Unreal (bug)
ZXNet echo conference «zxnet.pc»
from: moroz1999
to: All
date: 19 February 2006
Hello, SMT
ничего, если я сюда про баг напишу?
может так и задумано, но судя по всему в режиме BASS система SeekFirst-SeekLast
для GS не работает, приоритеты похоже тоже.
from: moroz1999
to: All
date: 19 February 2006
Hello, moroz1999
А, еще - насколько я понимаю, распределение GS каналов такое:
0001 - левый
0010 - левый
0100 - правый
1000 - правый
товарищи с реалами, не знаете ли, это совпадающая с реалом картина?
from: SMT
to: All
date: 19 February 2006
Hello, moroz1999
mor> в режиме BASS система SeekFirst-SeekLast для GS не работает,
mor> приоритеты похоже тоже
так и задумано.4 канала у BASS и 4 у семплов - 8 каналов, должно хватить и без
раздачи приоритетов. то есть на реале звучат несколько приоритетных, отнимая
каналы у музыки, а с BASS звучит всё
from: SMT
to: All
date: 19 February 2006
Hello, moroz1999
mor> товарищи с реалами, не знаете ли, это совпадающая с реалом картина?
а ты думаешь, платы GS разведены не по схеме? ж-)
from: moroz1999
to: All
date: 19 February 2006
Hello, SMT
SMT> так и задумано.4 канала у BASS и 4 у семплов - 8 каналов, должно
SMT> хватить и без раздачи приоритетов. то есть на реале звучат несколько
SMT> приоритетных, отнимая каналы у музыки, а с BASS звучит всё
тут возникает такая проблема, что иногда seekfirst-seeklast выставлены так,
чтобы ограничить проигрывание в определенных двух каналах, и полное
неиспользование этих параметров приводит к соответствующему эффекту.
ну, мое дело отрепортить :)
from: SMT
to: All
date: 20 February 2006
Hello, moroz1999
ну алгоритм выбора канала надо дизассемблировать, неохота
|