правила (ре:Klops) — ZXNet «spbzxnet.games»

правила (ре:Klops)

ZXNet echo conference «spbzxnet.games»



from: Vyacheslav Mednonogov
to: Valentin Pimenov
date: 7 March 1999
Get Msg, Valentin! VP> 1. игра "клопы" была создана как настольная, для проведения VP> партий на лекциях :) Многолетний опыт борьбы с клопами подсказывает, что единственная выйгрышная стратегия - уже с самого начала игры строить свои колонии клопов в виде дерева (х-клопы, s-точка старта) с ветвями равномерной длины: === Cut === (с) CopperFeet, '8x | x x x x | x x x x x x | x x x x x x x | x x x x x x x x | x x x x x x x x | x x x x x x x x | x x x x x x x x | x x x x x x x x | x x x x x x x x |x x x x x x x x |x x x x x x x x |x x x x x x x x | x x x x x x x |x x x x x x x |x x x x x x x |x x x x x x x | x x x x x x x x x x x |S x x x x x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ === Cut === В этом случае, если даже враг построит базы на одной из ветвей вашего дерева, вы всегда сможете _быстро_ отрезать его, стартуя с других ветвей дерева. Кроме того, такая структура не даст противнику создать непроходимые стены из баз - проходы будут оставаться очень долго. ПОЛЬЗУЙТЕСЬ РЕКОМЕHДАЦИЯМИ ЛУЧШИХ КЛОПОВОДОВ! :)) С горячим приветом, Слава! [Russian Elephant is the Best Friend of Finnish Elephant] [ЧВ2 - 85%]