|
Promised Land #02
25 августа 2002 |
|

(с) Corvax/AREAsoft -------------------------------------------------------------- Kempston Mouse Interface -------------------------------------------------------------- PHASE Y------------------------+ COUNT Y----------------------+ | DD1 | | DDЗ +------+ | | +------+ PHASE X-----10|+/-|D0+6--C0+ | +10|+/-|D0+6---C8+ R1...R10-1к COUNT X-----15| C |D1+11-C1| +--15| C |D1+11--C9| VT1 - KT361 | | +---|D2+14-C2| | | +---|D2+14-C10| VT2 - KT315 | |+5| PI|D3+2--C3| | |+5| PI|D3+2--C11| DD1...DDЧ | |+7| S | | | | |+7| S | | | 561UE11 | |+9| R | P+7+ | | |+9| R | P+7+ | | |- +------+ | | | |- +------+ | | DDS...DD7 | |+----------+ | | |+----------+ | 1533 КП11 | || +------+ | | || +------+ | | +10|+/-|D0+6--C4| | +10|+/-|D0+6--C12| DD8 +--15| C |D1+11-C5| +--15| C |D1+11-C13| 1533 ЛАЗ | || +---|D2+14-C6| | || +---|D2+14-C14| R1 _ _+5| PI|D3+2--C7| _ _+5| PI|D3+2--C15| DD9 R2| |+7| S | | R3 | | |+7| S | | | 1533 UД7 +-++9| R | | R4| +-++9| R | | | | - +------+ | | - +------+ | +5v DD2 | +5v DDЧ | +--------------------------+--------------------+ | +----------------------|-----------------A10+ | | +------+ | | +------+ | | +-1|SA|| |DDS | +-1|SA|| |DDб | | +--|| | | +--|| | | |C0--13|A0|| | |C4---13|A0|| | | |C1--10|A1|| | |C5---10|A1|| | | |C2---6|A2|| | |C6----6|A2|| | | |C4---3|A3|| | |C7----3|A3|| | | | +--|| | | +--|| | | |C8--14|B0||Y0+12-D0+ |C12--14|B0||Y0+12-D4| |C9--11|B1||Y1+9--D1| |C13--11|B1||Y1+9--D5| |C10--5|B2||Y2+7--D2| |C14---5|B2||Y2+7--D6| +C11--2|B3||Y3+4--D3| +C15---2|B3||Y3+4--D7| +--|| | | +--|| | | +-15o0E|| | | +--------15o0E|| | | | +------+ | | +------+ | | +---------------------------| +--------------------| R5-R7 | BUTTON 1(LEFT)----------|----__-----+5v | BUTTON 2(RIGHT)---------|--|-__-| +------+ | BUTTON 3(MID)-----------|-||-__---1|SA|| |DD7 | DD8.3 |||| +--|| | | +-+ |||+-----13|A0||Y0+12-D0| +A0------10|&| ||+------10|A1||Y1+9--D1| |A1-------9| о8-------+ |+--------6|A2||Y2+7--D2| | +-| DD8.2 | | +--|| | | |A5-------1|&| +-+ | |+-------15o0E|| | | | +-2| о3-4|&| | || +------+ | | DD8.1+-+ +5| о6+| || | IORGE2 |A15-----------+ +-+ || || +--------------|-------- | +------------+| || |+5v э к | IORGE | |+------------+ || | ----> /----|-------- | || +----+ || +-+ | | ---VT1 | |A8--------1|A0|0о15------13|&| | | R9 |б | | |+-2|A1|1о14------12| о11| +-__-| | | +--3|A2| | +-+ | | | | +--| | DD8.4 _R8 _R10 | |/RD-------4oC1| | | | | |/IORQ-----5oC2| | | б|/ к | |A7--------6|C3| | +------| | | +----+ VT2|>э | | DD9 | | | | | | Шина Процессора --- | +-----------------------------------------------+ DD1...DDЧ можно заменить на 561UE14, тогда 9-ю ногу надо пове- сить на +5в вместо земли, а DDS...DD9 могут быть серий 555,531 Чтобы проверить счетную пару нухно повесить на землю PHASE X, а на COUNT X подать какую-нибудь частоту, включаем счетчии и с помощью осциллографа проверяем их выходы. Они долхны быть рав- ны подведенной частоты деленной на 2,4,8,16,32,64,128. Затем PHASE X на +, и делаем все снова. Если что-то не так, поменяй микросхему. Счетная пара "Y" проверяется аналогично. Порядок подключения схемы блокировки портов компьютера: 1. Отрезаем /IORQ от 20 ноги CPU. ---------+ Z80| | |/I0RQo20---------X----------- /IORQ | | 2. B разрыв впаиваем резистор. 3. C 20 ноги верем сигнал /IORQ на мышь. 4. На линию /IORQ компьютера подаем сигнал IORGE. ---------+ Z80| | 500 0м |/I0RQo20-------___---------- /IORQ | | | +----- IORGE +----------------- /I0RQmouse A этот вариант для тех, кто собирается использовать несколь- ко внешних устройств, требующих блокировки линии /IORQ (напри- мер Kempston Mouse и Винчестер): ---------+ 15ЗЗЛЛ1 Z80| | +-+ +-+ |/I0RQo20-----|1+----|1+--------- /IORQ | | | +| | | +| | и т.д... | |+-+ | |+-+ | | | +------- IORGE2 | | +--------- /I0RQmouse | +----------- IORGE1 +------------- /IORQhdd При использовании нескольких внешних устройств необходимо точно соблюдать приоритеты!
Other articles:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Similar articles:
В этот день... 1 January
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3