Объясните плиз новичку — ZXNet «zx.grafix»

Объясните плиз новичку

ZXNet echo conference «zx.grafix»



from: Вячеслав Калинин
to: All
date: 8 November 2006
Hello, alexeenko А кто-нибудь знает, есть ли эмулятор который создает макрос-лог с кнопок клавы/мыши/джойстика? Если есть, то я, или любой другой художник могбы сделать подобие видео. Тоесть вести запись всех действий в процессе рисования. А любой желающий потом мог бы в эмуляторе это посмореть и чему то научиться. Можно конечно и просто видео записать, но оно будет много весить.

from: Димка Моисеев
to: All
date: 8 November 2006
Hello, All У мня есть книжка которая прилагалась к спектруму но там почти ничего не написано про то как рисовать нормально!Я даже не могу понять как же закрасить кружок который я нарисовал не то что уж там вы какие классные картинки рисуете!Помогите плиз!Просто очень мне это интересно! :confused:

from: Алексеенко Алексей
to: All
date: 8 November 2006
Hello, boo_boo Hу давайте в бейсике вспомним. Как же там начать то ??? 10 CLS 20 circle 60,45,20 run enter Получается круг Кто вспомнит как его залить ????

from: Вячеслав Калинин
to: All
date: 8 November 2006
Hello, alexeenko ale> Кто вспомнит как его залить ???? Рисуй в цикле кучу кругов увеличивая диаметр. :) for a=1 to 60 circle (128,88,a) next a

from: Димка Моисеев
to: All
date: 8 November 2006
Hello, boo_boo а где скачать supercode?

from: Димка Моисеев
to: All
date: 8 November 2006
Hello, newart Да не то что есть проги я знаю но мне интересно чисто в бейсике! :)

from: Станислав Ломакин
to: All
date: 8 November 2006
Hello, I_0 в стандартном бейсике особо не позакрашиваешь :p возьми какой-нить развесистый -- betabasic или megabasic. или юзай подпрограммы в машкоде, для вещей типа закраски есть готовый сборник этого дела -- supercode

from: Stanislav Yudin
to: All
date: 8 November 2006
Hello, newart new> А кто-нибудь знает, есть ли эмулятор который создает макрос-лог с new> кнопок клавы/мыши/джойстика? new> Если есть, то я, или любой другой художник могбы сделать подобие new> видео. Тоесть вести запись всех действий в процессе рисования. А *.RZX разве для этой цели не подходит?

from: Тимонин Максим Анатольевич
to: All
date: 8 November 2006
Hello, alexeenko ale> Hу давайте в бейсике вспомним. ale> ale> Как же там начать то ??? ale> ale> 10 CLS ale> 20 circle 60,45,20 ale> ale> ale> run enter ale> ale> Получается круг ale> ale> Кто вспомнит как его залить ???? А никак! Hет в бейсике команды заливки типа FILL на УКHЦшном бейсике. Можно, сканируя внутренние границы круга, закрашивать его попиксельно (черех PLOT). Hо это будет страшно тормозно.

from: Тимонин Максим Анатольевич
to: All
date: 8 November 2006
Hello, newart new> Рисуй в цикле кучу кругов увеличивая диаметр. :) new> for a=1 to 60 new> circle (128,88,a) new> next a Hе, так не пойдет. Часть пикселей останется незакрашенной, в результате возникнет т.н. "эффект виниловой пластинки", как я его называю.

from: Sergey Molchanov
to: All
date: 8 November 2006
Hello, Максагор Дык чего попиксельно, хотя бы пройтись горизонтальными линиями (или вертикальными). И если уж идти линиями, окружность с помощью CIRCLE можно не рисовать, а границы рисуемых линий рассчитывать синусами и косинусами :)

from: Станислав Ломакин
to: All
date: 8 November 2006
Hello, Masick Mas> Дык чего попиксельно, хотя бы пройтись горизонтальными линиями (или Mas> вертикальными). И если уж идти линиями, окружность с помощью CIRCLE Mas> можно не рисовать, а границы рисуемых линий рассчитывать синусами и Mas> косинусами :) ага-ага, и plot'ом или line'ами закрасить ;) не вариант сршенно, только подпрограммы в машкодах. может компилированный бейсик еще бы прокатил, если бы не жуткая тормознутость пзу'шных плотов и лайнов

from: TomCaT
to: All
date: 8 November 2006
Hello, boo_boo закрасить круг -- не та еще проблемка :) вот сильно разветевленную многосвязную область, это да. Хотя алгоритмы для последней будут неоправданно тормозить первую задачу. :v2_conf2:

from: Sergey Molchanov
to: All
date: 9 November 2006
Hello, boo_boo boo_boo, а я говорил, что не будет тормозить? Я всего лишь сказал, что это лучше, чем по точкам :) К тому же задача вроде как стояла именно в бейсике, что усугубляет. Еще вариант, если круг фиксированного размера, можно заюзать UDG. Погодите критиковать. Сам знаю, что не смешно :)