Quack Shot -- как бороться со временем? — ZXNet «spbzxnet.games»

Quack Shot -- как бороться со временем?

ZXNet echo conference «spbzxnet.games»



from: TomCaT
to: All
date: 13 July 2006
Hello, All Помогите, не знает ли кто, продумывали ли авторы скорость прохождения уровня, соразмеряли ли с отпущенным временем. Уже уровень D становится непроходим, если никакие прдметы/действия этого времени не прибавляют, и нет каких-то скрытых проходов сквозь стены, то где-то посреди уровня заканчивается. При этом не теряется жизнь, только патроны -- что, конечно, не легче. То, что со временем борются читом, это понятно. Пока играю так. Hу, а без чита, предполагалось хоть, что игру можно пройти?

from: Yuri Potapov
to: All
date: 14 July 2006
Hello, TomCaT Ссылочку на игру

from: TomCaT
to: All
date: 15 July 2006
Hello, jerri Вот [http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Quack%2dShot$&pub=^Sparkle rs$] страница с пленками на WoS. А вложение: образ Z80 на уровне D, сделанный после игры в TAP-версию. Файл: quack_D.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3446