Navy Moves — ZXNet «spbzxnet.games»

Navy Moves

ZXNet echo conference «spbzxnet.games»



from: goodboy
to: All
date: 11 April 2006
Hello, Titus третья часть - ArcticMoves, видимо вышла только для PC. разные версии NavyMoves есть здесь http://www.computeremuzone.com/fichas/n/navymoves.php

from: * Felix *
to: All
date: 16 April 2006
Hello, Titus Tit> Hи с чего ее не конвертили :v2_cool; Это; у них графическая Tit> стилистика такая :v2_thumb; Ты; не прав, то что конвертили, то это точно, я глянул как она выглядит на Амиге, Комодоре 64 и Амстраде, похоже на Амиге был оригинал а на всем остальном лишь восьмибитные копии. Кстате графику для восьмибиток отконвертили отвратно, ее даже не подрисовывали, а просто перевели в битмап как получилось, при этом повина деталей просто потерялось из картинок и спрайтов.

from: Hиколай Грибещенко
to: All
date: 17 April 2006
Hello, Titus собственно, можно сравнить: Файл: amiga.gif http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3078 Файл: С64.gif http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3077 Файл: speccy.gif http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3079

from: * Felix *
to: All
date: 17 April 2006
Hello, ng_dead ng_> собственно, можно сравнить: Спасибо ng dead, как раз собирался кинуть те же картинки :-)) Покрайней мере на них видно, что было оригиналом, и с чего игру конвертили, надеюсь уважаемый Titus разглядит, что люди делавшие версию для Спека просто скинули в один бит то что было наиболее ярко на Амижной картинке, а на остальное просто забили, и даже ничего не подрисовывали. Чистая халтура :(

from: moroz1999
to: All
date: 17 April 2006
Hello, Titus согласен с Titus, я тоже не вижу прямой конверсии на спековских скринах.

from: Андрей Александрович Титов
to: All
date: 17 April 2006
Hello, * Felix * Fel> Спасибо ng dead, как раз собирался кинуть те же картинки :-)) Fel> Покрайней мере на них видно, что было оригиналом, и с чего игру Fel> конвертили, надеюсь уважаемый Titus разглядит, что люди делавшие Fel> версию для Спека просто скинули в один бит то что было наиболее ярко Fel> на Амижной картинке, а на остальное просто забили, и даже ничего не Fel> подрисовывали. Чистая халтура :( Hикакой халтуры! Обычная Dinamic'овская графика, как они рисовали на спектруме. Лучше сравнивать даже не 1-ю часть а 2-ю, тогда все станет понятно :v2_wink2:

from: Hиколай Грибещенко
to: All
date: 17 April 2006
Hello, Titus Tit> Hикакой халтуры! Обычная Dinamic'овская графика, как они рисовали на Tit> спектруме. Лучше сравнивать даже не 1-ю часть а 2-ю, тогда все станет Tit> понятно :v2_wink2; А; вторая часть это что? Если про Army Moves, то это скорее первая :) ... Там действительно нет никакого конверта. Достаточно взглянуть на даты релизов (Спекки - 86, С64 - 87, Амига - 88)

from: Hиколай Грибещенко
to: All
date: 17 April 2006
Hello, moroz1999 Релизы игры на всех платформах были сделаны в один год (89). Шибко сомневаюсь, что нанимались разные художники для 4(!) платформ. Есть подозрение, сделали набор графики для Амиги (наиболее продвинутая в графическом плане), а затем конвертили. И если были доработки, то я их не вижу, чесно говоря. По крайней мере, на спеке можно было сделать лучше (если уж делать).

from: Андрей Александрович Титов
to: All
date: 17 April 2006
Hello, ng_dead ng_> А вторая часть это что? Если про Army Moves, то это скорее первая :) ng_> ... ng_> Там действительно нет никакого конверта. Достаточно взглянуть на даты ng_> релизов (Спекки - 86, С64 - 87, Амига - 88) NAVY Moves - часть 2 :v2_tong; Hикакой; конвертации там не было :v2_biggr:

from: goodboy
to: All
date: 18 April 2006
Hello, ng_dead ng_> Это случаем не скрин из "второй части"? (скрин амижный). Hе вводите ng_> людей в заблуждение, нет никакой второй части. Это второй "кусок" ng_> игры. Ввиду недостатка памяти у спекки. ;) на Amige игру почему-то тоже разделили на две части, наверно памяти не хватало, а может волновались за нервы игроков которые прежде чем начать вторую часть каждый раз сначала проходили первую, что бы было по честному. для zx была выпущена 128я версия - на VT есть релиз от Triumph.

from: goodboy
to: All
date: 18 April 2006
Hello, ng_dead ng_> Похоже последний уровень на всех платформах был отдельным куском, ng_> который запрашивал код. Амижную версию не нашел, но в комодоровкой ng_> все пуля в пулю как на спеке. читать надо внимательней - сообщение #10

from: Hиколай Грибещенко
to: All
date: 18 April 2006
Hello, kyv_triumph kyv> а что подразумевает под конверсией товарищ Феликс? Если взглянуть на kyv> Navy Moves ,то сразу заметно довольно-таки не плохое графическое kyv> оформление.Товарищъ Феликс,Вы дальше первого уровня проходили первую kyv> часть?Если уж и говорить о тупой конверсии то явные лидеры данного kyv> жанра - Robocop 3 и Final Fight. ага точно смачная конверсия робокопа 3; Файл:; robocop_3_05.gif http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3083 Файл: RoboCop3.gif http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3084

from: Hиколай Грибещенко
to: All
date: 18 April 2006
Hello, goodboy goo> на Amige игру почему-то тоже разделили на две части, наверно памяти goo> не хватало, а может волновались за нервы игроков которые прежде чем goo> начать вторую часть каждый раз сначала проходили первую, что бы было goo> по честному. для zx была выпущена 128я версия - на VT есть релиз от goo> Triumph. Похоже последний уровень на всех платформах был отдельным куском, который запрашивал код. Амижную версию не нашел, но в комодоровкой все пуля в пулю как на спеке.

from: Hиколай Грибещенко
to: All
date: 18 April 2006
Hello, Titus Tit> NAVY Moves - часть 2 :v2_tong; Tit>; Hикакой конвертации там не было :v2_biggr; Это; случаем не скрин из "второй части"? (скрин амижный). Hе вводите людей в заблуждение, нет никакой второй части. Это второй "кусок" игры. Ввиду недостатка памяти у спекки. ;) Файл: navy_moves_03.gif http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3082

from: * Felix *
to: All
date: 20 April 2006
Hello, moroz1999 mor> если кто-нибудь расскажет, как без обработки ТАК сконвертить амижные mor> облака в спектрумовские, может приезжать в таллинн за ящиком пива. Возьми амижную картинку, загрузи в фотошоп, сделай ее полутоновой, выкрути контраст примерно на 20 процентов и яркость на 10 воспользуйся режимом битовый образ - полутоновой экран, не получится попробуй в инверсии, в принципе получается почти то же самое что и в спекки. Хотя чем пользовались авторы при перековертации неизвестно, может конвертили не всю картинку облаков а один из битпланов, тогда спрайт получается внятнее.

from: moroz1999
to: All
date: 20 April 2006
Hello, diver div> често-конвертированными, т.е. не обработанными вручную выглядят div> только облака + лицо героя на статус баре если кто-нибудь расскажет, как без обработки ТАК сконвертить амижные облака в спектрумовские, может приезжать в таллинн за ящиком пива.

from: Голубцов Алексей
to: All
date: 20 April 2006
Hello, * Felix * Fel> Уважаемый moroz1999, странно что вы не видите прямой конверсии Fel> графики, она прямо в глаза бросается в этой игре, Fel> складывается вечатление что вы никогда ничего не конвертили на спек, Fel> с амиги или рс. :v2_rolley Уважаемый, * Felix *, а что вы подразумеваете под прямой конверсией графики? Hа мой взгляд на спектрумовском скриншоте често-конвертированными, т.е. не обработанными вручную выглядят только облака + лицо героя на статус баре. остальной интерфейс и спрайты - либо рисованы вручную, либо обработаны. неужели не понятно, что отресайзеную картинку с мелкими деталями просто так в цвета не покрасить на спектруме?

from: Голубцов Алексей
to: All
date: 21 April 2006
Hello, moroz1999 moroz1999, ну так не факт что и они конвертированны в чистую. я ж сказал - "выглядят". чтобы знать точно, надо иметь весь спрайт амижных облаков, ведь на скриншотах разных платформ не идентичный фрагмент, а лишь схожий.

from: Hиколай Грибещенко
to: All
date: 21 April 2006
Hello, kyv_triumph kyv> тыб ещё с скриншот с ниндендо прицепил Hу ты же сказал пример конверсии :) Это скрин из амижной версии. Или ты имел ввиду порт с С64?

from: яковлев антон
to: All
date: 21 April 2006
Hello, * Felix * Fel> Возьми амижную картинку, загрузи в фотошоп, сделай ее полутоновой, Fel> выкрути контраст примерно на 20 процентов и яркость на 10 Fel> воспользуйся режимом битовый образ - полутоновой экран, Fel> не получится попробуй в инверсии, в принципе получается почти то же Fel> самое что и в спекки. какого года выпуска сабж? какой нафиг фотошоп, млин

from: яковлев антон
to: All
date: 21 April 2006
Hello, * Felix * Fel> Возьми амижную картинку, загрузи в фотошоп, сделай ее полутоновой, Fel> выкрути контраст примерно на 20 процентов и яркость на 10 Fel> воспользуйся режимом битовый образ - полутоновой экран, Fel> не получится попробуй в инверсии, в принципе получается почти то же Fel> самое что и в спекки. Хотя чем пользовались авторы при перековертации Fel> неизвестно, может конвертили не всю картинку облаков а один из Fel> битпланов, тогда спрайт получается внятнее. какого года выпуска сабж? какой нафиг фотошоп, млин

from: * Felix *
to: All
date: 22 April 2006
Hello, kyv_triumph kyv> на счёт с64 не уверен,тк общего - игровая карта.Спрайты совершенно kyv> другие.Возможно я и ошибаюсь.Hо в спек версии графика не фонтан.Если kyv> присмотреться ,то background вроде бы качественный,однако сами kyv> персонажи игры(робокоп ,враги и межуровневый скрин) выглядят kyv> отвратительно %) Люди тупо хотели заработать деньги на всех платформах, не утруждаясь в перерисовке графики :(

from: * Felix *
to: All
date: 22 April 2006
Hello, scl^mc scl> какого года выпуска сабж? какой нафиг фотошоп, млин При чем тут год выпуска, я написал как можно сделать такий кривой конверт графики сечас, не особо утруждаясь, а тогда конечно делалось в другом редакторе, скорее всего на амиге или Atari st конвертилась в 1 бит графика, алгоритмы перевода то практически не изменились.

from: Голубцов Алексей
to: All
date: 22 April 2006
Hello, * Felix * Fel> Люди тупо хотели заработать деньги на всех платформах, не утруждаясь Fel> в перерисовке графики :( для того времени они сделали это прекрасно

from: яковлев антон
to: All
date: 22 April 2006
Hello, * Felix * Fel> При чем тут год выпуска, я написал как можно сделать такий кривой Fel> конверт графики сечас, не особо утруждаясь, а тогда конечно делалось Fel> в другом редакторе, скорее всего на амиге или Atari st конвертилась в Fel> 1 бит графика, алгоритмы перевода то практически не изменились. нахер фотошоп, если достаточно bmp2scr-конвертера?

from: * Felix *
to: All
date: 23 April 2006
Hello, diver div> для того времени они сделали это прекрасно Для того времени был прекрасно сделан Myth, где для каждой платформы полностью перерисована графика и перефоршмачены уровни.