найденные глюки (версия 2.7.2.3) — ZXNet «zxnet.pc»

найденные глюки (версия 2.7.2.3)

ZXNet echo conference «zxnet.pc»



from: SMT
to: All
date: 22 January 2006
Hello, Vladimir Kladov 1. неверная эмуляция скорпионовской ULA'ы. (есть ли хоть одна мультиколорно-бордюрная программа, правильно работающая с имеющимися настройками скорпа?) не стоило поддаваться на вопли фидошных пустобрёхов, с пеной доказывающих, что у скорпа 228 тактов в строке. я видел 2 программы, заточенные под скорп (binary love c enlight'97 - самая известная), они используют unreal'овские настройки. прилагаемая бордюрная микро-дема поможет настроить все параметры скорп-режима с точностью до такта. она также показывает, что гранулярность бордюра такая же, как у фирменного zx-48 - 4 такта, а не 1 пентагоновский гы, пользуясь случаем, хочу офтопично прорекламировать unreal ^_^ при настройках video filter = Frame Resampler, driver = Hardware blitter он показывает (даже на весь экран на моём 6600GT) удивительную плавность бег-строки и правильное отображение 3колора в этой демке. чего не даёт ни SmoothTiming.dll, ни equisp. frames в EmuzWin 2. в диалоге "открыть файл" неудобно набирать путь к файлу. например, пишу Folder: T:XARCHIVEPARTYENLIGHT (ср. с unreal - после набранных первых букв любого имеющегося каталога выскакивает возможность авто-продолжения) и после каждого слеша эмулятор мне откидывает курсор в начало строки. приходится вместо быстрого набора пути долго тыкать мышой в названия каталогов Файл: real.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2357