Unreal 0.33 + Pang 16c — ZXNet «zxnet.pc»

Unreal 0.33 + Pang 16c

ZXNet echo conference «zxnet.pc»



from: Alexandr Sinyakov
to: All
date: 17 January 2006
Hello, breeze AlCo делает проги на bit0 #eff7, поэтому на unreal'e она не так работает (у SMT там мультиколор оставлен). Вручную лечится очень быстро - alt+f1, вкладка #eff7, сброс 0-го бита, установка 5-го.

from: Oleg Golenkoff
to: All
date: 17 January 2006
Hello, All Почитал тут давеча в IG8 про Pang 16 colors чуть со стула не упал... AC даёт однако стране угля... :D еще больше не упал, когда прочитал что в Unreal 0.33 есть поддержка этого самого: ┌─- CODE ─── version 0.33b 8 dec 2005 + Alone Coder's 4bpp video mode (on #EFF7 bit 5) └── CODE ─── но или я чет не понял, или как-то хитро сабж нужно настроить ? вообщем мульшайз на экране :mad: чет бегает, чет прыгает... но явно должно не так быть ? :rolleyes:

from: Oleg Golenkoff
to: All
date: 17 January 2006
Hello, SAM style SAM> AlCo делает проги на bit0 #eff7, поэтому на unreal'e она не так SAM> работает (у SMT там мультиколор оставлен). Вручную лечится очень SAM> быстро - alt+f1, вкладка #eff7, сброс 0-го бита, установка 5-го. спасибо, попробую.... :o