Maximum #10
10 августа 1996

 (C) MANIAC

		     СТАДО ЗВЕЗДНЫХ ДРАКОНОВ


   Допивая утренний кофе, я рассчитал траекторию  еще не обнару-
женной кометы, которую собирался через  неделю открыть и назвать
своим именем. Бесшумно появившийся робот-привратник доложил, что
внизу ожидает робот-посланник  незнакомой конструкции. Поскрипы-
вая шарнирами, в кабинет въехал  незнакомец.  Увидев над рабочим
столом портрет  моего  знаминитого  предка - барона Мюнхгаузена,
робот  вдруг  упал  на  коленные шарниры и заскрипел со странным
акцентом:

 - От имени императора III  галактики Тау-Кита приветствую слав-
ного потомка великого Мюнхгаузена!

 - В чем дело? - поинтересовался я. - Да и встанте...

 - Наша  цивилизация  на  краю гибели! Император, изучив истории
22 цивилизаций, провозгласил,  что только вы в состоянии нам по-
мочь  и по  решению  Галактического  Совета я был послан на вашу
планету.

   Затем посланник  подробно описал суть проблемы, возникшей пе-
ред ними  и мне она показалась сущими пустяками. Дело в том, что
в империи существовал Центр искусственного  интелекта, в котором
недавно  начал  работать гала-компьютер 234-го поколения. Он был
предназначен для расчетов траекторий полетов  Звездных Драконов.
Но на днях компьютер похитили пираты  одной  предцивилизаций, не
входящих в Межгалактическую Ассоциацию. Теперь с помощью компью-
тера пираты будут охотиться за Драконами.  И хотя стадо Звездных
Драконов охраняют звездные патрули, но, расчитав с помощью  ком-
пьютера их траектории, пираты могут поставить электронные  лову-
шки. И тогда драконы останутся без присмотра.

 - Потеря только одного Дракона значительно снизит наш жизненный
уровень, - пояснил посланник.

 - Потеря же всего стада обречет всех нас на голодную смерть!

 - За дело! - ответил я.

   Надев  облегченный  скафандр, я взял карту  звездного  неба и
свой безотказный бластер, с которым  охотился на  скотопургов. С
досадой  отметил про себя, что до сих пор не отправил во Всемир-
ную библиотеку приключений видеофильм об этой охоте.

   Через полчаса мы были на  космодроме. А уже через сутки в III
галактике. У трапа встречал меня сам император.  Потом  летающая
тарелка  с кортежем  доставила нас в главную  резиденцию. В двух
часовой беседе с глазу на  глаз император посвятил меня  во  все
детали чрезвычайного происшествия.

   Я попросил в свое распоряжение персональный компьютер и канал
связи с Всегалактическим  искусственным  мозгом. Но только через
сутки смог вычислить орбиту пиратов. На вторые сутки я уже знал,
где они скрываются, и тотчас туда вылетел.

   Подлетая к астероиду, на котором была  расположена их база, я
увидел стартующий  корабль  допотопной конструкции, напоминающие
первые корабли многоразового пользования. Оставалось только  на-
чать погоню. Гонка  длилась три утомительных дня. И только тогда
включив поле  искусственной  гравитациин  я сумел затормозить их
корабль и взять на буксир с помощью  магнитного гарпуна с нейло-
новым лассо.

   Остальное было уже делом техники. Доставив корабль с пиратами
в империю, я передал их в руки местной полиции. Похищенный гала-
-компьютер 234-го поколения был торжественно  возвращен в  Центр
искусственного интелекта. Император провозгласил  этот день все-
народным праздником, и всенаселение ликовало на площадях, наблю-
дая в гала-бинокли 19-го поколения, как стадо бесценных Драконов
кочует на новое место.

   Провожая меня, император дал мне кассету  с видеофильмом  "Из
жизни  Звездных Драконов". Поблагодарив от имени землян, я приг-
ласи императора с семьей посетить  нашу планету весной, в период
цветения роз. Император с восторгом принял приглашение.

   Через сутки  я вернился на Землю. Допивая утренний кофе, про-
верял свои прежние расчеты траектории новой кометы и вдруг обна-
ружил неучтенное  ранне возмущение. "Что за наваждение!" - поду-
мал я и повторил расчеты. Но возмущение  не исчезало. Тогда меня
осенило  гениальная  идея.  Это не ординарная  комета, а комета-
звезда, окруженная целой свитой  мелких  спутников. И оказалось,
что сегодня в полдень она будет проходить на минимальном рассто-
янии от Земли.

   Я срочно связался с Главной Обсерваторией и, продиктовал  де-
журному астроному параметры орбиты и стал ждать результатов. Че-
рез час экран  системы  связи  засветился и улыбающийся дежурный
сообщил, что мои расчеты полностью подтвердились.

 - Комета обнаружена! - воскликнул он, показывая  на  экране  ее
цветные  снимки. - Мы ждем, уважаемый Мюнхгаузен, чтобы вы лично
дали ей имя.

 - Назовите ее именем моего далекого предка - Комета Барона Мюн-
хгаузена, - ответил я, скрывая волнение...

 - Прекрасное  имя, - одобрительно  сказал старый астроном. - Но
ведь надо еще дать имя загадочной свите ее спутников.

 - Нет ничего проще, - произнес  я, усмехнувшись своими воспоми-
наниями. - Назовите их "Стадо Звездных Драконов".


						  Дмитрий/MANIAC
						  ZXNet: 095/380





Other articles:

Foreword - The paper came out late ...
List BBS - A list of running BBS.
Reprinted with cont. - Graduates of military departments dedicate (part 2,3).
Version - 2 versions of the game: DARKMAN.
Video - Action "The Rock".

Detective - Wanted: LOS INHUMANOS, MERCS ...
Fantasy - Eysenck Asimov "The man who never small." A herd of stellar dragons.
Razbiralka - Cheats THE GREAT ESCAPE.
solid jokes - 8 holes. Collection of statements by Soviet officers (continued).
Advertising - Advertisements and announcements ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Paradox 2000 - Interview with Victor - MOT / Accept Corp.
XOR'em ALL - Ksorka with the team LDIR, Inverse ksorki.
Looking into the Future
Igroskop - Description of first-level arcade-game adventyurnoy "48 UTYUGOV" card to play "Dan Dare 3".

В этот день...   1 January

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3