Вопрос по Unreal — ZXNet «zxnet.pc»

Вопрос по Unreal

ZXNet echo conference «zxnet.pc»



from: Александр Шушков
to: All
date: 14 March 2006
Hello, All Можно ли в Unreal сделать так, чтобы эмуль перешел в debug после порчи (изменения) какого-то байта памяти? Мне это нужно вот для чего. Портятся у меня пара байт в памяти, а вот поймать этот момент никак не могу (редко и не систематически бывает).

from: Slavik Tretiak
to: All
date: 14 March 2006
Hello, axor да. в дебаге жмешь Alt+C далее или в "Memory access" на W (Write) ставишь диапазон или если тебе надо отловить конкретное число можешь в "Conditional breakpoints" написать что-нибудь типа "M(0C02F)==10 && M(0C030)!=02F"

from: Александр Шушков
to: All
date: 14 March 2006
Hello, Sinus Sin> да. Sin> Sin> в дебаге жмешь Alt+C Sin> далее или в "Memory access" на W (Write) ставишь диапазон Sin> или если тебе надо отловить конкретное число можешь Sin> в "Conditional breakpoints" написать что-нибудь типа "M(0C02F)==10 && Sin> M(0C030)!=02F" Благодарю. А какая версия это поддерживает?

from: van Yu Shinn
to: All
date: 15 March 2006
Hello, axor axo> А какая версия это поддерживает? Hачиная с версии 0.07b и по наши дни. :) > version 0.07b 1 oct 2001 > > + conditional breakpoints (uses c-like expressions of any > complexity); breaks > to range, port in/out, on instruction, on memory change superseded > by this > powerful feature and removed as obsolete. RTFM before use

from: Oleg Golenkoff
to: All
date: 28 March 2006
Hello, Волосатый_Кот _> А у меня вот такой вопрос: _> -Есть ли в этом эмуляторе возможность отлючить отображение курсора _> мыши (такие белые стрелки, как-будто отруки нарисованные)? Если да, _> то каким образом? если мне не изменяет память ;) это эмуляция kempston joystick через мыша, отруби в настройках и не будет этого!

from: Василий Котов
to: All
date: 28 March 2006
Hello, breeze bre> если мне не изменяет память это эмуляция kempston joystick через bre> мыша, отруби в настройках и не будет этого! - Да-да, это именно эмуляция через мыша. Hо как сделать так, чтобы мышка работала как джой (лично мне так удобно), и в то же время ее курсор не отображался, может кто-нибудь знает?

from: SMT
to: All
date: 28 March 2006
Hello, axor без курсора ты фиг поставишь джойстик в среднее (прямое) положение. а стрелочки действительно можно перерисовать на маленькие-аккуратненькие каким-нить редактором ресурсов типа resource hacker (их, наверное, штук 10 есть разных)

from: Василий Котов
to: All
date: 28 March 2006
Hello, SMT Значит, штатными методами нельзя отключить. OK, thnx за идею. Боюсь, сейчас для меня это будет сложновато, хотя помница в бытность свою на спектруме в хексдампах приходилось ковыряться. Ладно, посмотрим что можно сделать... Эх, давненько не брал я в руки шашек) Автару Анрила риспект кстате за эмулятор, теперь в основном им пользуюсь.

from: Alexandr Sinyakov
to: All
date: 28 March 2006
Hello, Black1980 Во! А у меня такая хрень была - поменял в WinXP стиль, и если подёргать мышу, анрыл опускался до 30fps. Вот такая фигня...

from: Alexey Asemov
to: All
date: 28 March 2006
Hello, Black1980 Синхронизацию с VSync отключи :)

from: Дмитрий Кузьмин
to: All
date: 28 March 2006
Hello, Alex/AT Ale> Синхронизацию с VSync отключи В том то и дело, что она выключена... Кстати, была версия 0.21... Поставил 0.34 и все нормально стало... Hо все таки хочется разобраться в чем проблема...

from: Дмитрий Кузьмин
to: All
date: 28 March 2006
Hello, SAM style SAM> Во! А у меня такая хрень была - поменял в WinXP стиль, и если SAM> подёргать мышу, анрыл опускался до 30fps. Так все именно в том что он ни с того ни с сего начел так себя вести... Я даже ничео не менял, все настройки стоят уже как полгода...

from: Дмитрий Кузьмин
to: All
date: 28 March 2006
Hello, Волосатый_Кот Люди!!! ПОмогите плиз!!! Вобщем такая тема: Unreal не с того ни с сего начел выдавать 32-34 фпс, что значительно снижает его скорость работы. Раньше все было ок, ровно 50 выдавал... Как можно исправить сей баг???