Supaplex вроде... — ZXNet «spbzxnet.games»

Supaplex вроде...

ZXNet echo conference «spbzxnet.games»



from: Цуранов Владимир
to: All
date: 7 October 2005
Hello, kyv_triumph Интересно, играл кто или нет? О багах и непроходимых уровнях никто не сообщал, а они есть... Скорей всего нет... WBR, transman aka Цуранов Владимир

from: TomCaT
to: All
date: 8 October 2005
Hello, transman У меня два бага: 1) колобок как-то плохо выглядит ан фас. Ухмылка чуть-чуть притутеканная. А другие его спрайты - неплохи. 2) при выходе с первого уровня завис. Второй раз грузить его я не стал, что там ещё - не знаю. Просто торопился. Вот, на выходных запущу, м. б. -- Can you help Robin in his quest for the Silver Arrow? WBR, TomCaT aka Костя

from: Валерий Дорош
to: All
date: 24 October 2005
Hello, TomCaT У меня вопрос к Triumph. Почему вы именуете спектрумовский Supaplex как new game from Triumph (c, 2005), если это на самом деле old game from Flymansoft (c, 1999)? Ведь никому же не приходит в голову, к примеру, с выходом новых уровней для "Черного Ворона", заявить, что АВТОРОМ программного КОДА к этой игре отныне является HЕ Вячеслав Медноногов, а создатель дополнительных level`ов. Звучит, конечно, абсурдно. Hо в вашем случае получается именно так! Короче, для того, чтобы не быть голословным, прикрепляю к посланию HАСТОЯЩИЙ Спектрумовский супаплекс (333 уровня + возможность создания в редакторе уровней 111-ти). Еще раз повторюсь, что создана эта игра была Flyman`ом в 1999 году! Файл: supaplex.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1842

from: Мительман Юрий Викторович
to: All
date: 24 October 2005
Hello, Валера > У меня вопрос к Triumph. > > Ведь никому же не приходит в голову, к примеру, с выходом новых > уровней для "Черного Ворона", заявить, что АВТОРОМ программного КОДА > к этой игре отныне является HЕ Вячеслав Медноногов, а создатель > дополнительных level`ов. > > Звучит, конечно, абсурдно. Hо в вашем случае получается именно так! > Короче, для того, чтобы не быть голословным, прикрепляю к посланию > HАСТОЯЩИЙ Спектрумовский супаплекс (333 уровня + возможность создания > в редакторе уровней 111-ти). > > Еще раз повторюсь, что создана эта игра была Flyman`ом в 1999 году! Согласен,использованны многие процедуры и флайманевской версии Супаплекса,однако - "что создана эта игра была Flyman`ом в 1999 году" звучит несколько абсурдно.Конечно Трансман погорячился,не указав соавтором кода Flyman^a. Hу а вообще,предлогаю дождаться самого Transman^a ,в целях получения достоверной информации из первых уст ,так сказать... %)

from: Yuri Potapov
to: All
date: 25 October 2005
Hello, kyv_triumph Как все прогнило в датском королевстве :) кстати могу сказать что версия от трансмана ближе к ПЦ оригиналу :) и графика поприличнее Lvd ты меня опередил :)

from: Roman Fhyedorov
to: All
date: 2 November 2005
Hello, transman tra> тока учти - за это время мне пришлось дизасемблить свой вариант раза tra> три (потеря сорцов- suxx) Картинка: http://rulezman.multik.org/30.gif выкладывай сорцы сюда!!! не надо там почтами слать. щас мы их проверим, щас мы их сравним... (с)

from: lvd
to: All
date: 2 November 2005
Hello, transman tra> 2lvd - могу кинуть сорцы (потом) сравнишь их с флайменовскими tra> тока учти - за это время мне пришлось дизасемблить свой вариант раза tra> три (потеря сорцов- suxx) tra> Спасибо не надо =) Я собственно ни в чём никого не упрекаю, просто Кыв попросил разобраться, а сходство в глаза сразу бросилось. Так держать - чтоб твой супаплех получился самый-самый рульный! =))

from: Цуранов Владимир
to: All
date: 2 November 2005
Hello, jerri Если на то пошло в основе игры действительно лежит код SUPAPLEX-DEMO от FLYMANSOFTa только значительно переделанный дабы по своей физике игра хоть немного соответствовала оригиналу а именно тем фичам которые в неофицальном описании супаплекса называются trics и их насчитывается около 36. мне удалось реализовать около 15 правда в более грубой форме и вообще смотрите неофициальный супаплексовый сайт www.elmerproductions.com/sp/ а для примера попробуйте прокатить зонк по синему диску у флаймена в любой версии - хоть демо хоть полной - взрыв гарантирован тот кусок кода который так любезно показали на скриншоте - это фрагмент процедуры вывода тайлов на экран, который я оставил без изменений (почти без изменений, но использование второго экрана не всчет) ежели кто предложит лучший способ вывода тайлов из таблицы-буду только рад

from: Цуранов Владимир
to: All
date: 2 November 2005
Hello, transman Да и еще, когда я начал работу над этим проектом, а это было за месяц до твилайта2002, никто не слыхивал ни про флайменовский плекс, ни от zzero systems последняя версия плекса с фиксенными багами 2lvd - могу кинуть сорцы (потом) сравнишь их с флайменовскими тока учти - за это время мне пришлось дизасемблить свой вариант раза три (потеря сорцов- suxx) 2kyv & ice'di - жду титульный скрин Файл: supaplex.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1889