Funeral #1.5
31 октября 1999
  Пресса  

ZX-Review - пособие "как сделать журнал на Спектруме".

<b>ZX-Review</b> - пособие
music:Midisoft/Energy Minds (C) Krueger/Delirium Tremens ---------------------------------FUNeral--
В некотором царстве... убил... женил... принц... демон... царь- батюшка... война... КАЩЕЯ УБNЛN!!!... добро наживать... бабки забивать... CYKN!
последнее время на Спектрумовской сцене
стало появляться все больше и больше раз- ного рода
электронных изданий.C одной сто- роны, это конечно хорошо - без журналов и газет так всеми нами любимый Спектрум уже давно бы загнулся. Но... Поражает и пуга- ет тот факт, что многие издания сделаны на очень и очень низком уровне. Оболочки вы- глядят безобразно,картинки безвкусны,а что делают с русским языком доморощенные жур- налисты,это просто ужас какой-то... Посмо- трите,например,на наш журнал... Жуть! Я,как редактор со стажем (одим проект уже провалил и развалил, теперь вот другой до- ламываю... ;-)), хотел бы дать начинающим magbuilder`ам несколько полезных советов. И если кто-то, прочитав их хоть чуть-чуть улучшит качество своего журнала,я буду не- сказанно рад. НЕСКОЛЬКО ОБЩИХ ПРАВИЛ ЖУРНАЛОСТРОЕНИЯ.
1. _НИКОГДА_ не связывайтесь с этой каторгой. 2. Если уж связа- лись, делайте это тихо - глядишь, никто и не заме- тит. 3. Если кто - то уже узнал о ваших намерениях, дайте ему бутылку водки и попросите мол- чать, а то не дай Бог кто - нибудь услышит. 4. Накопите побо- льше денег - они
вам понадобятся.
5. Готовьтесь к freeware`ному распростра- нению вашего продукта. Даже если вы этого не хотите. 6. Не вздумайте защищать журнал от копи- рования - какой-нибудь козел глючно вскро- ет,а обвинять будут вас. 7. После окончательной сборки первой ко- пии журнала отформатируйте все тексты,ис- ходники оболочки,а потом и саму копию жур- нала. 8. Никогда никому не копируйте свой про- дукт.Только показывайте. Только дискету,не вынимая ее из кармашка (если это 5.25) и вовсе не показывайте если это 3.5. 9. Никогда не давайте своего адреса и не называйте своего реального имени.Могут из- бить. ИНТЕРФЕЙС
На данный момент наиболее прогрессивными являются два типа интерфейса - неудобный и запаренный. Лично я ре- комендую вам последний. Вот его некоторые положения.
1. Чем больше пиктограмм непонятного на- значения тем лучше. 2. Их функции не должны быть документиро- ваны. 3. По меньшей мере одна из пиктограмм должна убивать диск. 4. Все пиктограммы связанные с листанием должны напрочь уничтожать систему. 5. Счетчик в листалке должен врать. 6. Названия статей,как в меню,так и в по- ле пиктограмм должны быть перепутаны. 7. Курсор-стрелка должен мерцать.Мерцание спрайтов это не глюк,а realtime-эффект. 8. Для подтверждения выбора статьи обо- лочка должна требовать цифровой код из 128 (ста двадцати восьми) символов. RAM Помните,в этом сезоне в моде экспрессия и крайности. Либо 16 Kb, либо 4 МЬ и никаких промежуточных стандартных вариантов типа: "Для работы системы достаточно 128 кило- байт оперативной памяти..." Не отставайте от времени!
Если вы все же решились на такой банальный шаг как под- держка стандартных объемов памяти, то не затрудняйте себя написанием автоконфигураторов. Пусть юзер сам вводит объем
██████████ памяти, количество тактов в прерывании и версию TR-DOS в его машине. Дополнительный совет - при первой же ошибке со стороны пользователя система тут же должна сбрасываться и форматировать диск. ФОРМАТ ТЕКСТА Будьте оригинальными! Придумайте свой! Представьте себе ситуацию - юзер сохраняет текст в надежде вытащить исходник какой- нибудь процедуры, отконвертить и пользо- ваться. Загружает он какой-нибудь заез- женный ZX/IBM... и... немерено обламыва- ется! Вам смешно? Мне тоже. А вот юзеру не очень. И правильно - пусть берет бумажку, карандашик и переписывает вручную. А то развели,понимаешь,моду... МУЗЫКА
1. Музыка обязательно должна быть написана в MUSIC BOX. 2. Режим просмотра текста и ре- жим прослушивания музыки должны быть разделены.
3. При прослушивании музыки экран должен очищаться чтобы юзер не имел возможности одновременно читать текст и слушать музон. Перенасыщение мозга данными может привести к нервному срыву! 4. Режим прослушивания музыки должен на- прочь убивать оболочку. 5. Музыка должна быть как можно менее приятной. 6. Если у вас нет MUSIC BOX 128, напишите в другом редакторе, но помните - звук дол- жен "плавать". Вместе с реалтаймными эф- фектами на стрелке это даст потрясающий результат. LOADER
1. Мнение о том, что основная функция загрузчика грузить дан- ные давно устарело! В loader`е главное чтобы он был!
2. После загрузки каждого сектора loader должен решать какую-нибудь другую задачу. Например,находить для матрицы размерностью 256x256 обратную. C проверкой! Реализуйте истинную многозадачность!!! 3. Желательно чтобы загрузка проводилось только с определенного диска.Лучше всего - диск D. VIEWER Крутая листалка - 90% успеха.Вот основные постулаты написания кульных viewer`ов:
1. Листалка не дол- жна укладываться в прерывание. Я знаю некоторых людей, у которых при виде этого стандартного опе interrupt scroll`а рука тянет- ся к кнопке reset.
2. Самое лучшее - если текст пропечатыва- ется прямо на глазах у юзера. Ведь это так красиво! 3. Высшим пилотажем viewerостроения яв- ляется нелистающая листалка! Это так эк- стравагантно и оригинально! FONT
Лучше всего - письменный, 8x8.Так же неплохо смотрится 16x16,который можно применять в специальных изданиях для глухих и слабовидящиx. Однако, высшей степенью мастерства является готичес- кий шрифт с матрицей 4x8.
CRUNCHING Кранчинг... это так пошло и банально, что я даже и не знаю что вам посоветовать... Придумал! Очень оригинальным будет xpahe- ние текста экранными файлами и компресси- рование этих файлов компрессором,прилагав- шимся к редактору ARTIST. OPTIMIZATION
Оптимизации должен подверг аться... Как вы думаете, что? Нет, не правильно. Оптимизации должен подвер- гаться текст статей. Для этого лучше всего исполь- зовать аббревиатуры. Или, в худшем случае, сокращения. Вот вам пример такой опти- мизации - аббревиатура
всего этого раздела: Oдп... Квд,ч? Н,нп. Oдптс. Дэлвиа. И,вхс,с. Ввпто - авэр: Впечатляет, не правда ли. Конечно, удобо- читаемость понижается, но чего не сде- лаешь во имя
оптимизации. ГЛЮКИ Если вы следовали всем нашим советам,то ловля глюков не имеет смысла - их никто и не заметит на фоне вышеописанных наворо- тов. Один (радикальный) способ удаления багов описан в следующем разделе. RELEASE!!! Самая приятная часть создания журнала. Однако,что бы провести ее круто и без лиш- них головняков, вы должны следовать next правилам:
1. Очень не рекомендует- ся нарелизившись гулять по улице - траблы с мен- тами неизбежны. 2. Пиво - cool,а водка - кульней. 3. Если бухать... в смысле, релизить, будете дома, уберите подальше документы на квартиру. У
нас уже был случай, когда один такой ... на свой день рождения
квартиру пропил. 4. Заключительным актом презентации про- дукта должен стать Ритуал Сожжения... не, не трупов, а всего лишь единственной копии документы на квартиру. У нас уже был случай, когда один такой ... на свой день рождения квартиру пропил. 4. Заключительным актом презентации про- дукта должен стать Ритуал Сожжения... не, не трупов, а всего лишь единственной копии вашего журнала. (Внимание, если вы не сле- довали нашим советам, то совершать этот злобный ритуал _КАТЕГОРИЧЕСКИ_ не рекомен- дуется.Лучше пришлите копию своего журнала нам.) Это и есть обещаный радикальный спо- соб обезглючивания.
ТНЕ END OF PERVERSIONS...



Другие статьи номера:

От идиоторов - в следующем номере Вы обязательно встретите...

От идиоторов - управление в газете.

От идиоторов - авторы газеты.

От идиоторов - приветы.

Iron - Драйвера принтера для KAY-1024.

Iron - доработка 1Mb памяти для GRM.

Iron - доработка TURBO режим для GRM.

Iron - взлом телефонных карт для бесконечных звонков.

Iron - У ZX-Sрectrum объем оперативной памяти 48кб, а у современныx Пентиумов 32... 64 мегабайта. Причем занимает она одинаковую физическую площадь...

Iron - взлом телефонных карт для бесконечных звонков (вариант без кнопки).

Code on - меню с бесконечной вложенностью.

Code on - инструкция по использованию комманд процессора Z80.

Phantasmogore - злая мудрость: Афоризмы и изречения.

Phantasmogore - Samael (английский).

Phantasmogore - Samael (русский).

Phantasmogore - любовь до гроба.

ZX-Review - интервью с создателем программы для создания газет Page Maker.

ZX-Review - пособие "как сделать журнал на Спектруме".

ZX-Review - отчет с Сибирского пати CSP'99.

ZX-Review - история группы Delirium Tremens.

ZX-Review - обзор сайтов по ZX Spectrum.

ZX-Review - zx stars: интервью с Violator

Real fun - slide show.

Real fun - анекдоты.

Real fun - приколы: как снять девушку при помощи компьютера.

На халяву - перезентация нового графического редактора для Спектрума: Burial Graphics Editor.

Реклама - реклама и обьявления.

Реклама - IronMan CD.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Мысли читателей - Очередной план спасения Спектрума.
Паралельные измерения - Обзор PC-демосцены.
Авторы - Об авторах.
Беседы при свечах - Я уже не могу прыгать через заборы...
Введение - Новая листалка-читалка ZX-PILOT'а.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3