|
Speccy #01
30 сентября 1995 |
|

┌──────────────────┐ │ ─── ИГРОСКОП ─── │ └──────────────────┘ Громадное количество игровых программ которые написаны для ZX-Spectrum создают некоторые проблемы для пользователей. Большинство программ завезены к нам из-за границы и не имеют описания. Выпущенная в настоящее время в большом количестве литература по компьютерным играм дает только самое общее представление о программе и не сможет вам помочь в какой-либо безнадежной ситуации в которую вы можете попасть во время игры. Если со "стрелялками" более менее все ясно - стреляй во все что движется, то в сложные логические игры, не имея под рукой какого-либо help-а, играть становится просто невозможно. Очень много вопросов возникает у всех и в связи с появлением замечательной адвентюрной игры московской группы Step "Звездное наследие". Если некоторые уже давно покинули остров еще в демо версии, то очень многие все еще тонут в болоте или гибнут в лапах пантеры. Для всех тех кто попал в трудную ситуацию в игре, и для тех кто с честью вышел из этой ситуации, создан этот раздел журнала. В этом разделе вы можете поделиться своими знаниями и ощущениями при прохождении той либо иной игры, попросить помощи у других если на вашем игровом поле возникла безнадежная ситуация. Все ваши вопросы вы можете прислать в редакцию журнала в письменной форме. Если ваш вопрос требует тщательного описания ситуации и имеет значительный объем, то лучше его отправить на дискете в виде текстового файла. Все ваши вопросы будут опубликованы в журнале и мы думаем, что найдутся люди способные вам помочь. Ну а тем кто очень много знает мы предлагаем сотрудничество в слвдующей форме: Вы полностью прошли какую-либо трудную игру, и в состоянии сделать по ней хорошее описание. Направте в журнал свою работу с указанием суммы вознаграждения за свой труд. Если эта сумма и содержание вашей работы нас удовлетворит, то мы рассчитываемся с вами и публикуем вашу работу, если нет, то возможен торг (рынок есть рынок). Если мы не сходимся в оценке вашего труда, либо посчитаем работу некачественной, то публикации не будет. В описании, чтобы у других не пропадал интерес к игре, желательно некоторые моменты делать в виде подсказок. Например: На вопрос сколько будет 2х2 можно ответить, что это целое число меньше 5 и больше 3. Тот кто спрашивал в этом случае испытает радость познания, так как до ответа он дойдет сам. Все свои вопросы,ответы и описа- ния к играм присылайте по адресу 454136 Челябинск ул.Бр.Кашириных 129 Научно-производственный центр ЧелГУ Величутину Н.В. или приносите (в писменной форме или на дискете) на стадион "Локомотив" в выходные дни (см. карту в разделе рекламы).
Other articles:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Similar articles:
В этот день... 1 January
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3