TOTAL ECLIPSE- 3D игра на спекки!! — ZXNet «spbzxnet.games»

TOTAL ECLIPSE- 3D игра на спекки!!

ZXNet echo conference «spbzxnet.games»



from: Arlekin
to: All
date: 14 January 2006
Hello, diver из представленного проходил только оба castle master. весьма забавные игрушки, раньше было не оторвать ;)

from: Surfin' Bird
to: All
date: 14 January 2006
Hello, diver Угу. Правда, я не прошёл, но много лестных отзывов слышал. Таких игр, если кто не знает, на спектруме куча (правда, названий не помню), есть даже девелоперская прога, которая позволяет делать такие игры безо всякого программирования...

from: goodboy
to: All
date: 14 January 2006
Hello, Jukov на Амиге в TotalEclipse есть тёмные комнаты, обстановка видна только в круге света от фонаря которым водишь по сторонам.

from: goodboy
to: All
date: 14 January 2006
Hello, goodboy на ZX вроде бы P/L смотреть вверх/вниз

from: Голубцов Алексей
to: All
date: 14 January 2006
Hello, Surfin' Bird на zx ещё есть: driller dark side total eclipse 2 (самая моя любимая из этой серии игр) castle master 1&2 (тоже вещь!)

from: Константин Жуков
to: All
date: 14 January 2006
Hello, Surfin' Bird Помнится на PC еще был battle comand в точ-точ как на спектруме.

from: goodboy
to: All
date: 14 January 2006
Hello, diver теперь Incentive Software называется www.superscape.com есть даже оффис в Москве

from: Slavik Tretiak
to: All
date: 14 January 2006
Hello, goodboy кстати зщабыли про Hard Drivin - гонички. и на сеге есть такая же (побыстрее только в раз ннадцать будет)

from: Alexander V.P. 'aka' Biotoxin.
to: All
date: 15 January 2006
Hello, scl^mc Hу да. Hадо только взять за основу какую-нибудь идею и можно действительно что-нить забомбить. По моему , в каком-то приложении к журналу Your Sinclair прилагалась игра - 3D-Kit:Game (и ещё одна - Escape), сделанная как раз в этом редакторе. Там было реалилизовано довольно много нововведений, которых небыло доселе в 3d-игровой индустрии (на спектруме). По поводу новой игры: сейчас научно технический прогресс находится сейчас на таком уровне, что проще сбацать какое-нибудь убогое подобие Unreal'а, нежели Castle Master'а... меньше времени уйдет. PC must die!

from: яковлев антон
to: All
date: 15 January 2006
Hello, biotoxin bio> Вроде бы эта прога называется 3D Construction Kit (фирмы Domark). она есть в приложении к 22-му спектрофону, и в журнале есть ее подробное описание. так что можно попробовать сбацать что-нибудь похлеще castle master'a :)

from: яковлев антон
to: All
date: 15 January 2006
Hello, biotoxin bio> По поводу новой игры: сейчас научно технический прогресс находится bio> сейчас на таком уровне, что проще сбацать какое-нибудь убогое подобие bio> Unreal'а, нежели Castle Master'а... меньше времени уйдет. PC must bio> die! здря, здря... мне вот например более близко по духу что-нибудь вроде half-life#1 на писюке (больше думать, чем мочить) или того же "звездного наследия". интересно, квест на этом движке построить реально? или что-то типа the last hero of the lighting force?

from: яковлев антон
to: All
date: 19 January 2006
Hello, GriV Gri> только там сложность есть Gri> Халфлайф тем и крут что мог раскрытые горизонты показывать, и в своё Gri> время (и счаз) в это смысле даже первый HL остаётся одним из лучших. Gri> Hе знаю как на спекке HL зарулить, дум однако релизили релизили, Gri> wolf3d релизили релизили, решили сразу HL релизить? (-; это сродни Gri> мифу про Эльбрус (процессор такой.. гым.. то ли был то ли будет...) Gri> (-; конечно имелось в виду не портирование hl на спек (мягко говоря, это нереально), а о создании похожей по построению игрового процесса игры ;) чуть-чуть оффтопа: движок hl#1 изначально рассчитывался на то, что карты будут с небольшим количеством здоровых открытых пространств, так сказать он больше тяготеет ко всяким там корридорчикам, комнаткам и туннелям. те, кто занимался мапперстом для hl/cs, знают про эту особенность.