Sprite Editor — ZXNet «zxnet.pc»

Sprite Editor

ZXNet echo conference «zxnet.pc»



from: Oleg Golenkoff
to: All
date: 19 June 2006
Hello, All А есть ли в природе сабж нормальный под peecee ? :( под нормальным я понимаю (минимум функций): 1) открываем SCR 2) выделяем область 3) сохраняем спрайт ну возможность что-то подкорректировать на ходу приветсвуется :cool; из; пока существующих нашёл только sevenup, но как он работает со спрайтами хоть убей не пойму :(

from: Oleg Golenkoff
to: All
date: 19 June 2006
Hello, breeze мдя... спасение утопающих, дело рук самих утопающих... > TommyGun v0.9.3 (PC/Windows), by Tony Thompson > TommyGun as an Image Editor has crossed over to include more > capabilities. TommyGun is now a new Game Editor for creating tile > based games on the ZX Spectrum. The editor allows the user to create > different image types such as Tiles, Sprites, Screen$, Characters, > and UDGs. It currently includes an Image Editor and a Tile based Map > Editor. Future versions will contain Editors for coding, sound and > actions. The current version includes support for the Amstrad CPC and > Commodore 64. 27/05/06 пока не качал :| но кому интересно могу глянуть... ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/tools/pc/TommyGun0.9.3.exe [ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/tools/pc/TommyGun0.9.3.exe]

from: Oleg Golenkoff
to: All
date: 20 June 2006
Hello, breeze bre> ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/tools/pc/TommyGun0.9.3.exe bre> [ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/tools/pc/TommyGun0.9.3.ex bre> e] тихо шифером шурша.... сам с сабою говорю :eek; посмотрел; - инструмент мощьный! ничего не скажешь! но! всё хранит в себе :( ни тебе выгрузить - ни загрузить... сохраняет только файл проекта игры и всё тут :( жаль... :mad:

from: Камиль Каримов
to: All
date: 20 June 2006
Hello, breeze bre> А есть ли в природе сабж нормальный под peecee ? :( bre> bre> под нормальным я понимаю (минимум функций): bre> bre> 1) открываем SCR bre> 2) выделяем область bre> 3) сохраняем спрайт bre> bre> ну возможность что-то подкорректировать на ходу приветсвуется :cool; bre>; bre> bre> из пока существующих нашёл только sevenup, но как он работает со bre> спрайтами хоть убей не пойму :( Отлично работает. Именно так как тебе и надо. Обрати внимание на комментарий в левом нижнем углу. Здесь отображается текущее значение команд кнопок мыши. Режимы кнопок меняются нажатием на иконку "стрелка" (Change cursor mode). Правая клавиша в режиме "Select zone" позволяет задать координаты области выделения. 1) Грузишь .scr, выделяешь спрайт, копируешь его в буфер. 2) Открываешь новый экран, задавая размеры спрайта. 3) Вставляешь в него фрагмент из буфера. 4) если надо редактируешь. 5) сохраняешь в нужном формате. Все очень просто и удобно :) TommyGun мне не очень понравился - монстр какой-то :)

from: Oleg Golenkoff
to: All
date: 20 June 2006
Hello, caro car> Правая клавиша в режиме "Select zone" позволяет задать координаты car> области выделения. car> мдяяяяяяяяяяя.... :eek; надо; быть мегамозгом что бы догадаться :( но всёровно спасибо!

from: Камиль Каримов
to: All
date: 20 June 2006
Hello, breeze bre> мдяяяяяяяяяяя.... :eek; надо; быть мегамозгом что бы догадаться :( bre> но всёровно спасибо! Без проблем :). Иронии не понял, действительно интерфейс абсолютно прозрачен и как было не разобраться с одного тычка не понятно :)

from: Станислав Ломакин
to: All
date: 21 June 2006
Hello, breeze bre> тихо шифером шурша.... сам с сабою говорю :eek; bre>; bre> посмотрел - инструмент мощьный! ничего не скажешь! но! всё хранит в bre> себе :( ни тебе выгрузить - ни загрузить... сохраняет только файл bre> проекта игры и всё тут :( жаль... :mad; неа,; он сохраняет еще как минимум hex-дамп спрайтов