Демоверсии текущих буржуйских проектов(игр)
ZXNet echo conference «spbzxnet.games»
from: Буздавин Максим
to: All
date: 7 October 2005
Hello, kyv_triumph
Hе могу сообразить, как пройти первый уровень. Выглядит просто потрясающе, я
имею в виду физику. Учитывая, как схлопываются вагончики, можно предположить,
что их все надо съесть(то-есть в сумме получить 0), но не уверен.
Я один торможу? Какие мысли по поводу..?
А всё-таки красиво всё это дело движется/прыгает/лопает :) Интересно, второй
уровень вносит в игру новые элементы или нет?
WBR, mRax aka Буздавин Максим
from: Yuri Potapov
to: All
date: 12 October 2005
Hello, mRax
второй уровень новых элементов не вносит
задача - скинуть вниз вагончики с нужной суммой
нужная сумма вписана в квадрате вверху справа - на первом уровне 3 вагончика
from: Алексей Hовиков
to: All
date: 19 November 2005
Hello, Rubts0FF
Rub> Где шуршат?. Одни демо, мало что-ли "наши-то лоботрясы" дем
Rub> выпустили.
Rub> Тот-же DOOM или Citadel и проэкты не сравнимы. Только толку-то -
Rub> DEMO.
Эти вещи выпустили демомейкеры (в обоих смыслах этого слова)
:)
Во-первых, все их игровые проекты демоверсиями и ограничивались
Во-вторых, разработка высокотехнологичного движка для этих игр была интересна
этим людям (выпустившим множество хороших демо), но доводка до конца, дизайн
уровней продвинутым сценерам, по-видимому, просто скучна.
В-третьих, показанные в этих играх технологии были в последствии использованы в
демах (демка Citadel была, вроде, частью какой-то мегадемы, а нечто очень
похожее на Doom было в Binary Love).
from: Алексей Новиков
to: All
date: 19 November 2005
Hello, Rubts0FF
Rub> Где шуршат?. Одни демо, мало что-ли "наши-то лоботрясы" дем
Rub> выпустили.
Rub> Тот-же DOOM или Citadel и проэкты не сравнимы. Только толку-то -
Rub> DEMO.
Эти вещи выпустили демомейкеры (в обоих смыслах этого слова)
:)
Во-первых, все их игровые проекты демоверсиями и ограничивались
Во-вторых, разработка высокотехнологичного движка для этих игр была интересна
этим людям (выпустившим множество хороших демо), но доводка до конца, дизайн
уровней продвинутым сценерам, по-видимому, просто скучна.
В-третьих, показанные в этих играх технологии были в последствии использованы в
демах (демка Citadel была, вроде, частью какой-то мегадемы, а нечто очень
похожее на Doom было в Binary Love).
from: * Felix *
to: All
date: 27 July 2006
Hello, kyv_triumph
kyv> ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/f/FarmerJackInHarves
kyv> tHavocDemo.tzx.zip
kyv> собсно игра готова и будет продоваться Cronosoft^ом
Мда уж, здравствуй атариевский mr.Do, только гораздо хуже, слабовато для 2006го
года :(
from: * Felix *
to: All
date: 1 August 2006
Hello, RS
RS> Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда...
Mr.Do на Atari 84го года :-)
from: Роман Сандаевский
to: All
date: 1 August 2006
Hello, * Felix *
Fel> Мда уж, здравствуй атариевский mr.Do, только гораздо хуже, слабовато
Fel> для 2006го года :(
Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда...
from: Роман Сандаевский
to: All
date: 1 August 2006
Hello, RS
Hе, если уж и играть, то во что-нибудь на уровне Черного ворона, за такое и
денег не жалко, либо в старое-доброе - понастальгировать, а на всякую
любительскую ботву мне лично жаль тратить свое время..
from: rasmer
to: All
date: 17 August 2006
Hello, RS
RS> Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда...
сделай лучше....
from: * Felix *
to: All
date: 18 August 2006
Hello, rasmer
ras> сделай лучше....
Сделать лучше, не сложно, другое дело, есть ли смысл?
from: rasmer
to: All
date: 18 August 2006
Hello, * Felix *
Fel> Сделать лучше, не сложно, другое дело, есть ли смысл?
ну так сделай, а смысл есть... ради спектрума.... а если HЕ МОЖЕШЬ, то ещё
найдёшь много отговорок.... будешь говорить, а что вы сами не делаете... А ТЫ
СДЕЛАЙ САМ... или не говори такого - ЕСЛИ HЕ МОЖЕШЬ....
from: moroz1999
to: All
date: 1 December 2006
Hello, kyv_triumph
скроллшутер особенно интересен :)
from: rasmer
to: All
date: 1 December 2006
Hello, kyv_triumph
kyv> Очередные проекты западных геймэкеров.
вот тебе и r-type за 30 дней...
|