|
Funeral
#01
12 февраля 1999 |
|
Памятка кодера - законы кодинга.

ЗАКОНЫ КОДИНГА (C) КРЮГЕР/Delirium Tremens __________________________________________ 1.Скорость ассемблирования обратно про- порциональна количеству наворотов в интер- фейсе ассемблера. 2.Степень оптимизации обратно пропорцио- нальна объему памяти вашего компьютера. 3.Программу можно оптимизировать только по скорости или по объему,и никогда одно- временно. 4.Самый опасный глюк обнаруживается толь- ко после того как вы полностью запакаете и заксорите свою программу. 5.Самый совершенный способ удаления ба- гов - описание их в файле ReadMe.txt Следствие: текстовый редактор - вот самый совершенный дебаггер. 6.Вероятность появления глюков,убивающиx ассемблер,так же как и вероятность отклю- чения электричества зависит от того как давно вы сохраняли исходник. Вывод: несоxраненный исходник перегружа- ет электрическую сеть. 7.Если вы решили отладить прогу и при этом не сохранили исходник,то STS обычно бывает не загружен. 8.Вероятность порчи нулевого трека на за- щищенном диске прямо пропорциональна его стоимости. 9.Бесплатные программы - глючат. 10.Стоит только "потерять" нужную про- грамму,как все ваши знакомые стирают ее у себя с дисков. Дополнение: когда вы ее все же купите,все знакомые позвонят вам и скажут что могут дать вам ее скопировать. 11.Самые интересные статьи в электронных журналах скопированы по Ignore... Следствие:если журнал полностью работает, значит читать там нечего. 12.Программ,которые должны быть у всех,ни у кого нет. 13.Время затраченное на написание про- граммы относится ко времени затраченному на отладку этой программы как 1:3. 14.Никогда не пишите файл HELP.txt для своей программы. Все равно его никто не прочитает. 15.Самые нужные и длинные процедуры да- ются в журналах,не имеющих функции сохра- нения текста. 16.Ассемблеры,не имеющие функции IMPORT, обычно попадают к вам и без программы-кон- вертора. 17.Написание программы обычно занимает 300% от запланированного времени. 18.Дополнение: при попытке написать удо- бочитаемый исходник - 600% 19.Oбезглючивание программы состоит в за- мене одного бага другим. Дополнение: при этом разрушительные спо- собности нового бага по сравнению со ста- рым удваиваются. Следствие: самыми работоспособными явля- ются версии не проходившие обезглючивание. 20.У вашего процессора всегда меньше так- тов чем это требует данная программа. 21.Количество глюков растет в геометриче- ской прогрессии по мере их обнаружения. 22.У ламеров не бывает глюков - это их стиль написания. 23.Длина исходника прямо пропорциональна стоимости бутылки пива. 24.Все demo-party имеют hidden part. 25.Самые тупые проги пишутся на вершине мастерства кодинга. 26.Самые крутые демы на вашем компьютере не пойдут. 27.Диски с исходниками "умирают" раньше всего. 28.Удалив все глюки из своей программы, вы обязательно пропустите самый главный. 29.Самая дефицитная микросхема сгорает первой. 30.Если вы потеряли чек от коробки с дис- ками,то они обязательно окажутся бракован- ными. Объяснение: если диски оказались нормаль- ными,поищите в карманах чек. 31.Процедура,которая нужна вам в данный момент в библиотеке обычно отсутствует. Следствие: как только вы ее напишете,она найдется. 32.Скачки напряжения включают дисковод только в режим форматирования. 33.Модем всегда ломается в тот момент,ко- гда вы уже почти закончили скачивать файл. Стоит перезагрузить компьютер,как это уст- ройство чудесным образом начинает функцио- нировать. 34.Если журнал состоит из двух дисков - один с текстами,а другой с приложением,и у вас нет второго диска,то будьте уверены - все тексты на первом посвящены программам на втором. 35.Кодинг опасен не только для вашего здоровья,но и для социального статуса. 36.Если вы не знаете как удалить глюк, оставьте все как есть. 37.Все ошибки в исходнике обнаруживаются после всех INCLUD`ов,на втором проходе. 38.Разница между токенизированным и нето- кенизированным ассемблером обычно отсут- ствует. 39.Детектор KEMPSTON`а всегда дает поло- жительный результат,независимо от наличия у вас данного устройства. 40.Программы без таблицы прерываний пре- имущественно достаются владельцам машин с нестабильным вектором. 41.90% ваших дисков забито софтом,которым вы не пользуетесь. 42.Стоит эти диски отформатировать,"уби- тые" программы вам понадобятся. 43.Количество ламеров,сидящих на данном типе компьютера прямо пропорционально по- пулярности платформы. 44.Степень оптимизации никоим образом не зависит от времени потраченного на нее. Совет: не тратьте понапрасну время. 45.Имена меток имеют тенденцию забывать- ся. Дополнение: если вы запишите их на бу- мажку,то она потеряется. 46.Защищать прогу от взлома можно до бес- конечности,пытаясь защитить от взлома са- му защиту. 47.Если пишите программу на ассемблере, никогда не делайте переходы по JR - все равно придется переправлять. 48.Все вышеизложенное - дерьмо. Следствие: вы по уши в дерьме. 49.Все ламеры - гады. 50.Я не ламер,я хуже. Обзор всякого древнего sux'n'shit'a...
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3