MechWar — ZXNet «spbzxnet.games»

MechWar

ZXNet echo conference «spbzxnet.games»



from: Vyacheslav Mednonogov
to: All
date: 17 February 1999
* Crossposted in SPBZXNET.GAMES Get Msg, All! Видел я тут демку новой питерской игры - MechWar (авторы - G-Soft, графика - GodFather). Могу всех обрадовать - готовится действительно глобальная игра (как их называет Кано - "полнобюджетная"), что в нонешние времена - редкость. В качестве прототипа (по словам авторов) взята небезизвестная HM&M, но в переложении на современно-космический лад.. Игра пошаговая.. Итак, на планете (один уровень - одна планета) существует две расы (ваша и противника). Противником может быть другой человек или компъютер.. Вообще-то существует третья раса - коренное население, которое вредит обоим сторонам.. Цель игры, конечно, уничтожить всех.. Для этого: а) можно строить базы. Эти базы в дальнейшем можно развивать - проводить исследования, строить новые сооружения и цеха. В отличие от ЧВ, новые постройки не видны на общей карте - они как бы внутри бызы. Работа с ними ведётся из обширного подменю базы (там, кста, их можно и увидеть). Кроме исследований, одно из основных назначений баз - производство различных роботов для собственной обороны и для флаеров.. б) можно нанимать флаеры (до 10). По сути, это летающие мини-крепости, несущие на борту экипаж в сотни роботов и обладающих собственными боевыми качествами (могут развиваться в процессе игры). С помощью флаеров можно уничтожать коренное население, захватывать чужие базы и флаеры противника. По крайней мере, пытаться захватывать :)), т.к. предварительно потребуется выдержать неслабый бой Как роботов, так и флаеров существует неск. десятков типов (авторы нехило размахнулись).. Кроме баз существуют здания для добычи различных ресурсов (доставка которых так же осуществляется флаерами) и некие бонусные постройки, добравшись до которых можно получить в подарок некое к-во одного из пяти видов ресурсов или иной сюрприз :)) Вот, вкратце, и всё.. Сколько-то месяцев назад неск. картинок из игры сюда закидывались. Я же хочу проиллюстрировать, как помечается выбранный маршрут для флаера в игре (ну, чистаа HM&M :)). Рисунок см. в след. письме.. В настоящее время в игре не хватает логики компьютера и режима боя (like Bounti Hunter). Поэтому авторы стесняются кинуть демку в эху.. А зря - там есть на что посмотреть и обалдеть :) Буду уговаривать.. Из недостатков - разработку игры можно (к сожалению) отнести к "долгострою", т.к. работы ведутся уже второй год :(( С горячим приветом, Слава! [Russian Elephant is the Best Friend of Finnish Elephant] [ЧВ2 - 85%]