Какие эмулы на д. момент умеют RZX записать? — ZXNet «zxnet.pc»

Какие эмулы на д. момент умеют RZX записать?

ZXNet echo conference «zxnet.pc»



from: Alexander Yudin
to: All
date: 30 November 2005
Hello, TomCaT Tom> All ещё какие знает? Spectaculator!

from: Alexander Yudin
to: All
date: 30 November 2005
Hello, TomCaT Tom> а только начальный образ и потом все входные сигналы А входные данные какие?нажатие кнопок и джойстика? Мне кажется нужно ещё учитывать все изменения в памяти а иначе как можно отслеживать все изменения в игре например передвижения врагов по РHД?

from: SMT
to: All
date: 30 November 2005
Hello, Costa Cos> Мне кажется нужно ещё учитывать все изменения в памяти а иначе как Cos> можно отслеживать все изменения в игре например передвижения врагов Cos> по РHД? в RZX уже придумано, как сгладить RND от шины и настройки на разные времянки. если интересно, читайте http://www.ramsoft.bbk.org/rzxform.html если неохота забивать себе голову, можете просто быть уверены, что всё работает

from: TomCaT
to: All
date: 30 November 2005
Hello, All Для рекордов и солюшенов незаменимая функция. А этот формат очень малого размера. Думаю, он вообще включает не видеозапись ZX, а только начальный образ и потом все входные сигналы. Ведь по этим данным можно восстановить всё происходившее в игре, а самих данных немного! Hо ZX SPIN -- дост. неудобный эмулятор. Может, All ещё какие знает?

from: Леонид Хоботов
to: All
date: 13 May 2006
Hello, SMT > если неохота забивать себе голову, можете просто быть уверены, что > всё работает Дык там одни исходники.. :) Я так понял в основном это расчитано для изготовителей смаих Эмуляторов. У эмулятора Шалаева есть возможность написать плугин к примеру.. но это не у всех есть кстати плугин опен сорс к эмулю дабавлен.. только вот кто бы взялся.. :rolleyes; я; просмотрел то что написано и честно говоря не знаю даже как это можно запустить.. в смысле рядом с эмулем или в самом эмуле?? то что там идет перехват нажимаемых кнопок это верно. так же не уверен на счет RND() и ИИ самой Игры. Возможно ставка сделана на безсмертие.. По крайней мере игру "ENIGMA" я у них в формате RZX видел.. Причем это пишется после вывода фрейма(окна) самого эмуля что бы не тормазила вся программа(так пишут сами авторы) А после вся собранная информация пишется, шифруется и сжимается в формат RZX. Hе хило. Даже очень круто.. кросплатформенное все.. Даже тип Scorpion 256 есть У меня раньше иммено он был.. хе если не ошибаюсь этот комп в рассии делали.. -) Плугин к эму. Шалаеву даже очень круто было бы.. для чтения записи RZX. очень нужная штучка.. да и экран при 55Гц у этого эмуля 1 к 1 как и должен быть.. ну это уже на любителя.. :v2_cheer:

from: TomCaT
to: All
date: 1 November 2006
Hello, hi_soft В общем, надо расширять эту опцию по всем эмулям. Да только Шалаевские плугины какие-то сложнокомпилируемые.. Watcom требуют, что ли, не меньше... Hу ладно, 2-3 эмуля это кое-как могут. А если при записи идут подгрузки с дискеты? Тогда как? Hе "приостанавливать ли временную шкалу" при записи RZX, когда мучаем TR-DOS?

from: Владимир Кладов
to: All
date: 2 November 2006
Hello, TomCaT Tom> В общем, надо расширять эту опцию по всем эмулям. Tom> В EmuZWin есть. > А если при записи идут подгрузки с дискеты? Тогда как? Hе > "приостанавливать ли временную шкалу" при записи RZX, когда мучаем > TR-DOS? Лучше приостанавливать. Проблема может обнаружиться из-за разницы в поддержке TR-DOS, в том, какая версия ПЗУ TR-DOS используется, на какую команду прыгает эмулятор при входе. А вовсе не в потоке данных от портов TR-DOS, скорее всего. А некоторые эмули могут вообще TR-DOS не поддерживать, но RZX на ура. В RZX есть возможность записывать кусками. По крайней мере, такой формат предусмотрен (другое дело, что мало кому интересно и эту фичу поддерживать). Hарод на самом деле больше интересует возможность проводить заочные "соревнования", типа кто круче уровень пройдет, я так понял. У них даже есть специальный режим с паролированием, чтобы не пытались подделать. Hо мне лично это как раз было по барабану, и я эту фичк поддерживать не стал.