Unreal (bug) — ZXNet «zxnet.pc»

Unreal (bug)

ZXNet echo conference «zxnet.pc»



from: moroz1999
to: All
date: 19 February 2006
Hello, SMT ничего, если я сюда про баг напишу? может так и задумано, но судя по всему в режиме BASS система SeekFirst-SeekLast для GS не работает, приоритеты похоже тоже.

from: moroz1999
to: All
date: 19 February 2006
Hello, moroz1999 А, еще - насколько я понимаю, распределение GS каналов такое: 0001 - левый 0010 - левый 0100 - правый 1000 - правый товарищи с реалами, не знаете ли, это совпадающая с реалом картина?

from: SMT
to: All
date: 19 February 2006
Hello, moroz1999 mor> в режиме BASS система SeekFirst-SeekLast для GS не работает, mor> приоритеты похоже тоже так и задумано.4 канала у BASS и 4 у семплов - 8 каналов, должно хватить и без раздачи приоритетов. то есть на реале звучат несколько приоритетных, отнимая каналы у музыки, а с BASS звучит всё

from: SMT
to: All
date: 19 February 2006
Hello, moroz1999 mor> товарищи с реалами, не знаете ли, это совпадающая с реалом картина? а ты думаешь, платы GS разведены не по схеме? ж-)

from: moroz1999
to: All
date: 19 February 2006
Hello, SMT SMT> так и задумано.4 канала у BASS и 4 у семплов - 8 каналов, должно SMT> хватить и без раздачи приоритетов. то есть на реале звучат несколько SMT> приоритетных, отнимая каналы у музыки, а с BASS звучит всё тут возникает такая проблема, что иногда seekfirst-seeklast выставлены так, чтобы ограничить проигрывание в определенных двух каналах, и полное неиспользование этих параметров приводит к соответствующему эффекту. ну, мое дело отрепортить :)

from: SMT
to: All
date: 20 February 2006
Hello, moroz1999 ну алгоритм выбора канала надо дизассемблировать, неохота