|
Oberon
#04
28 ноября 1997 |
|
Свиток - подробное описание игры Doc The Destroyer.

(C) М.М.A / SPEED СО. DOC ТНЕ DESTROYER MELBURN HOUSE'8S(?) Если вы уже устали "мочить" GORO на самом высоком уровне сложности в харьковской версии MORTAL KOMBAT'а, да и Темпоральная Зона в "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ" даёт о себе знать, то вам просто необходим DOC ТНЕ DESTROYER! Уникальное скрещение жанра жес- токой драки и яростной адвентюры. Непосредственно после загрузки, вам предложат меню выбора управления: > KEYBOARD KEMPSTON JOYSTICK SINCLAIR JOYSTICK Нажатие на любую клавишу передвигает кур- сор (>), клавиша "ENTER" выбирает то или иное устройство управления. Раскладка кла- виатуры жёстко закреплена и не перезада- ётся: "Q" - вверх "I" - влево "Z" - вниз "P" - вправо SPACE - огонь Следующим этапом подготовки к игре явля- ется конфигурация вашего будущего героя. Производится это посредством увеличения или уменьшения количества пунктов в сле- дующих пяти "номинациях": STRENGHT - СИЛА ENDURANCE - ВЫНОСЛИВОСТЬ INTELLIGENCE - ИНТЕЛЛЕКТ CHARISMA - ОБАЯНИЕ LUCK - УДАЧА Увеличивая один из пунктов слишком сильно, вы непременно заметите, что другие пункты начинают медленно уменьшаться. Таким обра- зом создаётся баланс между отдельными ком- понентами личности вашего будущего героя. По завершении всех этих действий вы попа- даете непосредственно в игру. Точнее это та часть игры, которая связана непос- редственно с процессом изучения локации и принятия решения. Будет и ещё одна часть игры - обычная драка... Итак, слева можно видеть самого нашего ге- роя, гримаса лица которого меняется в зависимости от ситуации. Справа же распо- ложены ещё два окна: в верхнем печатает- ся обзор локации, а в нижнем возможные ва- рианты действия. Описание локации и вообще всего происходя- щего, довольно обширное и подробное. Даже удивительно,как всё это влезло в 48К памя- ти (очень напоминает игры LEVEL9). Ес- тественно, всё описание в окно сразу не умещается, и по сему вам частенько придётся нажимать огонь, чтобы продолжить распечатку текста. Как только всё описание вывелось на экран до конца, в нижнем окне появляются вари- анты действия. Они все пронумерованы, но выбираются не с помощью нажатия на соот- ветствующую клавишу, а с помощью движения вверх и вниз курсором. Нажатие на клавишу "A" в этом режиме вы- даст информацию по состоянию всех тех пунктов(ENDURANCE,LUCK и т.д. ),которые вы устанавливали перед стартом. Кроме этого, здесь можно изучить и наличие/отсутствие денег (MONEY). Они (деньги) могут понадо- биться для дачи взяток и откупа. В режиме обзора локации есть ещё две по- лезных клавиши "S" и "L". Первая из них отгружает в память текущее состояние игры. При этом никаких визуальных эффектов или подтверждений не происходит. Вторая (L) загружает отложенную игру из памяти. Однако, неизбежен тот час, когда от "слов" придётся перейти к "делу". Может быть нападут враги, возможно вы на кого-либо "наедете" или же просто решите принять участие в гладиаторских боях на арене, не- важно, что,но схватка будет неизбежна! Вот тут-то вы и попадёте в режим игры "набей им всем морду". Тут всё предельно просто: вы слева, он справа..., а внизу два индикатора энергии. PLAYER ENDURANCE - этот ваш, а ENEMY ENDURANCE - это его. И уж тут кто кого! Удары наносятся путём нажатия на ОГОНь в комбинации с другой управляющей клавишей. Ударов в принципе немало, но зачастую хватает одной единственной комбинации кла- виш, повторенной пять-семь раз - и враг мёртв.Замечу, что начальный размер энергии вашего героя напрямую связан с пунктом ENDURANCE, задаваемым перед началом игры. Если враг побеждён, то вы возвращаетесь в первую составляющую игры - обзор локации и принятие нового решения. Если же "побили" вас, то выход лишь один - GAME OVER. Про сюжет игры я рассказывать не буду, так как сам толком не разобрался. Одно лишь очевидно, что всё это связано со старыми добрыми временами волшебников, драконов и прочей сказочной живностью. Вполне естественно, что игра полностью на английском языке. Любителей жанра это точ- но не остановит,ну а тех, кто запустит иг- ру случайно,только отпугнёт. Однако несом- ненно, что игра достойна русификации, но сделать это можно лишь пройдя её до конца. Так что играйте и сообщайте нам в редакцию о своих достижениях. А напоследок я хочу пояснить вопросы соместимости... Игра вполне нормально работала (да и сейчас работает) на любой модели SPECTRUM'а. Правда,на PENTAGON'ах и видимо некоторых других "паталогах" в ре- жиме боя не было видно половины спрайта главного героя. Мне пришлось взять решение этой проблемы на себя, и вот что получилось. Теперь при загрузке у вас спросят PENTAGON FIX Y/N. Ответив "N",вы запустите игру в том виде,в каком она существовала всегда. Если же при этом спрайт героя будет пропадать, то советую перезагрузить игру и ответить "Y". На PENTAGON'ах всё заработает после этого нормально, на других машинах возможно тоже станет легче. Одним словом, успехов! -========================================- * * * * * MUSIC ВУ : VISUAL/MS/XTM
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3