Speccy #01
30 сентября 1995

      ┌──────────────────┐      
 ─── ИГРОСКОП ───      
      └──────────────────┘      
                                
 Громадное   количество  игровых
программ  которые  написаны  для
ZX-Spectrum   создают  некоторые
проблемы    для   пользователей.
Большинство  программ завезены к
нам  из-за  границы  и  не имеют
описания. Выпущенная в настоящее
время   в   большом   количестве
литература по компьютерным играм
дает    только    самое    общее
представление  о  программе и не
сможет  вам  помочь в какой-либо
безнадежной  ситуации  в которую
вы можете попасть во время игры.
Если   со   "стрелялками"  более
менее  все ясно - стреляй во все
что   движется,   то  в  сложные
логические  игры,  не  имея  под
                                
                                
рукой какого-либо help-а, играть
становится просто невозможно.   
                                
 Очень  много вопросов возникает
у  всех  и  в связи с появлением
замечательной  адвентюрной  игры
московской группы Step "Звездное
наследие".  Если  некоторые  уже
давно покинули остров еще в демо
версии,  то очень многие все еще
тонут  в  болоте  или  гибнут  в
лапах пантеры.                  
                                
 Для   всех   тех  кто  попал  в
трудную  ситуацию  в игре, и для
тех  кто  с честью вышел из этой
ситуации,   создан  этот  раздел
журнала.   В   этом  разделе  вы
можете     поделиться     своими
знаниями    и   ощущениями   при
прохождении  той либо иной игры,
попросить  помощи  у других если
                                
                                
на  вашем  игровом поле возникла
безнадежная ситуация.           
                                
 Все   ваши  вопросы  вы  можете
прислать  в  редакцию  журнала в
письменной   форме.   Если   ваш
вопрос    требует    тщательного
описания    ситуации   и   имеет
значительный объем, то лучше его
отправить   на  дискете  в  виде
текстового файла.               
                                
 Все    ваши    вопросы    будут
опубликованы   в  журнале  и  мы
думаем,    что   найдутся   люди
способные вам помочь.           
                                
 Ну  а тем кто очень много знает
мы  предлагаем  сотрудничество в
слвдующей форме:                
                                
 Вы  полностью прошли какую-либо
                                
                                
трудную   игру,  и  в  состоянии
сделать по ней хорошее описание.
Направте  в журнал свою работу с
указанием  суммы  вознаграждения
за  свой  труд. Если эта сумма и
содержание   вашей   работы  нас
удовлетворит,        то       мы
рассчитываемся    с    вами    и
публикуем вашу работу, если нет,
то  возможен  торг  (рынок  есть
рынок).  Если  мы  не сходимся в
оценке    вашего   труда,   либо
посчитаем работу некачественной,
то публикации не будет.         
                                
 В  описании,  чтобы у других не
пропадал    интерес    к   игре,
желательно   некоторые   моменты
делать    в    виде   подсказок.
Например:   На   вопрос  сколько
будет  2х2  можно  ответить, что
это   целое  число  меньше  5  и
                                
                                
больше  3.  Тот  кто спрашивал в
этом   случае  испытает  радость
познания,  так  как до ответа он
дойдет сам.                     
                                
Все свои вопросы,ответы и описа-
ния к играм присылайте по адресу
                                
        454136 Челябинск        
      ул.Бр.Кашириных 129       
 Научно-производственный центр  
             ЧелГУ              
        Величутину Н.В.         
                                
 или   приносите   (в  писменной
форме или на дискете) на стадион
"Локомотив"  в выходные дни (см.
карту в разделе рекламы).       
                                
                                
                                
                                
                                
                                



Other articles:


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Similar articles:
Tales from the Crypt-2 - LORD of CHAOS (chapter 4-8)
News - Vladivostok spektpymistov rest room.

В этот день...   1 January

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3