Видео-фильтр для Unreal Speccy — ZXNet «zxnet.pc»

Видео-фильтр для Unreal Speccy

ZXNet echo conference «zxnet.pc»



from: Евгений Сокол
to: All
date: 28 October 2005
Hello, SMT А нельзя ли чуть поподробнее? Уж больно хитро там всё завязано. 1. За один вызов рендерной функции рисуется весь экран или только его часть? 2. Как рисуются полоски на бордюре? 3. По какому указателю обратиться к экранной памяти спектрума? 4. По какому указателю писать в видеопамять? Сорри за глупые вопросы.

from: SMT
to: All
date: 28 October 2005
Hello, E.Sokol > А нельзя ли чуть поподробнее? Уж больно хитро там всё завязано судя по вопросам, ты даже не пытался. всё просто, как 2+2 > За один вызов рендерной функции рисуется весь экран или только его > часть весь экран > Как рисуются полоски на бордюре если в твоём режиме нужен мультиколор+бордюр, используй массив rbuf - там пары байтов (байт данных/атрибут к нему), оттрасированные по ходу луча со всеми эффектами. атрибуты не спектрумовские, а верхний полубайт - цвет "0" битов данных, нижний - цвет "1" битов данных. строки в rbuf лежат подряд, каждая строка занимает MAX_WIDTH_P = 128 байт, правые части не заполняются. если делать режим типа ATM/PROFI/PENT512, то рисуй серединку сам, а для бордюра вызывай готовые функции rend_frame_* > По какому указателю обратиться к экранной памяти спектрума memory - начало памяти. memory+5*0x4000 - начало 5-й страницы, где лежит экран zx-128 (чистого 48-го режима в unreal нет, только 128-й с блокировкой порта #7FFD битом 5) > По какому указателю писать в видеопамять передаётся в функция-рендер. второй параметр - ширина строки в байтах (т.е. смещение на следующую строку)

from: Евгений Сокол
to: All
date: 31 October 2005
Hello, SMT Спасибо

from: SMT
to: All
date: 31 October 2005
Hello, E.Sokol расскажешь, какие идеи появились по новым режимам?

from: Евгений Сокол
to: All
date: 1 December 2005
Hello, SMT Идеи (скриншоты) выкладывал в другой ветке, про эмуляцию телевизора http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=442&page=3&pp=10