для
         Лайтера - просто  идеален  для  чтения.
         Большое спасибо!

 andrew> Вот как переведу твою статью про  ZXOOM
         на  английский,  так  весь  земной  шар
         узнает, в каких реалиях мы жили в 90-х!
         Молодчина, больше гейммейкингом  такого
         уровня у нас пока никто не  занимается.
         Ко всему прочему, Alone Coder  смог  бы
         сделать Wolfenstein 2004 под 48К,  судя
         по тому,  что  можно  увидеть  в  демке
         Critical Error. Но не сделал. А ты взял
         и  выдал  на-гора  интересную  игру   с
         весьма давней историей. :)

 shadow> Большое спасибо за раскрутку Драгонии и
         извини за то,  что  шрифт  тебе  с  99%
         будет давить на глаза. Надеюсь, в  этот
         единственный процент попаду... XD

   slip> Очень  шикарные  игры,  очень  неплохая
         музыка,  очень  замечательные,  хоть  и
         депрессивные, рассказы. Конечно, я  сам
         не фанат Ottodix,  но,  тем  не  менее,
         желаю  тебе  ещё   бОльших   творческих
         успехов в этом году.

 pulsar> За шрифт из Веры. Оу, а когда  оболочку
         новую к Гензу сделаешь, кстати? Колись!
         :)

  Ну и те, кто поддерживал  меня  морально  либо
напрямую,  либо  тем,   что   они   ещё   просто
существуют на сцене (и вообще ещё есть :)).

     nq, ice'di, king  pepe, strider hiryu,
   aaa, vnn, tiboh, aer,  shiru, alone coder,
    alko, newart, rindex,  slider, goodboy,
      enigmatic, optimus, alff, key-jee,
         kyv, psndcj и вообще все ;)



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Sites Review - Review of the Spectrum site.
ZX-waggons - Overview of electronic media: Plutonium 1910, Nicron 105, C-Net Week n18.
Scene - an interview with Brainwave taken on CAFe'2002.
DIY - Calendar for 1998.
Forum - Studying and debugging @ files using STS 5.1. Features of debugging using a monitor STS. Bugfix STS 5.1.

В этот день...   1 January

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3